シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
1位 |
2位 |
3位 |
13000 |
10000 |
15000 |
+55 |
+45 |
+35 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破
- 自軍が全滅
- ブライトが撃沈
アムロ出現後、条件に4が追加
- アムロが撃破
攻略条件
WARS TRIGGER
- アムロがガルマを撃破
- アムロがラルを撃破
初期配置
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
ホワイトベース |
ブライト・ノア(U.C.0079) |
1 |
副長 セイラ・マス 通信 フラウ・ボゥ 操舵 ミライ・ヤシマ 整備 ジョブ・ジョン 地形適性:宇宙B、地上B |
L |
M |
- |
- |
1 |
味方増援まで空欄 |
L |
ガンキャノン |
カイ・シデン |
1 |
出撃済 |
L |
ガンタンク |
ハヤト・コバヤシ |
1 |
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
ガウ |
ジオン士官 |
1 |
600 |
|
L |
ドップ |
ジオン兵(熟練) |
1 |
300 |
|
ジオン兵 |
2 |
200 |
|
ガルマ専用ドップ |
ガルマ・ザビ |
1 |
600 |
プロフィールより性能強化 |
ドップ |
ジオン兵(熟練) |
4 |
300 |
|
ジオン兵 |
8 |
200 |
|
マゼラ・アタック |
ジオン兵(熟練) |
3 |
300+300 |
|
ジオン兵 |
6 |
200+200 |
|
自軍増援
※ホワイトベース真上辺りに出現。
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
L |
M |
ガンダム |
アムロ・レイ(U.C.0079) |
1 |
ホワイトベース艦載 出撃済 敗北条件に「アムロが撃破」追加 |
敵軍増援
MAP下方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
グフ |
ランバ・ラル |
1 |
700 |
プロフィールより性能強化 |
ザクII |
ジオン兵 |
3 |
200 |
|
マゼラ・アタック |
ジオン兵 |
4 |
200+200 |
|
MAP上方拡張
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
ポイント |
備考 |
アプサラスII |
アイナ・サハリン |
1 |
600 |
|
グフカスタム |
ノリス・パッカード |
1 |
700 |
プロフィールより性能強化 |
ドップ |
ジオン兵 |
4 |
200 |
|
攻略
ホワイトベースの適性は見逃してはいけない。
通常「宇・空:B」となっているが、ここは原作の設定に忠実に「宇・地:B」となっている。
(別にホワイトベースが地上を走るわけではないが…。原作を見てくれればわかる)
従って飛行できず、MAP中央部の岩や左右の崖を越えての移動は不可能。
マゼラ・アタックの脱出機能の鬱陶しさを嫌というほど味わうことになるステージ。特に無反動砲は長射程・高威力でかなり厄介。
ドップとマゼラ・トップは大概の機体のビームライフルで一撃。数多くの機体を出し、どんどん撃ち落としていこう。
本作では地上から空にビームサーベルで攻撃が出来るため、ドップやマゼラトップの対処は前作と比較して楽になった。
ただし障害物があるので、飛行ユニットの方が移動面で多少楽になる。
序盤の戦力でこのステージに挑む場合、名有りパイロットの乗る機体はどれも注意が必要。
ガルマ機、ラル機、ノリス機はいずれも強化されており、特にグフタイプ2機は攻撃力が25以上(ラル機は補正込みで25)。
アイナのアプサラスは強化無しでも高い攻撃力に加え、威力5000のMAP兵器まで備える。
このうちノリスとアイナは近場に出現するため、連続で被弾して撃破されないよう位置取りに気をつけよう。
アイナのアプサラスは、範囲内に攻撃対象が1体でも入れば、容赦なくMAP兵器をぶっ放してくるので、囮を利用すればノリス等の強敵を削ってもらう事も出来る。
パイロット |
vsパイロット |
発生数 |
備考 |
カイ・シデン |
任意 |
1 |
カイが先攻 |
ハヤト・コバヤシ |
任意 |
1 |
ハヤトが先攻 |
アムロ・レイ(U.C.0079) |
ガルマ・ザビ |
1 |
|
ランバ・ラル |
2 |
|
ノリス・パッカード |
1 |
|
アイナ・サハリン |
1 |
|
次STAGE
最終更新:2012年07月18日 13:50