STAGE1 大気圏突入


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位
10000 5000 10000 +50 +40 +30

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅
  3. アムロが撃破
  4. ブライトが撃沈

攻略条件

WARS TRIGGER

  1. アムロがシャアを撃破
  2. マスターユニットがアイナを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 副長 セイラ・マス
通信 フラウ・ボゥ
操舵 ミライ・ヤシマ
整備 ジョブ・ジョン
WB1発生の次ターン以後攻撃不能
L M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 出撃済
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ファルメル ドレン 1 600
L ザクII ジオン兵(熟練) 1 300 リーダーだが通常機仕様
ジオン兵 2 200
シャア専用ザクII シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 700 プロフィールより性能強化
ザクII ジオン兵 6 200

自軍増援

  • なし

敵軍増援

  • WB1 アムロがシャアを撃破
MAP上方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
宇宙用高機動試験型ザク アイナ・サハリン 1 400
ザクII(指揮官機) ジオン兵(熟練) 1 300 連携
ザクII ジオン兵 2 200
  • WB2 マスターユニットがアイナを撃破
MAP上方拡張
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考
ヴェサリウス フレドリック・アデス 1 1200 クルーゼを撃破すると撤退
L ジン ザフト兵(熟練) 1 300
ザフト兵 2 200
シグー ラウ・ル・クルーゼ 1 700
ジン ザフト兵 4 200

攻略

増援1のアイナがそこまで強く無いので初期でも余裕があれば狙うと良い。
が、増援2のザフト軍(というかヴェザリウス)は開始直後だとかなりの強敵なので注意。ビームが直撃すると一撃で瀕死に追い込まれかねないので、戦艦の射線に入らないよう注意したい。
クルーゼを撃破するとヴェサリウスも撤退するが、艦載機のジンは出撃後であればそのまま残り、捕獲できる(もちろん艦載機以外のジンを1機は残しておかないとステージクリアになってしまうので注意)。

ジンの武装のバルルス改・特火重粒子砲に気をつけないとあぶない。ザクのクラッカーはあまり当たらない。
また、ターン経過で大気圏突入が始まると、ホワイトベースは攻撃が出来なくなる。
ザク&ジンを回収する役に使うと良いだろう。
ホワイトベースのビーム撹乱幕は、特にビームの多いザフト軍に対して有効なので、囮にしても良い。ホワイトベースとガンダムにしか効果が無い事には注意しよう。あまりジンに近づきすぎるとバズーカが飛んでくるので注意。

シグーは火力が低いので、隣接さえされなければ脅威ではない。

「ドレン道場」とはこのステージでエースポイントやオプションパーツなどを稼ぐこと。
詳細はキャピタル・経験値稼ぎ参照。

  • 戦闘前会話
パイロット vsパイロット 発生数 備考
アムロ・レイ(U.C.0079) シャア・アズナブル(U.C.0079) 2
アイナ・サハリン 1
ラウ・ル・クルーゼ 1

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最終更新:2024年03月28日 10:35
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