クロスボーン・ガンダムX1

XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1

特徴

通常機
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C
FINAL
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
生産不可 - M 22140 246 68 67 73 7 A C A - C

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ヒートダガー 3500 20 0 1~1 通常格闘 100 5
ビームザンバー 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5
グレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9
ザンバスター 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10

アビリティ

名前 効果 備考
ビームシールド防御可能 シールド防御可能
防御時にBEAM攻撃を軽減
A.B.C.マント装備 BEAM系武装の攻撃を無効化
1回のみ(MAP兵器を除く)
A.B.C.マント装備時のみ
支援防御可能

設計元

設計元A 設計元B
ガンダムF91 エビル・S
ダギ・イルス
デナン・ゲー
デナン・ゾン
ビギナ・ギナ
ベルガ・ギロス
ベルガ・ダラス
ラフレシア
デスティニーガンダム ガンダムエクシアリペア
フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムベルフェゴール
オーガンダム(実戦配備型) ダガーL

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
3 ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 スカルハート 5 クロスボーン・ガンダムX3

備考

  • サナリィが開発したF97の1号機。格闘、射撃共にBEAMと実体が揃っているが、射程はイマイチ。
  • 実弾がある事を除きX2に劣る。特に思い入れが無い限り、開発を進めた方が使い勝手は良くなるだろう。
  • ただX1の武装は同系列の機体と比較しても一番燃費が良い。傭兵やスナイパー持ちを乗せ性能を強化して運用するのもあり。
  • A.B.C.マントは一回限りだが、BEAM格闘を無効化できる数少ないアビリティであったりもする。
    • マントの有無によって戦闘アニメーションが変化する。マントを外すには被弾しなければならないのが辛い所。
    • マント無しの方が全体的に戦闘アニメーションが派手になり(グレネードランチャーだけあまり変化無し)、反撃時にフェイスカバーオープンのエフェクトが挿入されるようになる。
    • ちなみに見た目のほとんど同じスカルハートでは、マントの有無で特に変化しない模様
  • 原作の設定ではスカルハートと同じくシザーアンカーを装備しているのだが、武装にはなぜか反映されていない。
  • EX5に登場する機体はA.B.C.マントが付いていない。
  • 支援防御時にはA.B.C.マント装備状態でも効果が発揮されずビームシールド防御になる模様

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年08月01日 03:20
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。