∀ガンダム(能力解放)

SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放)

特徴

通常機
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
99900 999 M 15900 180 34 34 34 6 B B B - B
FINAL
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
生産不可 - M 23500 237 72 72 72 6 B B B - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6
月光蝶 7000 60 0 3~3 特殊格闘 100 5
ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10
拡散ビーム砲 3500 28 0 2~5 拡散BEAM1 100 10
ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3
月光蝶 999 最大EN 0 MAP 特殊MAP 100 0 ENにダメージ
最大ENが増えても消費EN=最大ENとなる

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御可能
Iフィールド機能(強) BEAM1・2を無効化
BEAM3を半減
ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復
支援防御可能 支援防御可能

設計元

設計元A 設計元B
ジンハイマニューバ オーガンダム(実戦配備型)
フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク

開発先

開発先A 開発先B
2 ∀ガンダム 6 ターンX

備考

  • 徐々に能力が引き出されて来た原作後半の∀ガンダム。
    能力解放前との主な違いは、機体性能の上昇、武装とIフィールド(強)の追加、飛行可能になっている点。
  • Mサイズ機としてはHP、攻撃、防御、機動性などがトップクラスの性能。更にIフィールド機能(強)とナノスキン装甲のおかげで、すこぶる落とされにくい。
  • 欠点はあまり良くない移動力と燃費、ビーム兵器が両方ともBEAM1なのも地味に痛い。
    今作では開発先のターンXが更に強力な機体になっているので、開発を進めてしまっても特に問題は無いだろう。
  • 特殊格闘の月光蝶の威力は単発としては最強クラスの上、その属性から特殊防御にも遮られ難い。
  • 傭兵ガンダムファイターが乗ると射程1~6までを格闘でカバーできるので、その場合は格闘系に絞った運用をする手もあり。
  • MAP一面の全ユニットをENを0にすることで無力化する月光蝶(MAP)は、∀とターンXにしかできない芸当で、使い方を間違えなければ非常に強力なサポートになる。
    月光蝶の消費ENは機体の最大ENと同じになるので、どれだけENを改造してもENは空になる。また、戦艦内の機体には効果が無い事には注意が必要。
  • 全武装にパイロットのフラッシュカットが入る。
  • EX5に登場する機体は基本性能だけなら前作のラスボスをも上回る。
ツールボックス

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