ダブルオーライザー(GNソードIII)

GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(GNソードIII)

特徴

ダブルオーライザー
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
150000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B
トランザムライザー
COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
生産不可 999 L 17150 340 33 32 40 11 A A B - B

武装

ダブルオーライザー
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードIII 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5
GNソードIIIビームサーベル 5500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5
GNソードIIIライフル×3 1600 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 5
GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5
GNソードIIIライフル(強) 5500 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5
トランザムライザー
名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
GNソードIII 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5
ライザーソード 7000 55 0 1~3 特殊格闘 100 5
GNソードIIIライフル×3 1600 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 5
GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5
GNソードIIIライフル(強) 5500 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5
TRANS-AM・BURST 0 180 0 MAP 特殊MAP 100 0 味方全てのHPを全回復
MAP兵器無効化の特性を持つ
ユニットには効かない

アビリティ

名前 効果 備考
シールド防御可能 シールド防御可能
GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減
TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ ダブルオーライザーのみ
TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、5ターン経過で解除 トランザムライザーのみ
支援防御可能 支援防御可能
量子化 通常格闘・BEAM格闘武装を完全回避 トランザムライザーのみ

設計元

設計元A 設計元B
ガンダムエクシアリペアII ダブルオーライザー(GNソードII)

開発先

開発先A 開発先B 開発先C
2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 4 ダブルオーライザー(GNソードII)

備考

  • 原作セカンドシーズン終盤に登場した、発展型のGNソードIIIを装備した最終決戦仕様。
  • GNソードIIIとなったことで威力が上昇した上に燃費が抑えられており、ライザーソードに至っては設定再現でEN消費が半分にまで削減されている。
  • トランザム中は格闘は量子化で避け、GNフィールドでほとんどのBEAM射撃を無効、実弾を80%軽減と防御面でも破格の性能。
  • トランザムライザーのMAP兵器TRANS-AM・BURSTはユニットのHPを回復させるという珍しい効果を持つ。
  • 敢えて欠点を挙げるなら覚醒兵器が無いことくらいだが、逆に能力の高いOTを乗せる機体としてはベスト。
    • 入手可能になるのが全ステージクリア後のオーガンダム(実戦配備型)と違い、攻略に活用することも可能。ミサイルもあるのでEX終盤のガーダー破壊に大いに役立ってくれるだろう。
  • 開発前は非トランザム時の格闘が若干中途半端な威力だったが、低燃費で高威力の格闘が撃てるように強化されたので、さらに使いやすくなった。
ツールボックス

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