交換について
(HP÷20+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)
- 一覧の交換ポイント以下から、交換ポイント上位4機が選出される
- 通常ユニットに能力値が変化するOPを装備していると、その効果が交換ポイントを算出する計算式にも反映される
- マグネットコーティング・A.Rチップなどの常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。F90やG-3等を交換するときは注意。
- 交換後、通常ユニットに装備させていたOPは失われる
- ただしダブルオーライザーなどの例外もある ※専用の機体とOPが必要
- 上記の計算式からパイロットLvや改造部位によっては交換先は違うものになる
- またパラメータが変動しないOPは交換に影響はありません。
- ガソリンエンジンやOSダウングレードを用いることで下位テーブルに変更できる。
- 上位互換に有効なパーツ
HPアップ系>攻撃防御機動上昇系>EN上昇系
ガソリンエンジン>バチルスコンピューターウイルス>OSダウングレード>コンピューターウイルス
- 交換ポイントが一定値を下回ると交換のコマンドが出なくなる。
- 下位互換のOP着用の際は、下降補正によってマイナスになるステータスがあると
「交換」の選択肢自体が出なくなる。
- 最低でも交換するにはLv2にする必要がある。
- パイロットアビリティは無効
特殊な交換テーブルになるOP
- 現在、特殊交換テーブルのリストはほぼ完成しています。
リストに無い機体や新たな特殊交換テーブルを発見した方は追加をお願いします。
- 下記の中から2種類以上のOPパーツを装備した場合、上の方に付けたOPパーツのテーブルになります。
(1:ザクリウム合金 2:ジムニウム合金 3:DG細胞 ならザク系が選ばれる)
編集連絡
上記全リスト編集済み
リンクの設定がされていなかったページ(格闘系、ザク系)にリンク設定
- 一覧表はこちらのページ。
- 交換で入手できる機体の情報を整理するために仮設。
- 交換ポイントについては無改造状態で記載しています。
- すべての機体は確認が取れていませんので交換先の機体が確認できた方は編集のほうをお願いします。
- 交換時のキャピタルは生産する場合より30%多く支払う事になる。
- 専用機、指揮官機などでパラメータの異なる場合、交換先の機体が異なる(ザクII、ゲルググなどで確認)。
ポイント順を参照すればわかるとおり、機体によっては間数機をまとめて抜き去るほどの強化が施される場合もある。
条件によって交換値が変動するユニット
備考
設計・フェニックスガンダムの組み合わせ順。ユニット生産し、フェニックスガンダム(能力解放)と組み合わせてできたユニットを生産し、またフェニックスと組み合わせる・・・と、いったことを繰り返してできる順番。
ブルワン+フェニックス⇒装甲車、装甲車+フェニックス⇒ヒップヘビー、ヒップヘビー+フェニックス⇒ドップ・・・(中略)デビルガンダムJr.+フェニックス⇒サイコハロ、サイコハロ+フェニックス⇒ブルワンへ戻ってループ。
フェニックスガンダム(能力解放)との組み合わせでできる順のため、同じユニット同士は組み合わせることができないことから、フェニックスガンダム(能力解放)も順には組み込まれない。
フェニックス以外に、00ライザー、00ライザー(ソードIII)、Oガンダム(実戦配備)、エクシアリペアIIの4機がフェニックスで設計できないユニットとなっている。
上記5機と設計素材にならないベーシック機以外は、全てこのループ順に組み込まれる。
更にハロ、00ガンダム、サイコロガンダム、サイコハロは順には組み込まれているが、交換では手に入らないユニットして指定されている模様。
- 書き込み優先順位
- パイロットLvは用意しやすいLv1またはLv51を優先する
- ブルワンLvが低くなる方を優先する
- オプションパーツを使うより、ブルワンLvが高くなる方を優先する
(オプションパーツを購入するよりLvを上げる方が負担が少ないため。)
Lv |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
34 |
獲得AP |
116 |
124 |
132 |
141 |
150 |
159 |
168 |
178 |
188 |
198 |
208 |
219 |
改造回数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
必要AP |
3 |
6 |
9 |
12 |
15 |
19 |
23 |
27 |
31 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
66 |
72 |
78 |
84 |
90 |
交換でないと遺伝できないユニット
- ボール
- ザクキャノン
- ゲルググキャノン
- 宇宙用高機動試験型ザク
- スーパーガンダム
- メガライダー
- クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
- リカール
- グランディーネ
- フリーダムガンダム(ミーティア)
- ジャスティスガンダム(ミーティア)
- デストロイガンダム
- アカツキ
- ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
- インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
- スターゲイザー
- GNアーマー TYPE-D
- GNアーマー TYPE-E
- GNフラッグ
- ティエレン長距離射撃型
- エビル・ドーガ
- ザンスパイン
W1面における遺伝交換用ブルワンの製作
■準備するもの
共通
- ブルワン (高Lv/エリート持ちのパイロット+ブースター+各種AI) →マスターに配置
パターン1
- 機動性の高いユニット (回避系アビリティ持ちのパイロット+ブースター+バリアフィールド) →リーダーに配置
- MAP兵器持ち (核サイサリス推奨、フィールドリミッター装備)
※前方より出撃できる戦艦(キャリベで可)に上記三機を搭載、艦首を右に向けてステージ開始
パターン2
- Lv51以上・エリートと無謀がMAXになっているクロノクル・アシャー(スカウトリンクはウッソ・エヴィン)
- 攻撃力補正アビリティなしの艦長
- ソレイユ1つ
- ブルワン用に攻撃力を上げるオプションいくつか
■下ごしらえ
パターン1
- 1ターン目にゲスト勢は全機マップ上端に移動、空いたスペースに戦艦を移動させる。
リーダーを出撃させてマップ中央のリーオー近くに放置すると、敵ターンでリーオーが群がってくる。
適度に密集させたところでMAP兵器持ちがこれを焼き上げると下ごしらえの完了、ブルワン無双開始。
ずっと機関砲で無双していればENの心配は無いが、チャンスステップのFINALで帰艦すれば撃墜されない。
パターン2
- ソレイユをリーオーに接するように内側1マスずらして全速前進。
- 反撃でもいいので各機に1回ずつ対空機銃をあてる。
- 当たった奴の内、残りHPの低い敵からブルワンで攻撃、(最初のターンは小型爆弾2回で帰還がいいと思う。)
- 初ターンの改造を全て攻撃改造に入れたら、
残りのHP減った奴は機関銃で落とせるので、
攻撃力をもう少し補強したら後はエネルギーが続く限り機関銃撃破が出来る
※ブルワン遺伝以外でも使える戦艦・キャラ(初期段階のレベル上げ要因とか)なので一度準備してしまえばこちらの方がストレスが減るかも
■改造のポイント(最低ラインを満たす35回改造の場合)
- 機動→防御→攻撃→…のように下から順番に改造していくと撃墜リスクが下がってゆく
- 5項目×7回ずつ改造すると遺伝が最大になる。
順当であればこのときLv23になっているが、Lv22までは均等に改造して、Lv23に上がる際に「遺伝させたい項目」に全部つぎ込むとわかりやすい。
■交換のポイント(wikiのポイント一覧表を使用する)
- 上記の方法で製作したブルワンをまず「OPなし」で交換先MSを参照し、wikiでポイントを確認する。
次にビクトルエンジン等の攻撃/防御/機動に影響するOPを装備して同様に交換先のポイントを見る
このときに「前者と後者でのポイント差分」を「OPでの攻/防/機の変化量」で割ると、攻/防/機1ポイント変化に伴うおおよその交換ポイント変化量がわかる。
あとは装備するOPの調整で(ある程度は)狙った交換先MSを呼ぶことができる。
開発で遺伝できるMSの場合でも、遺伝元の改造が面倒な場合はこれが便利かと(コストはかかるが)。
ブルワン35段改造Lv23を各レベル帯で育成
攻撃・防御・機動最大遺伝の場合(HPorEN遺伝だと結果は異なるかも)
キャラ51 - セイバー~サンドロック改EW
キャラ41 - Sガンダム~メッサーラ
キャラ31 - アレックス~ゼフィランサス
キャラ21 - 陸ガン~BD1号機
キャラ11 - ガンタンク~ジムコマ
キャラ 1 - ヒップヘビー~61式戦車
これを交換ポイント表と照らし合わせてOPで微調整
調整が上手くいかないときは少しレベル上げる等するといい
なお、51キャラでブルワンをLv30まで上げるとポイント最高クラスと交換可能
アカツキの交換例
■準備するもの
- キャピタルで買った素のブルワン
- Lv51以上のパイロット
- ハイパワーバッテリー
■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
HP x 3回 → 6840
EN x 1回 → 51
攻撃 x 15回 → 96
防御 x 10回 → 64
機動 x 10回 → 69
2.作ったブルワンにハイパワーバッテリーを乗せて交換する
3.攻撃最大継承アカツキの完成
需要あるかわからんが、フルクロスのEN最大継承機をつくってみた(確認済)
■準備するもの
- キャピタルで買った素のブルワン
- Lv51以上のパイロット
■方法
1.ブルワンにLv51以上のパイロットを乗せて以下の回数改造
HP x 4回 → 7840
EN x 13回 → 135
攻撃 x 10回 → 66
防御 x 10回 → 64
機動 x 10回 → 69
2.EN最大継承フルクロスの完成
交換ポイントとかよくわからない人用お手軽交換リスト
EN遺伝(Lv51↑でEN+10上昇)
ブルワン
HP 9840 (6回)
EN 170 (18回)
攻 102 (16回)
防 46 (7回)
機 45 (6回)
足りない部分はOPで
ターンX、デンドロビウム、ストライクフリーダム、グランディーネ
ゴッドガンダム、ガンダムエピオン、Wガンダムゼロ
ナイチンゲール、トールギスIII、プロヴィデンス、GNアーマーTYPE-D
フリーダム、ガンダムDX、Wガンダムゼロ
∀ガンダム(能力解放)、V2アサルトバスター、アグリッサ、ビグザム
サザビー、ビギナ・ロナ、V2ガンダム、デスサイズヘル(EW)
アカツキ、ザンスパイン、フルアーマZZ、サンドロック改(EW)
Hi-vガンダム、X1フルクロス、アクエリアス、ビグザム
Ξガンダム、ペーネロペー、アルヴァアロン、ガンダムナタク
F91、ZZガンダム、ビギナ・ギナ
●ブルワンから攻撃遺伝ターンX
LV51以上のキャラ
OP⇒「プレミアム・ガンダリウム」
交換時ステ
HP8回⇒11840
EN4回⇒72
AT10回⇒66
DF5回⇒69
SP8回⇒57
使用ポイント116P
残りポイント0P
ユニットLV23
総経験値2550
●ブルワンから攻撃遺伝ノーベルガンダム
LV51以上のキャラ
OP⇒「バチルスコンピューターウイルス」
交換時ステ
HP4回⇒7840
EN6回⇒86
AT10回⇒66
DF6回⇒40
SP9回⇒63
使用ポイント116P
残りポイント0P
ユニットLV23
総経験値2550
ブルワンから攻撃遺伝フルクロス
LV51以上のキャラ
OP無し
交換時ステ
HP7回⇒10840
EN5回⇒79
AT9回⇒60
DF8回⇒52
SP8回⇒57
使用ポイント123P
残りポイント1P
ユニットLV24
ブルワンからストライクフリーダムandインフィニットジャスティス攻撃遺伝
搭乗キャラLv51以上
ユニットLv25
OP C・Aチップ(下の値はOP補正なしの状態)
HP 9回改造→12840
EN 5回改造→79
AT 13回改造→84
DF 6回改造→40
SP 5回改造→39
デビルガンダムJrをブルワンから攻撃遺伝
(OP等無しLVUP時の強化のみ)
搭乗キャラLV51以上
最終ユニットLV34
使用ポイント219
HP17回→20840
EN01回→51
AT18回→114
DF09回→64
SP10回→63
ミーティア系をブルワンから攻撃遺伝
Lv24
搭乗キャラLv51以上
ユニットLv24
パラメーターはOPなしの値
HP 9回改造→12840
EN 0回改造→44
AT 10回改造→66
DF 9回改造→58
SP 8回改造→57
OP A.Rチップ搭載、ピクトルエンジン
交換で
フリーダムガンダム(ミーティア)
ジャスティスガンダム(ミーティア)
ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)
インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)
パイロットLV51以上搭乗
ブルワン攻撃遺伝
HP 8840
EN 79
攻 96
防 46
機 45
→ペーネロペー、Ξ、アルヴァアロン、ガンダムヘブンズソード
OP コンピュータウイルス
→F91、ZZ
OP バチルスコンピュータウイルス
→ガンダムエクシア、GNフラッグ、ストライクノワール
OP OSダウングレード+コンピュータウイルス
→ガンダムキュリオス、スターゲイザー、カオスガンダム、ヴァイエイト
OP ハイパワーバッテリー
→∀(開放)、ガンダムヴァサーゴCB
パイロットLV51以上搭乗
ブルワンHP遺伝
LV27
HP 25840
EN 79
攻 42
防 10
機 15
OP無し
→オオワシ、ザンスパイン
耐衝撃性強化回路Ⅱ
→フルクロス
A・Rチップ搭載
→G・Nアーマー、タイプD
ガソリンエンジン+コンピュータウイルス
→ボール
ガソリン+A・Rチップ
→メガライダー
作りづらい事この上ないが
「手加減」持ちでMAP兵器をすれば問題ないかと
心配ならネオサイコミュ+ハイパージャマー+ダミー機能で45%の回避
パイロットLV51以上搭乗
ザンスパインのブルワン攻撃遺伝
HP 9840
EN 121
攻 84
防 52
機 51
追加オプションは、コンピュータウィルス+OSダウングレード
EN改造が11回に対し、攻撃・防御・機動の改造回数は合計28回
この辺りを調整すれば防御遺伝・機動遺伝のザンスパインが作成可能と思われる
最終更新:2012年08月02日 21:52