サイコ・ハロ


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サイコ・ハロ

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
294700 860 3L 39600 450 45 45 55 11 A A A A A

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハロ・タックル 4000 20 0 1~1 通常格闘 90 5
ハロ・パンチ 8000 60 0 1~3 特殊格闘 85 5
メガ粒子砲×4 2000 30 0 3~5 射撃BEAM2 55 5
ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 覚醒 0 5
地ならし 12000 150 0 MAP 100 0 地上専用
使用後、自機が選択地点へと移動する

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド(強) BEAM攻撃を軽減・無効化
支援防御可能 支援防御可能

設計元

設計元A 設計元B
サイコロガンダム ハロ
デビルガンダムJr. フェニックスガンダム(能力解放)
オーガンダム(実戦配備型) ブルワン

開発先

開発先A 開発先B
2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ

備考

  • ご存知Gジェネシリーズ屈指の強ユニットのひとつ。今作でも最強の部類。能力値はダブルオーライザー以上。特に機動が異常でありサイズの割にかなり避ける。武装面も超燃費の格闘、必殺並のダメージを出すパンチ、2000×4の射撃、覚醒と威力・射程・属性共にまるで隙が見当たらない。
    作成までに時間がかかりコストも高いが、それに見合うだけの超高性能機となっている。
  • 攻撃力を550以上にまで上げたハロ・パンチは、超一撃に耐えられる敵が不在となるほどの破壊力を発揮する。
  • ハロビットの演出は超強気・超一撃で変化する。必見。
  • ENが底上げされている割に消費ENは変わっていないので燃費がかなり良くなった。
  • セオリーとしてはサイコロガンダムとハロで作るのだが、クリア後は最弱ユニットのブルワンから設計できるようになる。
  • 開発や交換で入手できないので改造を遺伝できないのが欠点。
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