ハロ

ハロ

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
50000 680 2L 12000 450 21 21 21 8 A A - - A

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハロ・タックル 3500 20 0 1~1 通常格闘 90 5
ドリルクロー 5000 60 0 2~2 特殊格闘 85 5
拡散バブル 9000 120 0 2~4 特殊射撃 80 5
ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 覚醒 0 5

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化
支援防御可能 支援防御が可能になる。

設計元

設計元A 設計元B
ゾリディア
ゲドラフ
ブルッケング
カプル
フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムMk-IV
オーガンダム(実戦配備型) シュツルム・ディアス

開発先

開発先
3 トルネードガンダム

備考

  • ご存知Gジェネシリーズ屈指の強ユニット。
  • 性能はそこそこだが武装は高威力の特殊2つに覚醒と敵を選ばず戦える。移動面も優秀。
    序盤に作れる機体としてはかなり優秀で一機生産してマスターに置いておくと戦いが楽になる。
  • 歴代の作品ではサイコ・ハロに次ぐ入手難易度の高さゆえの高性能であったが、今作ではスペックダウンと共に各種ベーシック機を開発する事で比較的容易に入手・量産が可能になった。
  • 次世代紛争STAGE4で簡単に入手できるゲドラフと、初期生産可能なカプルとの設計でも入手可能。
    弱いベーシック機を育てるよりも、楽であるためオススメ。
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