フェニックスガンダム(能力解放)


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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放)

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
150000 680 L 11800 200 24 24 27 7 A A A - B

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5
バーニングファイア 6000 30 45 1~2 必殺技 90 5
ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10
メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5
フェザーファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5
バーニングファイア 15000 150 70 MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する

アビリティ

名前 効果 備考
ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復
支援防御可能 支援防御可能

設計元

設計元A 設計元B
フェニックスガンダム ハロ

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ

備考 [#v03f78db]

  • 真の能力を覚醒させたフェニックスガンダム。
    必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上し使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。
  • キュベレイタイタニアクィン・マンサらと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。
    無改造で10発連射できるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。
    資金さえあれば早期に入手できるため、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。MPの補填は必要だが。
  • コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分オプションの選択は自由度が高い。
  • ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、この機体さえ手に入れれば組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。
    そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。
  • またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。
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