STAGE EX1 駆け抜ける嵐


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位
20000 30000 40000 50000 60000 +100 +80 +70

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破
  2. 自軍が全滅

WARS TRIGGER

  1. マスターユニットがガトーを撃破
  2. マスターユニットがシーマを撃破
  3. マスターユニットがシャア、ハマーン、シロッコのいずれかを撃破
  4. マスターユニットがカロッゾを撃破

初期配置

  • プレイヤーの2グループのみ、ゲスト無し
  • 敵軍
MAP1
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 1300 27400 293 42 34 28
リック・ドムII カリウス 1 500 10820 92 23 24 22
デラーズ・フリート兵 4 400 10820 92 23 24 22 リーダー
10 400 10820 92 23 24 22 -
ザクII デラーズ・フリート兵 4 9640 68 17 17 20 リーダー
8 9640 68 17 17 20 -

自軍増援

無し

敵軍増援

  • マスターユニットがガトーを撃破
MAP1西側
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ガーベラ・テトラ シーマ・ガラハウ 1 800 14040 111 29 28 33
ゲルググM シーマ・フリート兵 2 12780 108 26 25 29 リーダー
4 12780 108 26 25 29 -
リリー・マルレーン デトローフ・コッセル 1 1000 艦載無し
MAP2追加(奥面)、中央
MAP1西側
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
バウンド・ドック ジェリド・メサ 1 800 15890 162 33 35 32
ハンブラビ ヤザン・ゲーブル 1 800 15650 120 32 28 33 連携
ラムサス・ハサ 1 700 15650 120 32 28 33
ダンケル・クーパー 1 700 15650 120 32 28 33
バーザム ティターンズ兵 2 12290 111 27 27 28 リーダー
4 12290 111 27 27 28 -
マラサイ ティターンズ兵 2 12300 102 26 26 25 リーダー
4 12300 102 26 26 25 -
ハイザック(ティターンズ仕様) ティターンズ兵 2 11650 90 25 25 24 リーダー
4 11650 90 25 25 24 -
  • マスターユニットがシーマを撃破
MAP2、北
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ジ・O パプテマス・シロッコ 1 1200 17010 168 39 39 39
パラス・アテネ レコア・ロンド 1 900 16170 153 36 36 34
ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 900 16290 141 34 32 34
MAP3追加(前面)、東
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
キュベレイ ハマーン・カーン 1 1100 16410 138 38 35 38
ザクIII改 マシュマー・セロ 1 1200 17610 168 37 39 36
リゲルグ イリア・パゾム 1 1000 16170 126 36 34 36
ゲーマルク キャラ・スーン 1 1200 17630 168 39 37 34
ガズアル ニー・ギーレン 1 800 15210 138 34 34 36
ガズエル ランス・ギーレン 1 800 15210 138 34 34 36
シュツルム・ディアス ネオ・ジオン兵 2 700 14240 120 32 33 34 リーダー
4 700 14240 120 32 33 34 -
MAP3、西
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
サザビー シャア・アズナブル 1 1400 18090 231 41 41 39
ギラ・ドーガ(シャクルズ) ネオ・ジオン兵 4 700 13650 108 29 29 34 リーダー
8 700 13650 108 29 29 34

  • マスターユニットがシャア、ハマーン、シロッコのいずれかを撃破
MAP1~3東西に拡張
MAP1、東
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ラフレシア カロッゾ・ロナ 1 2900 40400 453 65 58 45
バグ - 12 300 15600 45 - 15 10 MAP兵器
MAP1、西
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ザンネック ファラ・グリフォン 1 1400 18700 180 50 48 53
リグ・シャッコー ザンスカール兵 2 1100 18480 147 48 48 49 リーダー
4 1100 18480 147 48 48 49
シュバッテン タシロ・ヴァゴ 1 900 28800 115 44 23 7 艦載無し
MAP3、東
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 1 1100 20580 162 44 38 38
デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 4 1000 16820 132 44 44 49
デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 6 900 15440 132 42 42 48
ザムス・ガル ジレ・クリューガー 1 艦載無し
MAP3、西
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 1 1300 19220 171 52 49 52
ゴトラタン カテジナ・ルース 1 1200 18800 177 51 49 50
コンティオ ザンスカール兵 2 1100 18380 153 48 47 49 リーダー
4 1100 18380 153 48 47 49 -
  • マスターユニットがカロッゾを撃破
MAP2、東
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
クィン・マンサ グレミー・トト 1 2400 34400 267 64 64 48
キュベレイMk-II(プル仕様) エルピー・プル 1 1600 19760 177 57 54 57
キュベレイMk-II(プルツー仕様) プルツー 1 1600 19760 177 57 54 57
ドーベン・ウルフ ラカン・ダカラン 1 1500 19760 204 57 55 54
ネオ・ジオン兵 4 1300 19760 204 57 55 54
量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) ネオ・ジオンニュータイプ兵 6 1500 18920 150 54 53 55
MAP2、西
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考
α・アジール クェス・パラヤ 1 2900 40400 375 70 64 47
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 1 1500 19940 198 56 56 56
ギラ・ドーガ(シャクルズ) ネオ・ジオン兵 2 1000 17000 132 48 48 53 リーダー
4 1000 17000 132 48 48 53

攻略

敵は全機改造されている。特に最後の方は雑魚ですら攻撃力等が40以上、ボスクラスに至っては70以上。
出現させた当初なら地獄の難易度。
こちらも相応の改造を施したユニットを揃えないと厳しいだろう。

また、大型MAも含めてNT達がこれでもかという位覚醒武器を振り回してくる。
パイロットの覚醒が低いユニットは意外と大ダメージを貰いやすいので注意。
また、ドーベン・ウルフ等のMAP兵器にも気を付けておこう。

サイサリス(核装備)を持っているのなら核で吹き飛ばすのもあり。フィールドリミッター付けた核サイサリスがあると経験値が稼げる。ただし、トリガー対象ユニットはMAP兵器無効なのでガトー、シーマ、シャア、ハマーン、シロッコ、カロッゾには無効となる。

ノイエ・ジールは攻撃力42、Iフィールド(強)持ち。ザクII、リック・ドムIIの攻撃力はそれぞれ17と23。WBを起こさず急いでクリアするだけなら、それほど怖くはない。
ただEXステージの後半2つはここのWB後を普通に通過できる実力がないとかなり厳しい。

ステージの舞台となるのはアイランド・イーズ。
『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』の最終決戦でデラーズ・フリートが「星の屑作戦」において落としたコロニーを巡る戦いの場である。

経験値やエースポイントを稼ぐにはもってこいなので育成ステージとして優秀。
ゲスト不在なので回避力の高い味方機を囮にした戦艦での経験値稼ぎにもってこい。
極めて優秀な艦長がいればレベル1のキャラをぞろぞろ並べていても回避や命中に影響はでない。ザクやドムの攻撃がかすりもしなければ一撃必殺の初期配置相手にテンションを溜められる。
唯一の障害がノイエのMAP兵器。オプションで無効に出来るが、枠が一つ犠牲になる。
オーガンダム(実戦配備型)かバリアフィールド付きのMSを囮にすれば、ノイエの正面にただ置いておくだけで闇雲に連発してくる。3ターン程度でエネルギーが使用可能値を割り込み使ってこなくなる。
MAP兵器を封じている間に戦艦の位置を変えて、増援に対処可能な位置どりにしてしまえばWB1で面移動してくるティターンズ部隊を最大で8機撃墜させられる。
WB1までならば超一撃状態にあるソレイユの収束ビームでガトー、ジェリド、ヤザン(狡猾のせいで少し残る)とコッセルを除くすべての敵が一撃必殺。シーマも一撃必殺なのでここでやめるなら倒してしまえば良い。
シールド防御対策として最初にロックオンする相手をシールドなしや、ある程度削れた敵にすればよい。また、わざと一撃で倒せる敵を残して残ったゲルググMを射程に入れると防御で生き残られずに済む。
WB3以降は手数は増えるがパイロットがわんさと出現するので経験値は稼げる。
シャクルズ付きのギラ・ドーガは密集しやすく図体の割にHPは少ないので絶好のカモ。射程と位置の関係で回り込まれるハマーン軍より対処が楽なので先に潰した方が良い。
ここまではMAP兵器なしでもどうにかなるがこれ以降は敵の強化が著しく、しかも手間が増えるのでやめておくのが無難。
MAP兵器を用意するならフィールドリミッターで4万削れるサイサリスより1万削れるミーティアの方がオススメ。育成なしでも連発可能で高機動、万一落ちても脱出可能。向きさえ気をつけていれば有効に活用できる。
ザンネックキャノンで艦が落とされる危険性などもあるので、なるべく機体は艦の周りにいることをお勧めする(万が一EN切れになれば移動する手間も無くなる、艦が攻撃されてもすぐに対処できる)
途中から三面構成となるが、面移動で個別撃破するより、中央に陣取って面移動して来る相手を狙い撃ちにしていた方が楽。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。