オプションパーツ

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オプションパーツ」(2012/08/02 (木) 21:38:28) の最新版変更点

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#contents ---- **一覧 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):価格|BGCOLOR(#EEEEFF):所持数|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|BGCOLOR(#EEEEFF):分類|BGCOLOR(#EEEEFF):クリア回数| |耐衝撃性強化回路I|最大HP10%アップ|6000|20||ステータスアップ系|12| |耐衝撃性強化回路II|最大HP15%アップ|12000|10||ステータスアップ系|48| |耐衝撃性強化回路III|最大HP20%アップ|20000|5||ステータスアップ系|98| |バッテリー|最大EN10%アップ|8000|20||ステータスアップ系|32| |パワーバッテリー|最大EN15%アップ|15000|10||ステータスアップ系|60| |ハイパワーバッテリー|最大EN20%アップ|25000|5||ステータスアップ系|94| |出力リミッター解除ユニットI|攻撃力+5 EN消費5%追加|8000|20||ステータスアップ系|34| |出力リミッター解除ユニットII|攻撃力+10 EN消費10%追加|12000|10||ステータスアップ系|50| |出力リミッター解除ユニットIII|攻撃力+15 EN消費15%追加|20000|5||ステータスアップ系|83| |バーサーカーシステム|超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10|20000|20|MS専用|ステータスアップ系|42| |バーサーカーシステムII|超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|67| |バーサーカーシステムIII|超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|99| |ガンダリウムα|防御力+5 機動力-1|8000|20||ステータスアップ系|1| |ガンダリウムβ|防御力+10 機動力-3|15000|15||ステータスアップ系|45| |ガンダリウムγ|防御力+15 機動力-5|20000|10||ステータスアップ系|93| |ガンダニュウム合金|防御力+20 機動力-7|25000|5||ステータスアップ系|108| |ネオ・ガンダニュウム合金|防御力+25 機動力-9|30000|5||ステータスアップ系|113| |レアメタル|防御力+30 機動力-10|35000|5||ステータスアップ系|118| |ウイングバインダー|機動力+5 防御力-1|8000|20||ステータスアップ系|3| |シェルフノズル|機動力+10 防御力-3|15000|10||ステータスアップ系|43| |フレキシブルウイングノズル|機動力+15 防御力-5|20000|5||ステータスアップ系|82| |ビクトルエンジン|攻撃・防御力+5|25000|10||ステータスアップ系|8| |マグネットコーティング|攻撃・防御・機動力+2|15000|10||ステータスアップ系|28| |オーバーロードチップ|攻撃・防御・機動力+5|35000|5||ステータスアップ系|109| |ブースター|移動力+2|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|38| |メガ・ブースター|移動力+3|20000|15|MS専用|ステータスアップ系|69| |ギガ・ブースター|移動力+4|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|103| |テラ・ブースター|移動力+5|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|112| |エクセル・ブースター|移動力+7|50000|3|MS専用|ステータスアップ系|119| |ブースト・スラスター|宇宙適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |ミノフスキー・クラフト|空中適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |ホバー・ブースター|地上・水上適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |スケイル・システム|水中適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |超高感度ディスクレドームI|EWAC範囲+3|4000|20|MS専用|ステータスアップ系|10| |超高感度ディスクレドームII|EWAC範囲+4|8000|10|MS専用|ステータスアップ系|52| |超高感度ディスクレドームIII|EWAC範囲+5|12000|5|MS専用|ステータスアップ系|84| |Dナビシステム|命中率+10% EWAC範囲+2|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|66| |スナイパーセンサーI|射撃値+5|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |スナイパーセンサーII|射撃値+10|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|35| |スナイパーセンサーIII|射撃値+15|20000|5|MS専用|ステータスアップ系|90| |モビルトレースシステム|格闘値+5&br()&color(dodgerblue){交換先MSが格闘機系に変化}|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |東方不敗流トレースシステム|格闘値+10|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|36| |東西南北中央不敗流&br()トレースシステム|格闘値+15|20000|5|MS専用|ステータスアップ系|96| |ハウメアの護り石|守備力+20|30000|5|MS専用|ステータスアップ系|63| |簡易OS|射撃・格闘・反応値+5|15000|20|MS専用|ステータスアップ系|4| |バイオコンピューター|射撃・格闘・反応値+10|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|80| |8 (ハチ)|射撃・格闘・反応・守備値+5|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|25| |PXシステム|射撃・格闘・反応・守備+10|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|110| |ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10%|20000|10|MS専用|ステータスアップ系|24| |サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|16| |バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|15000|15|MS専用|ステータスアップ系|58| |サイコフレーム|覚醒値+30&br()&color(dodgerblue){交換先MSが覚醒武器所持系に変化}|20000|10|MS専用|ステータスアップ系|97| |サイコフレーム改|覚醒値+50|25000|5|MS専用|ステータスアップ系|114| |バイオ・センサー|覚醒値+20 反応値+10|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|85| |クェスの思念|覚醒値を50に固定|20000|20|MS専用|ステータスアップ系|47| |ハマーンの思念|覚醒値を70に固定|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|101| |カミーユの思念|覚醒値を100に固定|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|111| |Eパック|EN消費5%減少|8000|20||その他系|2| |エネルギーCAP|EN消費10%減少|15000|10||その他系|70| |プロペラント・タンク|EN消費15%減少|25000|5||その他系|105| |ナノスキン裝甲|毎ターンHP5%自動回復|15000|20||その他系|18| |スーパーナノスキン裝甲|毎ターンHP10%自動回復|20000|10||その他系|79| |ハイパーナノスキン|毎ターンHP15%自動回復|25000|5||その他系|102| |携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|20000|10||その他系|30| |ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|30000|5||その他系|81| |DG細胞|毎ターンHP・EN5%自動回復&br()&color(dodgerblue){交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化}|30000|10||その他系|68| |ネェルDG細胞|毎ターンHP・EN10%自動回復|50000|5||その他系|104| |アルティメットガンダム細胞|毎ターンHP・EN15%自動回復|60000|3||その他系|135+α| |第一世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP10%アップ|20000|20|MS専用|経験値アップ系|初期| |第二世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP20%アップ|30000|10|MS専用|経験値アップ系|53| |第三世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP30%アップ|40000|5|MS専用|経験値アップ系|91| |ラーニングマシンI|キャラクターの獲得EXP5%アップ|20000|20|MS専用|経験値アップ系|初期| |ラーニングマシンII|キャラクターの獲得EXP10%アップ|30000|10|MS専用|経験値アップ系|76| |ラーニングマシンIII|キャラクターの獲得EXP15%アップ|40000|5|MS専用|経験値アップ系|107| |耐ビームコーティング|BEAM射撃軽減&br()BEAM格闘を軽減|30000|20||防御アップ系|31| |ラミネート裝甲|BEAM射撃軽減・無効化&br()BEAM格闘を軽減|45000|5||防御アップ系|77| |Iフィールド(弱)|BEAM射撃軽減・無効化|30000|10||防御アップ系|56| |Iフィールド(強)|BEAM射撃軽減・無効化|45000|5||防御アップ系|106| |バリア・コーティング|全MAP兵器無効化 1回のみ|12000|20||防御アップ系|初期| |バリア・フィールド|全MAP兵器無効化|25000|10||防御アップ系|86| |フルアーマーシステム|物理攻撃ダメージ軽減&br()&color(dodgerblue){交換先MSが強固機系に変化}|30000|10|MS専用|防御アップ系|41| |チョバムアーマー|物理攻撃ダメージ軽減|40000|5|MS専用|防御アップ系|116| |ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武裝の攻撃力5%アップ|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|9| |ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武裝の攻撃力10%アップ|15000|10||ステータスアップ系|59| |ビーム・ジェネレーターγ|BEAM系武裝の攻撃力15%アップ|20000|5||ステータスアップ系|87| |高性能火薬|実弾武裝の攻撃力20%アップ|25000|5|MS専用|ステータスアップ系|75| |大容量弾薬カートリッジ|実弾武裝のEN消費半減|35000|5|MS専用|その他系|133+α| |ハイブリットデュアルセンサー|射撃攻撃の命中率+10%&br()射撃攻撃の威力+10%|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|88| |グラップルセンサー|格闘攻撃の命中率+10%&br()格闘攻撃の威力+10%|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|89| |ショートレンジ・モーター|格闘武裝で攻撃時 命中率+15%|8000|10|MS専用|ステータスアップ系|7| |フィールドジェネレーターI|MAP兵器の攻撃力10%アップ|3000|20||ステータスアップ系|初期| |フィールドジェネレーターII|MAP兵器の攻撃力20%アップ|5000|10||ステータスアップ系|51| |フィールドジェネレーターIII|MAP兵器の攻撃力30%アップ|10000|5||ステータスアップ系|95| |フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時&br()対象ユニットのHPを1殘す|20000|10||ステータスアップ系|40| |A. Rチップ搭載|防御・機動力+10 反応値+10|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|72| |C. Aチップ搭載|攻撃力+10 格闘・射撃値+10|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|73| |ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|20000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|27| |リング・サイコミュ|MP変動の値が半減&br()パイロットの性格変更|10000|10|MS専用|その他系|初期| |ミラージュコロイドシステム|先制攻撃に命中率+15%|12000|10||ステータスアップ系|61| |ハイパージャマーシステム|敵が先制攻撃時 回避率+15%|18000|10||ステータスアップ系|74| |ダミー機能|回避選択時に回避率+20%|15000|10||ステータスアップ系|26| |ALICE機能|HP30%以下で発動 防御力+20|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|20| |レミングシステム|敵ユニットに攻撃が命中した時&br()敵のMPが20減少|12000|5|MS専用|その他系|78| |ゼロシステム|ユニットの能力向上&br()パイロットの性格変更&br()(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割)|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|115| |ジオン十字勲章|敵に狙われやすくなる&br()&color(dodgerblue){交換先MSがジオン系に変化}|6000|5|MS専用|その他系|19| |ステルスシステム|敵に狙われにくくなる|5000|5||その他系|初期| |ビーム撹乱幕展開ポッド|「撹乱幕」コマンド使用可能|10000|5||防御アップ系|15| |ミノフスキー粒子散布ユニット|「散布」コマンド使用可能|10000|5||防御アップ系|21| |パワーエクステンダー|全武裝の消費EN20%減少|35000|3|MS専用|その他系|120+α| |ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティでENを消費しない&br()全武装の消費EN10%減少|35000|5|MS專用|その他系|46| |デュートリオンビーム受信機|デュートリオンビームを受信することができる|35000|5|MS專用|その他系|65| |デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能|35000|5|戦艦專用|その他系|71| |リング・サイコミュα|グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減|5000|5|戦艦專用|その他系|37| |リング・サイコミュβ|グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇|8000|5|戦艦專用|その他系|62| |観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が2倍になる|50000|5|戦艦專用|経験値アップ系|55| |作業用ポッド|捕獲範囲+3|12000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|5| |増設ハンガー|戦艦のチーム数+1&br()チームの最大数は2チームまで&br()(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能)|30000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|13| |ザクリウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSがザク系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|初期| |ジムニウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSがジム系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|初期| |ビグザニウム合金|効果不明&br()&color(dodgerblue){交換先がMAに変化}|10000|5|MS専用|その他系|57| |ゾグニウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSが水陸両用系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|14| |Eカーボン裝甲|防御力+3&br()&color(dodgerblue){交換先が00系MSに変化}|10000|5|MS専用|ステータスアップ系|33| |ライフル型コントローラー|射撃値+5&br()&color(dodgerblue){交換先MSが射撃系に変化}|10000|5|MS専用|ステータスアップ系|22| |テム・レイ手製パーツ|効果不明&br()(攻撃力+5/機動力-20)&br()&color(dodgerblue){交換MS先が特殊系になる}|1000|5||その他系|初期| |ゲモン特製パーツ|効果不明&br()(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)&br()&color(dodgerblue){交換MS先が特殊系になる}|1000|5|MS専用|その他系|初期| |ロウ特製パーツ|効果不明&br()(EN消費30%減少)|40000|5|MS専用|その他系|137+α| |ガソリンエンジン|効果不明&br()(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20)|1200|5|MS専用|その他系|初期| |コンピュータウイルス|効果不明&br()(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5)|1500|5|MS専用|その他系|初期| |バチルスコンピュータウイルス|効果不明&br()(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10)|3000|5|MS専用|その他系|64| |OSダウングレード|効果不明&br()(機動力-20)|1500|5|MS専用|その他系|初期| |γグリフェプタン投与裝置|覚醒値+30 パイロットの性格変更&br()(性格狂気=強気ゲージのみ)|35000|1|MS専用|ステータスアップ系|117| |黒歴史の遺産|攻撃力+10 パイロットの性格変更&br()(性格強気=強気ゲージが増える)|25000|3|MS専用|ステータスアップ系|92| |アンリミテッドユニット|敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍|40000|1|MS専用|ステータスアップ系|136+α| |アストナージ・エンジン|攻撃・機動力+40|90000|1|MS専用|ステータスアップ系|138+α| |プレミアム・EXAM|命中・回避率+20%&br()敵に与えるダメージ+20%|60000|1|MS専用|プレミアム系|125+α| |プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加&br()攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加&br()(武装の攻撃力は変化しない)|60000|1|MS専用|プレミアム系|124+α| |プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武裝のEN消費半減|60000|1|MS専用|プレミアム系|129+α| |プレミアム・エネルギーパック|EN10%以下でEN全回復 1回のみ|15000|5|MS専用|プレミアム系|121+α| |プレミアム・ガンダリウム|防御力+35|50000|1||プレミアム系|127+α| |プレミアム・スラスター|全ての地形適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|60000|5||プレミアム系|122+α| |プレミアム・クラフトエンジン|地形效果による移動力の減少を無効化|60000|5||プレミアム系|126+α| |プレミアム・ブースター|移動力+10|80000|1|MS専用|プレミアム系|132+α| |プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|30000|5|MS専用|プレミアム系|123+α| |プレミアム・ラーニングマシン|キャラクターの獲得EXP20%アップ|50000|3|MS専用|プレミアム系|131+α| |プレミアム・サイコフレーム|反応値+10 覚醒値を100に固定する|50000|1|MS専用|プレミアム系|128+α| |プレミアム・バーサーカーシステム|超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50|60000|1|MS専用|プレミアム系|130+α| |ユニバーサル・エンジン|宇宙適性がSになる&br()適性が無いユニットも可能|120000|9|MS専用|プレミアム系|140+α| |テレストリアル・エンジン|空中適性がSになる&br()適性が無いユニットも可能|120000|9|MS専用|プレミアム系|139+α| |インスタント・リペアキットI|HP30%回復 1回のみ|1500|99||消耗品系|初期| |インスタント・リペアキットII|HP60%回復 1回のみ|6000|99||消耗品系|11| |インスタント・リペアキットIII|HP100%回復 1回のみ|10000|99||消耗品系|39| |インスタント・エネルギータンクI|EN30%回復 1回のみ|3000|99||消耗品系|初期| |インスタント・エネルギータンクII|EN60%回復 1回のみ|12000|99||消耗品系|17| |インスタント・エネルギータンクIII|EN100%回復 1回のみ|20000|99||消耗品系|44| |インスタント・ブースターI|移動力+3 1回のみ|4000|99|MS専用|消耗品系|初期| |インスタント・ブースターII|移動力+5 1回のみ|6000|99|MS専用|消耗品系|23| |インスタント・ブースターIII|移動力+7 1回のみ|9000|99|MS専用|消耗品系|49| |強壮剤I|MP20%回復 1回のみ|2000|20||消耗品系|初期| |強壮剤II|MP40%回復 1回のみ|6000|10||消耗品系|6| |強壮剤III|MP60%回復 1回のみ|10000|5||消耗品系|29| |戦いの記憶|テンションを超強気にする 1回のみ|13000|5||消耗品系|54| |黒歴史の記憶|テンションを超一撃にする 1回のみ|20000|3||消耗品系|134+α| |RAISERシステム|BEAM系武器攻撃力30%アップ&br()&color(dodgerblue){[[OO>ダブルオーガンダム]]に装備して交換すると…}|32500|5|MS專用|ステータスアップ系|100| **備考 -基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 -装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある。(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎。) -経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% -EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 -移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 -性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 **[[入手順>オプションパーツ/クリア順]] #include(オプションパーツ/クリア順)
#contents ---- **一覧 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):価格|BGCOLOR(#EEEEFF):所持数|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|BGCOLOR(#EEEEFF):分類|BGCOLOR(#EEEEFF):クリア回数| |耐衝撃性強化回路I|最大HP10%アップ|6000|20||ステータスアップ系|12| |耐衝撃性強化回路II|最大HP15%アップ|12000|10||ステータスアップ系|48| |耐衝撃性強化回路III|最大HP20%アップ|20000|5||ステータスアップ系|98| |バッテリー|最大EN10%アップ|8000|20||ステータスアップ系|32| |パワーバッテリー|最大EN15%アップ|15000|10||ステータスアップ系|60| |ハイパワーバッテリー|最大EN20%アップ|25000|5||ステータスアップ系|94| |出力リミッター解除ユニットI|攻撃力+5 EN消費5%追加|8000|20||ステータスアップ系|34| |出力リミッター解除ユニットII|攻撃力+10 EN消費10%追加|12000|10||ステータスアップ系|50| |出力リミッター解除ユニットIII|攻撃力+15 EN消費15%追加|20000|5||ステータスアップ系|83| |バーサーカーシステム|超強気で発動 攻撃力+10 防御力-10|20000|20|MS専用|ステータスアップ系|42| |バーサーカーシステムII|超強気で発動 攻撃力+20 防御力-20|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|67| |バーサーカーシステムIII|超強気で発動 攻撃力+30 防御力-30|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|99| |ガンダリウムα|防御力+5 機動力-1|8000|20||ステータスアップ系|1| |ガンダリウムβ|防御力+10 機動力-3|15000|15||ステータスアップ系|45| |ガンダリウムγ|防御力+15 機動力-5|20000|10||ステータスアップ系|93| |ガンダニュウム合金|防御力+20 機動力-7|25000|5||ステータスアップ系|108| |ネオ・ガンダニュウム合金|防御力+25 機動力-9|30000|5||ステータスアップ系|113| |レアメタル|防御力+30 機動力-10|35000|5||ステータスアップ系|118| |ウイングバインダー|機動力+5 防御力-1|8000|20||ステータスアップ系|3| |シェルフノズル|機動力+10 防御力-3|15000|10||ステータスアップ系|43| |フレキシブルウイングノズル|機動力+15 防御力-5|20000|5||ステータスアップ系|82| |ビクトルエンジン|攻撃・防御力+5|25000|10||ステータスアップ系|8| |マグネットコーティング|攻撃・防御・機動力+2|15000|10||ステータスアップ系|28| |オーバーロードチップ|攻撃・防御・機動力+5|35000|5||ステータスアップ系|109| |ブースター|移動力+2|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|38| |メガ・ブースター|移動力+3|20000|15|MS専用|ステータスアップ系|69| |ギガ・ブースター|移動力+4|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|103| |テラ・ブースター|移動力+5|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|112| |エクセル・ブースター|移動力+7|50000|3|MS専用|ステータスアップ系|119| |ブースト・スラスター|宇宙適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |ミノフスキー・クラフト|空中適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |ホバー・ブースター|地上・水上適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |スケイル・システム|水中適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|12000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |超高感度ディスクレドームI|EWAC範囲+3|4000|20|MS専用|ステータスアップ系|10| |超高感度ディスクレドームII|EWAC範囲+4|8000|10|MS専用|ステータスアップ系|52| |超高感度ディスクレドームIII|EWAC範囲+5|12000|5|MS専用|ステータスアップ系|84| |Dナビシステム|命中率+10% EWAC範囲+2|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|66| |スナイパーセンサーI|射撃値+5|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |スナイパーセンサーII|射撃値+10|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|35| |スナイパーセンサーIII|射撃値+15|20000|5|MS専用|ステータスアップ系|90| |モビルトレースシステム|格闘値+5&br()&color(dodgerblue){交換先MSが格闘機系に変化}|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|初期| |東方不敗流トレースシステム|格闘値+10|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|36| |東西南北中央不敗流&br()トレースシステム|格闘値+15|20000|5|MS専用|ステータスアップ系|96| |ハウメアの護り石|守備力+20|30000|5|MS専用|ステータスアップ系|63| |簡易OS|射撃・格闘・反応値+5|15000|20|MS専用|ステータスアップ系|4| |バイオコンピューター|射撃・格闘・反応値+10|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|80| |8 (ハチ)|射撃・格闘・反応・守備値+5|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|25| |PXシステム|射撃・格闘・反応・守備+10|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|110| |ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10%|20000|10|MS専用|ステータスアップ系|24| |サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|16| |バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|15000|15|MS専用|ステータスアップ系|58| |サイコフレーム|覚醒値+30&br()&color(dodgerblue){交換先MSが覚醒武器所持系に変化}|20000|10|MS専用|ステータスアップ系|97| |サイコフレーム改|覚醒値+50|25000|5|MS専用|ステータスアップ系|114| |バイオ・センサー|覚醒値+20 反応値+10|25000|10|MS専用|ステータスアップ系|85| |クェスの思念|覚醒値を50に固定|20000|20|MS専用|ステータスアップ系|47| |ハマーンの思念|覚醒値を70に固定|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|101| |カミーユの思念|覚醒値を100に固定|40000|5|MS専用|ステータスアップ系|111| |Eパック|EN消費5%減少|8000|20||その他系|2| |エネルギーCAP|EN消費10%減少|15000|10||その他系|70| |プロペラント・タンク|EN消費15%減少|25000|5||その他系|105| |ナノスキン裝甲|毎ターンHP5%自動回復|15000|20||その他系|18| |スーパーナノスキン裝甲|毎ターンHP10%自動回復|20000|10||その他系|79| |ハイパーナノスキン|毎ターンHP15%自動回復|25000|5||その他系|102| |携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|20000|10||その他系|30| |ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|30000|5||その他系|81| |DG細胞|毎ターンHP・EN5%自動回復&br()&color(dodgerblue){交換先MSがデビルガンダム尖兵系に変化}|30000|10||その他系|68| |ネェルDG細胞|毎ターンHP・EN10%自動回復|50000|5||その他系|104| |アルティメットガンダム細胞|毎ターンHP・EN15%自動回復|60000|3||その他系|135+α| |第一世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP10%アップ|20000|20|MS専用|経験値アップ系|初期| |第二世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP20%アップ|30000|10|MS専用|経験値アップ系|53| |第三世代AI学習機能|ユニットの獲得EXP30%アップ|40000|5|MS専用|経験値アップ系|91| |ラーニングマシンI|キャラクターの獲得EXP5%アップ|20000|20|MS専用|経験値アップ系|初期| |ラーニングマシンII|キャラクターの獲得EXP10%アップ|30000|10|MS専用|経験値アップ系|76| |ラーニングマシンIII|キャラクターの獲得EXP15%アップ|40000|5|MS専用|経験値アップ系|107| |耐ビームコーティング|BEAM射撃軽減&br()BEAM格闘を軽減|30000|20||防御アップ系|31| |ラミネート裝甲|BEAM射撃軽減・無効化&br()BEAM格闘を軽減|45000|5||防御アップ系|77| |Iフィールド(弱)|BEAM射撃軽減・無効化|30000|10||防御アップ系|56| |Iフィールド(強)|BEAM射撃軽減・無効化|45000|5||防御アップ系|106| |バリア・コーティング|全MAP兵器無効化 1回のみ|12000|20||防御アップ系|初期| |バリア・フィールド|全MAP兵器無効化|25000|10||防御アップ系|86| |フルアーマーシステム|物理攻撃ダメージ軽減&br()&color(dodgerblue){交換先MSが強固機系に変化}|30000|10|MS専用|防御アップ系|41| |チョバムアーマー|物理攻撃ダメージ軽減|40000|5|MS専用|防御アップ系|116| |ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武裝の攻撃力5%アップ|8000|20|MS専用|ステータスアップ系|9| |ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武裝の攻撃力10%アップ|15000|10||ステータスアップ系|59| |ビーム・ジェネレーターγ|BEAM系武裝の攻撃力15%アップ|20000|5||ステータスアップ系|87| |高性能火薬|実弾武裝の攻撃力20%アップ|25000|5|MS専用|ステータスアップ系|75| |大容量弾薬カートリッジ|実弾武裝のEN消費半減|35000|5|MS専用|その他系|133+α| |ハイブリットデュアルセンサー|射撃攻撃の命中率+10%&br()射撃攻撃の威力+10%|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|88| |グラップルセンサー|格闘攻撃の命中率+10%&br()格闘攻撃の威力+10%|30000|10|MS専用|ステータスアップ系|89| |ショートレンジ・モーター|格闘武裝で攻撃時 命中率+15%|8000|10|MS専用|ステータスアップ系|7| |フィールドジェネレーターI|MAP兵器の攻撃力10%アップ|3000|20||ステータスアップ系|初期| |フィールドジェネレーターII|MAP兵器の攻撃力20%アップ|5000|10||ステータスアップ系|51| |フィールドジェネレーターIII|MAP兵器の攻撃力30%アップ|10000|5||ステータスアップ系|95| |フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時&br()対象ユニットのHPを1殘す|20000|10||ステータスアップ系|40| |A. Rチップ搭載|防御・機動力+10 反応値+10|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|72| |C. Aチップ搭載|攻撃力+10 格闘・射撃値+10|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|73| |ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|20000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|27| |リング・サイコミュ|MP変動の値が半減&br()パイロットの性格変更|10000|10|MS専用|その他系|初期| |ミラージュコロイドシステム|先制攻撃に命中率+15%|12000|10||ステータスアップ系|61| |ハイパージャマーシステム|敵が先制攻撃時 回避率+15%|18000|10||ステータスアップ系|74| |ダミー機能|回避選択時に回避率+20%|15000|10||ステータスアップ系|26| |ALICE機能|HP30%以下で発動 防御力+20|15000|10|MS専用|ステータスアップ系|20| |レミングシステム|敵ユニットに攻撃が命中した時&br()敵のMPが20減少|12000|5|MS専用|その他系|78| |ゼロシステム|ユニットの能力向上&br()パイロットの性格変更&br()(弱気ゲージ8割、強気ゲージ2割)|35000|5|MS専用|ステータスアップ系|115| |ジオン十字勲章|敵に狙われやすくなる&br()&color(dodgerblue){交換先MSがジオン系に変化}|6000|5|MS専用|その他系|19| |ステルスシステム|敵に狙われにくくなる|5000|5||その他系|初期| |ビーム撹乱幕展開ポッド|「撹乱幕」コマンド使用可能|10000|5||防御アップ系|15| |ミノフスキー粒子散布ユニット|「散布」コマンド使用可能|10000|5||防御アップ系|21| |パワーエクステンダー|全武裝の消費EN20%減少|35000|3|MS専用|その他系|120+α| |ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティでENを消費しない&br()全武装の消費EN10%減少|35000|5|MS專用|その他系|46| |デュートリオンビーム受信機|デュートリオンビームを受信することができる|35000|5|MS專用|その他系|65| |デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能|35000|5|戦艦專用|その他系|71| |リング・サイコミュα|グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が半減|5000|5|戦艦專用|その他系|37| |リング・サイコミュβ|グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が10上昇|8000|5|戦艦專用|その他系|62| |観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が2倍になる|50000|5|戦艦專用|経験値アップ系|55| |作業用ポッド|捕獲範囲+3|12000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|5| |増設ハンガー|戦艦のチーム数+1&br()チームの最大数は2チームまで&br()(戦艦1隻に最大で9ユニットまで搭載可能)|30000|5|戦艦專用|ステータスアップ系|13| |ザクリウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSがザク系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|初期| |ジムニウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSがジム系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|初期| |ビグザニウム合金|効果不明&br()&color(dodgerblue){交換先がMAに変化}|10000|5|MS専用|その他系|57| |ゾグニウム合金|効果不明&br()(防御力+3)&br()&color(dodgerblue){交換先MSが水陸両用系に変化}|10000|5|MS専用|その他系|14| |Eカーボン裝甲|防御力+3&br()&color(dodgerblue){交換先が00系MSに変化}|10000|5|MS専用|ステータスアップ系|33| |ライフル型コントローラー|射撃値+5&br()&color(dodgerblue){交換先MSが射撃系に変化}|10000|5|MS専用|ステータスアップ系|22| |テム・レイ手製パーツ|効果不明&br()(攻撃力+5/機動力-20)&br()&color(dodgerblue){交換MS先が特殊系になる}|1000|5||その他系|初期| |ゲモン特製パーツ|効果不明&br()(攻撃力-10/防御力+2/機動力-10)&br()&color(dodgerblue){交換MS先が特殊系になる}|1000|5|MS専用|その他系|初期| |ロウ特製パーツ|効果不明&br()(EN消費30%減少)|40000|5|MS専用|その他系|137+α| |ガソリンエンジン|効果不明&br()(攻撃力+1/防御力-20/機動力-20)|1200|5|MS専用|その他系|初期| |コンピュータウイルス|効果不明&br()(攻撃力-5/防御力-5/機動力-5)|1500|5|MS専用|その他系|初期| |バチルスコンピュータウイルス|効果不明&br()(攻撃力-10/防御力-10/機動力-10)|3000|5|MS専用|その他系|64| |OSダウングレード|効果不明&br()(機動力-20)|1500|5|MS専用|その他系|初期| |γグリフェプタン投与裝置|覚醒値+30 パイロットの性格変更&br()(性格狂気=強気ゲージのみ)|35000|1|MS専用|ステータスアップ系|117| |黒歴史の遺産|攻撃力+10 パイロットの性格変更&br()(性格強気=強気ゲージが増える)|25000|3|MS専用|ステータスアップ系|92| |アンリミテッドユニット|敵ヘ与えるダメージ2倍 EN消費2倍|40000|1|MS専用|ステータスアップ系|136+α| |アストナージ・エンジン|攻撃・機動力+40|90000|1|MS専用|ステータスアップ系|138+α| |プレミアム・EXAM|命中・回避率+20%&br()敵に与えるダメージ+20%|60000|1|MS専用|プレミアム系|125+α| |プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装での攻撃ダメージが50%増加&br()攻撃力が増加するのではなく、与ダメージ増加&br()(武装の攻撃力は変化しない)|60000|1|MS専用|プレミアム系|124+α| |プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武裝のEN消費半減|60000|1|MS専用|プレミアム系|129+α| |プレミアム・エネルギーパック|EN10%以下でEN全回復 1回のみ|15000|5|MS専用|プレミアム系|121+α| |プレミアム・ガンダリウム|防御力+35|50000|1||プレミアム系|127+α| |プレミアム・スラスター|全ての地形適性が1段階上昇&br()適性が無い場合は無効|60000|5||プレミアム系|122+α| |プレミアム・クラフトエンジン|地形效果による移動力の減少を無効化|60000|5||プレミアム系|126+α| |プレミアム・ブースター|移動力+10|80000|1|MS専用|プレミアム系|132+α| |プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|30000|5|MS専用|プレミアム系|123+α| |プレミアム・ラーニングマシン|キャラクターの獲得EXP20%アップ|50000|3|MS専用|プレミアム系|131+α| |プレミアム・サイコフレーム|反応値+10 覚醒値を100に固定する|50000|1|MS専用|プレミアム系|128+α| |プレミアム・バーサーカーシステム|超強気で発動 攻撃力+50 防御力-50|60000|1|MS専用|プレミアム系|130+α| |ユニバーサル・エンジン|宇宙適性がSになる&br()適性が無いユニットも可能|120000|9|MS専用|プレミアム系|140+α| |テレストリアル・エンジン|空中適性がSになる&br()適性が無いユニットも可能|120000|9|MS専用|プレミアム系|139+α| |インスタント・リペアキットI|HP30%回復 1回のみ|1500|99||消耗品系|初期| |インスタント・リペアキットII|HP60%回復 1回のみ|6000|99||消耗品系|11| |インスタント・リペアキットIII|HP100%回復 1回のみ|10000|99||消耗品系|39| |インスタント・エネルギータンクI|EN30%回復 1回のみ|3000|99||消耗品系|初期| |インスタント・エネルギータンクII|EN60%回復 1回のみ|12000|99||消耗品系|17| |インスタント・エネルギータンクIII|EN100%回復 1回のみ|20000|99||消耗品系|44| |インスタント・ブースターI|移動力+3 1回のみ|4000|99|MS専用|消耗品系|初期| |インスタント・ブースターII|移動力+5 1回のみ|6000|99|MS専用|消耗品系|23| |インスタント・ブースターIII|移動力+7 1回のみ|9000|99|MS専用|消耗品系|49| |強壮剤I|MP20%回復 1回のみ|2000|20||消耗品系|初期| |強壮剤II|MP40%回復 1回のみ|6000|10||消耗品系|6| |強壮剤III|MP60%回復 1回のみ|10000|5||消耗品系|29| |戦いの記憶|テンションを超強気にする 1回のみ|13000|5||消耗品系|54| |黒歴史の記憶|テンションを超一撃にする 1回のみ|20000|3||消耗品系|134+α| |RAISERシステム|BEAM系武器攻撃力30%アップ&br()&color(dodgerblue){[[OO>ダブルオーガンダム]]に装備して交換すると…}|32500|5|MS專用|ステータスアップ系|100| **備考 -基本的に同じ効果で効果量が違うもの(I+II+IIIなど)は同時に装着することが可能。効果は累積される。 -装備させるユニットが標準装備しているOPに関しては、同じOPを装着し、効果を加算できるものもある(Iフィールド等は一番効果のあるものだけか謎)。 -経験値UP系のパーツは効果が異なるものを付けると効果が累積する。 ユニット経験値UPは第一世代AI学習機能+第二世代AI学習機能+第三世代AI学習機能で60%UPとなる。 パイロット経験値UPはラーニングマシンI(5%)+ラーニングマシンII(10%)+ラーニングマシンIII(15%)で30%UPとなる。 プレミアム・ラーニングマシン(20%)を用いた最大は20+15+10の45% -EN消費を抑えるパーツは異なるものを付けると効果が累積する。ただし、最大で80%offまでしかできない。 プロペラント・タンク(15%)+パワーエクステンダー(20%)+プレミアム・エネルギータンク(BEAM系のみ50%)or大容量弾薬カートリッジ(実弾武器のみ50%)の場合BEAM系、実弾武器はEN消費80%off、そのほかの武器は35%off。 クリア前:BEAMも実弾も無い機体では、プロペラント・タンク(15%)+エネルギーCAP(10%)+ニュートロンジャマーキャンセラー(10%)の35%off。 クリア後:BEAMも実弾も無い機体では、ロウ特製パーツ(30%)+パワーエクステンダー(20%)+プロペラント・タンク(15%)の65%off。 -移動力アップ系のOPは最大で+10までしかできない。 -性格変更系のOPは累積させると一番上に装備したOPのものが反映される。他は補正値のみ有効。ゼロシステム標準装備機に装備してもOPによる性格変更は無効となる。 **[[入手順>オプションパーツ/クリア順]] #include(オプションパーツ/クリア順)

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