STAGE2 報われぬ魂

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[[シナリオ攻略]] ***シナリオ クリア ボーナス |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |13000|10000|15000|+55|+45|+35| ***勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 ***敗北条件 +マスターユニットが撃破 +自軍が全滅 +ガンダムマイスターが誰か1人でも撃破 ***攻略条件 ***WARS TRIGGER +刹那がコーラサワーを撃破 +刹那とサーシェスが交戦 ***初期配置 -自軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|>|[[ガンダムエクシア]]|刹那・F・セイエイ|1|| |>|>|[[ガンダムデュナメス]]|ロックオン・ストラトス|1|| |>|>|[[ガンダムキュリオス]]|アレルヤ・ハプティズム|1|| |>|>|[[ガンダムヴァーチェ]]|ティエリア・アーデ|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[AEUイナクト]]|パトリック・コーラサワー|1||| |>|[[AEUヘリオン]]|AEU兵|27||| |>|[[AEUヘリオン陸戦型]]|~|5||| |~|~|モラリア兵|18||| ***敵軍増援 -WB1 刹那がコーラサワーを撃破 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]]|アリー・アル・サーシェス|1||空中に追いかけてこない| |>|[[AEUヘリオン陸戦型]]|PMCトラスト兵|6||初期配置のより性能が上| -WB2 刹那とサーシェスが交戦 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ポイント|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[レセップス]]|マーチン・ダコスタ|1||| |L|[[ザウート]]|ザフト兵|3||| |>|[[ラゴゥ]]|アンドリュー・バルトフェルド|1||| |>|[[バクゥ]]|ザフト兵|2||| |>|[[ザウート]]|~|6||| ***攻略 WB1の増援出現位置はMAP左方。 WB2の増援出現位置はMAP右方(MAP拡張)。 MAP右側が砂漠なので移動に制限が掛かる、WBを発生させる場合、移動力の低いユニットは気をつける事。 初期配置の時点で敵の数が多い。こちらもゲストにガンダムが4機揃っているとはいえ、 囲まれて集中攻撃されるとさすがにまずいので、こちらから積極的に敵を撃破すること。 ゲスト機はトランザムこそないが強力。命中率が高いパトリックやサーシェスの攻撃に対しては各機体の持つ特殊防御を使えば大したダメージを受けずに済む。 上空MAPもあるがゲストのキュリオスを降下させ、他の部隊を送り込まなければ2EPまでには全機降下するので上昇する必要性は皆無。どの道、敵の数が多すぎて1ターンでのクリアは無茶(やって出来ないことはないが強化された数多くの機体とオプションパーツは必須。それが出来るくらいならこのステージに来る必然性はほぼ皆無)なので大人しく待った方が良い。 コーラサワー機は開始早々すばやく接近してくるため、ゲストを利用して集中攻撃すれば、すぐにWB1を発生させることができる。 WB1での増援は数も少ないので初期戦力でも対処できるが、WB2は発生条件がゆるい上に増援の数が多く、 かつ出現位置が自軍後方で敵に囲まれる形になってしまうので、自軍の戦力が整っていないうちはWB2を発生させるタイミングに注意したい。 初期配置の敵をあらかた片付けてから発生させるとWB2に対応しやすい。 WB1で現れるサーシェスは空中まで追ってこないので、刹那が空中MAPにいる限りWB2は発生しない。 WB2の敵増援は飛行能力を持たないので、空中MAPにいる相手には手を出せない。 ゲストや自軍戦艦のHPが減っているようならWB2後は空中に逃げてしまうのも手。 先にラゴゥを撃破してもレセップスは退却しないのでザウート捕獲の邪魔なら先に片付けて良い。 敵ユニットはすべてマイスターたちを狙って移動してくるため、ソレイユを所持していればマイスターたちを囮にしての戦艦無双が可能。最初のターンでソレイユを中央に移動させ、上空にいるキュリオスを下ろす。あとは寄ってくる敵を収束ビームの射程に入れてひたすらたたき落としていけば良い。キュリオスは危なくなったらすぐ逃げられるので囮向き。 注意点としては死角に回り込まれないよう、囮をあまりソレイユに近い位置に配置しないこと(逆に囮以外のマイスターたちはソレイユ正面近くに移動させること)。敵がビームの射程外に密集した場合には2ヘックスほど逆方向にずらすと簡単に飛び込んでくる。 WB1を発生させたら刹那を後退させ、ソレイユの背面に配置しておけばサーシェスの突破も防げる。サーシェスを削ったらソレイユを回頭させる。 サーシェスに近い位置に刹那を飛び込ませればほぼ自動的にWB2が発生する。レセップスとバルトフェルドが登場したら、拡散ビームを使いレセップス隊の大半とサーシェスを撃破。残ったバルトフェルドとレセップスの攻撃を凌ぎつつ、レセップスを撃破し、艦載機のザウート3機は倒すなり捕獲するなり好きにすれば良い。2機のバクーが少々厄介だが、ソレイユをバクーの正面に移動させて反撃の収束ビームを当てれば2発で倒せる。 ソレイユのオプションパーツは観測ポッドは必須。出来ればDG細胞やララァの思念を装備させターン毎のエネルギー回復量を増やしておきたい(WB1まではほぼ必要ないがレセップス戦で反撃を利用したいなら必須)。マイスターたちをスカウトしているならば、置き換えを利用して囮のメインとなるアレルヤと刹那だけでも置き換えておけば撃墜される危険も少なくなりパトリック撃破の経験値も取りこぼさずに済む。 多少時間はかかるものの、WB2まで消化すれば1シナリオで観測ポッド装備のソレイユの乗組員全員が5~20レベルほどとキャピタルが3万6千ほど(ザウート3機の捕獲解体料は別)、エースポイントを120程度稼げる。WBの発生も任意で行えるのでレベルが低く、バルトフェルドに苦戦しそうならばサーシェスも撃破すればいい。 尚、ソレイユを二艦出撃させてぴったり閉じた壁を作り、中央に配置したマイスターを囮にすれば入れ食い状態となり更に楽に攻略できるが、当然経験値稼ぎは半分に落ちる。計算も難しくなるので同時にボーナス取得を狙う方にはオススメできない(それでも敵の数が多いのでボーナスなしで50ポイント程度は稼げる)。 -戦闘前会話 |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:vsパイロット|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:発生数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |刹那・F・セイエイ|パトリック・コーラサワー|1|| |~|アリー・アル・サーシェス|2|| |~|アンドリュー・バルトフェルド|1|| |ロックオン・ストラトス|任意|1|ロックオンが先攻| |~|アンドリュー・バルトフェルド|1|| |アレルヤ・ハプティズム|任意|1|アレルヤが先攻| |~|アンドリュー・バルトフェルド|1|| |ティエリア・アーデ|任意|1|ティエリアが先攻| |~|アンドリュー・バルトフェルド|1|| ***次STAGE [[STAGE3 大国の威信]] ----

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