Fukkin Aliens wiki
http://w.atwiki.jp/fukkinaliens/
Fukkin Aliens wiki
ja
2024-03-16T23:20:36+09:00
1710598836
-
League of Legends/ゲーム設定
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/40.html
*アンケート4
見た人はついでに投票していってね♡
//v3.12以降のアップデートでオプション設定画面が大幅に変更された。
//#vote2(time=130000[0],良くなったと思う[213],悪くなったと思う[22],どちらともいえない[15])
//v4.17以降のアップデートで、マップの見た目が大幅に変更された。
//#vote2(time=130000[0],良くなったと思う[141],前のが良かった[4],どちらともいえない[6])
//v5.14以降のアップデートで、インターフェースの見た目がそれなりに変更された。
//#vote2(time=130000[0],良くなったと思う[158],前のが良かった[12],どちらともいえない[14])
リーグオブレジェンド日本語の名称で硬直、鈍足みたいな表記なのとスタン、スローといったカタカナでの名称なのとどっちがいいと思う?個人的にどうかってよりも、初めてやる人のことも含めて考えておくれ。
#vote2(time=130000[0],漢字[323],カタカナ[2023],むしろ英語[427])
*ゲーム中のオプション、LoLオススメ設定
LoLは上達するのに時間が掛かるが、設定を見なおして少しでもやりやすい環境を作ろうというもの。各項目の説明を交えて紹介する。
''&link_aname(Tips){→よくある質問とかTips}''
ctrl+Fでお目当ての設定の項目をすぐ探せるんじゃないかな?
&font(b,u,15px){よくわからないなら画像のおすすめ設定通りしとけばおk}
----
//適切にオプション設定することで、視界を広くしたり見やすくできる。
//#center(){
//#ref(screenshot5.14_s.jpg,,width=391,height=303)
//#ref(screenshot5.14_w.jpg,,width=522,height=303)
//}
-&font(b,16){ゲーム設定項目}
--&font(b,14){&link_aname(hotkey){ホットキー}}
--&font(b,14){&link_aname(video){ビデオ}}
--&font(b,14){&link_aname(sound){サウンド}}
--&font(b,14){&link_aname(interface){インターフェース}}
--&font(b,14){&link_aname(game){ゲーム}}&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,14){&link_aname(lc){リーグクライアント}}
-&font(b,14){&link_aname(Tips){よくある質問とかTips}}
----
>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(hotkey){&font(b,#336699,15px){ ホットキー (Hotkeys)}}
#random_img(オプション-ホットキー.png)
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■メインホットキー (Primary Hotkeys)}
-&bold(){スキル}と&bold(){サモナースペル}は基本的にはすべてクイックキャストにしてそれに慣れていくべき。ランブルやビクター等一部クイックキャストで使いにくいチャンピオンの時は変えればよい。またデフォルトでクイックキャストになっている「Shift+スキルキー」を逆に通常のスキル発動に変えてしまおう。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){アイテム}は例えば2番のアイテム欄をクイックキャスト用と決めておいて使用するアイテムは2番スロットにいれておくなど工夫してみよう。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■範囲付きクイックキャスト}
-&font(b,green){クイックバインドUIで「クイックキャスト」と「範囲付きクイックキャスト」を入れ替える}
--キーを押すと同時にスキルが発動する「クイックキャスト」と、キーを押している間はスキルの範囲が表示されていて離すと発動する「範囲付きクイックキャスト」を選べる。初心者が「クイックキャスト」を使いこなすための前段階という位置づけだと思う。キーバインドで「Shift+スキルキー」を通常のスキル発動にしつつ普段は「クイックキャスト」を使うやり方をここでは勧めている。なのでチェックは外す。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){スキル発動キーを押したまま別のスキルのキーを押すと、1つ目のスキルが発動する}
--「範囲付きクイックキャスト」使用時の弱点として、スキル発動が「押したキーを離す時」のため、高速に決まった順番でのスキルを使う時、指が離れる前に次のキーを押してしまいコンボ失敗になること請け合い。この設定を有効にしておけば流れるようなコンボが可能になるので基本的に有効にするべきである。 もっともこのwiki的には「範囲付きクイックキャスト」自体使いにくいものと思っている。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■ホットキー (Hotkeys)}
変更箇所を抜粋しオレンジ色で印をつけたよ。&br()すべてのキーを確認したい人は → &lightbox(https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/40/1060/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-%E3%83%9B%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E4%B8%80%E8%A6%A7.png,link=text,width=530,title=ホットキー一覧)
-&bold(){スキル}
--&image(オプション-ホットキー_スキル.png,right,float)スキルキーをクイックキャストにしてるならば、Shift+スキルキーを通常スキルの発動に入れ替える。これで範囲が分からなくなることがないし、狙い定めてスキルを使いたい時やランブルのウルトなんかでも対処可能。&br()セルフキャストはリサンドラみたいに咄嗟に自分自身に放ちたい時にすぐ押せるボタンがある楽だったりするので何か空いているキーがあれば。
#clear
-&bold(){スキル-その他}
--&image(オプション-ホットキー_スキルその他.png,right,float)チャンピオンだけをターゲットはサイドボタンに設定してある。ボタンを押している間はチャンピオンのみ対象指定するのでミニオンとチャンピオンが混戦しているときに誤ってミニオンを殴ってしまうことがない。
#clear
-&bold(){プレイヤー動作}
--&image(オプション-ホットキー_プレイヤー動作.png,right,float)「プレイヤー移動攻撃のクリック」これがアタックムーブのこと。デフォルトがShift+右クリックだが、セット2にマウスのサイドボタンに割り当てておくとカイトが大変楽になるのでオススメ。サイドボタンを使えない環境ではAキーに設定している人が多い。
#clear
-&bold(){コミュニケーション}
--&image(オプション-ホットキー_コミュニケーション.png,right,float)CtrlかAltを押しながら左クリックするとピンの種類を選べるが、ミアピンや危険ピンはすぐ出してあげたいので、画像のように「ミアピンVキー」で「危険ピンGキー」に「助けてピンはCtrl+Vキー」で「移動中ピンはCtrl+Gキー」なんていかがでしょうか。
#clear
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■高度なキーバインド設定}
-&bold(){オートアタックムーブを左クリックにバインド}
--「Shift+右クリック」のアタックムーブを左クリックでも可能にする設定。ただし一部左クリックの操作ができなくなったり、ミニマップでカメラ動かすとチャンプも移動したりと不具合?も多い。この設定を使わずサイドボタンに設定したほうがいいだろう。
>&bold(){●意外に忘れている人もいる便利なショートカットキーまとめ}
>-&bold(){Sキー :}チャンピオンを動きを停止する。ピタっと止まってフェイントかけたり
>-&bold(){Hキー :}ここワード!というピンを立てる。選択する4つピンにないので忘れがち
>-&bold(){Cキー :}下パネル左のチャンプパラメータを詳細表示にする。
>-&bold(){Yキー :}カメラ固定。誤ってカメラ固定になった人は慌てずYキーで戻そう
>-&bold(){Zキー :}チャット履歴をみる。Enterキー使うより見るだけならスマート
>-&bold(){F9キー :}ウインドウモード時にマウスを画面外に移動できるようになる
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>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(video){&font(b,#336699,15px){ ビデオ (Video)}}
#random_img(オプション-ビデオ.png)
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■全般}
-&bold(){解像度 (Resolution)}
--解像度。16:9の比率が一番視界が広い。低スぺなら1600x900のWindowモードにしてもいいのでは。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){ウィンドウモード (Windowed Mode)}
--最大の解像度であれば"外枠無しモード"にすることで、Discordを見るために裏に行く時などとてもスムーズ。デュアルモニタ時も使い勝手いいかも。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){色覚特性モード (Colorblind Mode)}
--チェックを入れると色覚異常の人でも色を区別しやすい配色になる。&br()自分のHPバーが黄色くなるのはこれがONのとき。有効にしたほうが自チャンピオンを見分けやすい。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){相対チームカラーを使用 (Use relative team colors)}
--通常タワーやインヒビなど下チームが青で上チームが赤に色分けされている。この設定がONのとき、常に自チームが青、敵チームが赤の配色になる。好みだが有効にしといたほうが分かりやすいと思う。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){演出エフェクト非表示 (Hide eye candy)}
--チェックを入れるとマップ上のエフェクト(川の波、滝、森の妖精?みたいな光、等)が無効になる。ガチ思考で余計な物は一切なくしたい人は無効。ゆーてそこまで邪魔じゃないし負荷も変わらないのでチェックしなくていいとは思う。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){画面の揺れを有効化}
--ゲーム開始後一定時間後にジャングルの一部壁が崩壊する演出として画面が揺れる。派手で雰囲気でるがもう慣れた人には余計な事なので無効。&br()&font(white,6px){ }
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■グラフィック (Graphics)}
よほど低スぺじゃなきゃ何も考えず"高"にしていいよ。
-&bold(){キャラクターの品質 (Character Quality)}
--キャラクターの品質、下げるとのっぺらしてくる。負荷があまり変わらないので"高"でいい&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){フィールド環境の品質 (Environment Quality)}
--マップの質。下げるとだんだんぼやけてくる。中以上は負荷が変わらないので"高"でいい。"低"以下にすると草の揺れが無効になる。画面端で敵が消えた時、範囲外で消えたのか草の中で消えたのかの判断材料にもなるので地味必要だが、負荷が結構高いため低スぺは"低"にする。最低"はさすがに汚なすぎ&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){エフェクトの質 (Effects Quality)}
--各種エフェクトの質。"高"でいいと思う。低いと見えにくい敵のスキルがあったり、最高だと派手すぎたりする。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){影 (Shadows)}
--影の綺麗さ。"高"がユニットの影か一番くっきりしているためユニットの認識に少しでも効果があると思う。"中"以下はだんだんぼやけてくるし、"最高"は"高"の影にアンチエイリアスをかけた状態になってしまう。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){キャラクターの輪郭 (Character Inking)}
--キャラクターの輪郭に枠を設けるかどうか。ONのほうが普通は見やすい。&br()[[一応比較画像>>http://cdn34.atwikiimg.com/fukkinaliens/?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=Character%20Inking.jpg]]
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■高度な設定 (Advanced)}
-&bold(){フレームレート設定 (Frame Rate Cap)}
--FPS値の上限。60FPSモニタの人は"制限無し"よりも''120FPS''に設定したほうが体感安定していた。&br()一部の144FPSに対応してるモニタ使ってる人は144FPSやそれ以上ならそれぞれ合わせる。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){アンチエイリアス (Anti-Aliasing)}
--アンチエイリアス。オブジェクトの輪郭がなめらかになるが、ユニットが重なって時など無効のほうが見やすく感じるためOFFでいいかと。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){垂直同期 (Wait for Vertical Sync)}
--このゲームは直接FPS制限の設定があるため、こちらは無効にしといたほうがいい。一般的に垂直同期を使うと1フレームとか遅延が発生する。まぁシューティングゲームじゃないしどうでもいいけど。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■アクセスシビリティ}
-&bold(){カラーレベル}
--文面だけ見ると彩度を変える設定だが、執筆時点では「明るさ」「コンストラスト」のつまみを同時に動かしたような挙動になってる。説明と意図が違うのでデフォルトの50のままにしている。
-&bold(){ガンマ}
--あげると明るくなる一方で、明暗のバランスが変になったりするので、下記2項目で調整推奨
-&bold(){明るさ}
--オススメは70。常にコントラストと同じ数字にするべき
-&bold(){コントラスト}
--オススメは70。常に明るさと同じ数字にするべき
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>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(sound){&font(b,#336699,15px){ サウンド (Sound)}}
#random_img(オプション-サウンド.png)
こんな感じのバランスがオススメ(上から75-70-85-70-75-75-95)(個人差あり)
-&bold(){すべてのサウンドを無効にする (Disable All Sound)}
--チェックをいれるとすべての音が無効になる。&br()&font(white,6px){ }
-&bold(){テーマ音楽}
--&b(){最新 : }新しい音楽が流れる
--&b(){古い : }v4.17以前の古い音楽がながれる
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>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(interface){&font(b,#336699,15px){ インターフェース (Interface)}}
#random_img(オプション-インターフェース.png)
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■インターフェースのサイズ (Interface Size)}
-&font(b,green){HUDスケール (HUD scale)}
--アイテム欄やスキル欄の大きさ。小さめにすると視界が広くなる。&br()&bold(){25}以下にするのがオススメ
-&bold(){カーソルスケール}
--マウスカーソルの大きさ。デフォルトの50で問題がないが良く見失う人は大きくする。
-&bold(){ショップのスケール (Shop scale)}
--ショップ画面の大きさ。デフォルトの44がちょうど良いと感じるが、ショップ死を防ぐために小さくするのもありかな?
-&bold(){チャット欄スケール (Chat scale)}
--チャット欄の大きさ。目立ったほうがいいのでMAXの100で。
-&bold(){ミニマップスケール (Minimap scale)}
--ミニマップの大きさ。デフォルトより気持ち大きくした35に設定。大きすぎても画面隠れるし悩みどころ。
-&bold(){デスの原因スケール }
--死んだ時の中央上に表示される死因ゲージ。デフォルトの100でもそんな大きくないので。
-&bold(){プラクティスツール }
--プラクティスモード時の左に表示されるボタン類。44ぐらいに小さくしても操作に問題なし。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■体力およびリソースゲージ (Health and Resource Bars)}
-&bold(){体力バー表示 (Show Health Bars)}
--チャンピオンの体力バーの有無。消す意味が無い。
-&image(Loss_of_Control_Bars.png,right,float)&bold(){行動妨害効果UI表示 (Show Loss of Control UI)}
--敵の体力バーのすぐ下にでる、スロー以外のCCが解けるまでの時間バーの有無 赤い○の中の白いバー
#clear
//-&bold(){行動妨害効果UIにスロウを表示 (Show Slows in Loss of Control UI)}
//--スローの時間も表示するかどうか。上記の設定を有効にする必要がある。
-&bold(){HUDアニメーションの有効化 (Enable HUD animation)}
--画面下部のHPバーなどが若干アニメーションしてオシャレに。プレイ上邪魔にも負荷にならないのでそのままでいい。配信する人はbit節約のため無効にすれば?
-&font(b,green){体力バーのアニメーションを表示}
--大きなダメージを受けた時にチャンプ上部のHPバーが揺れる。手ごたえがあっていいのだが冷静なプレイをするために余計な動作は無効。
-&font(b,green){体力バーの上に名前を表示}
--FukkinAliens的には相手がいてこそのゲームなのでサモナー名表示を推奨したい。が、邪念を無くしガチ志向で最近複雑なスキンが増えたことからチャンピオン名を選ぶのもありだろう。要望なんだけど「プリメイドのみサモナー名表示」的な設定もあるといいな。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■通知 (Alerts)}
-&bold(){被ダメージで画面を点滅 (Screen flash on damage)}
--瀕死でダメージ受けた時に画面の周りが赤くなるエフェクトがでる。気が付かず自チャンプがダメージ受けることの予防に有効にする。ガチの人は気が散ると無効みたいだが。
-&bold(){行動妨害中に画面を点滅 ( flash on loss of control)}
--行動不能なCCを受けた時も白色で上記と同じ様な効果がでる
-&bold(){カメラが中心時にチャンピオンをハイライト}
--スペースキーを押して自チャンピオンにカメラを合わせているときにマーカーをつけるかどうか。見やすくするため有効で。&image(カメラが中心時にチャンピオンをハイライト.jpg)
-&bold(){初心者プレイヤー向けヒントの表示} &font(b,blue){[リーグクライアントでの設定時のみ]}
--検証中。ロード時の中央にでるメッセージのことかな?
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■レガシーカーソル}
-&bold(){レガシーカーソルの有効化}
--チェック入れると昔の指のようなマウスカーソルになる。試しに両方やってみて見やすいほうにすればよい。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■ツールチップ }
-&font(b,green){常に長いツールチップ情報を表示}
--画面下部スキルアイコンにマウスカーソルを重ねるとスキルの説明が見れるがチェックをいれるとすこし詳細な情報になる。マウスのみでスキルを発動している特異な人以外はチェックを入れておく。
-&bold(){敵の情報のツールチップを表示 (Show enemy information Tooltips)}
--ジャングルの中立クリープにカーソルを重ねるとツールチップが表示される・・・はずだが長らく機能してないっぽい。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■スキルおよび攻撃表示 (Ability and Attack Display)}
-&font(b,green){攻撃時ターゲットフレームを表示 (Show Target Frame on attack)}
--ユニットをクリックすると左上にそのステータスが表示されるが、チェックを入れるとタワーとチャンプのみ攻撃しても表示される。ただし、攻撃のたびその対象に表示が切り替わるので、特定の敵チャンプのステータスを注視したい場合のためOFFがオススメ。ただ左上をあまり活用しない人(多いはず)はONが良い。
-&bold(){方向指定スキルをライン状に表示 (Enable line missile display)}
--方向指定型スキルの射程距離を、矢印か円形に表示するかを選択できる。慣れないうちはONを推奨。&br()&ref(Line_Missile_Display_s.jpg,,width=470,height=84,left,http://www34.atwiki.jp/fukkinaliens?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=Line_Missile_Display.jpg,float,blank)
#clear
-&bold(){射程距離を表示 (Show Attack Range)}
--「攻撃しながら移動(デフォルトでは(A or X)キー+左クリック)」のキーを押した時に通常攻撃の射程のサークルが表示される。頻繁に操作をしてサークルが邪魔とかでなければ有効でOK
-&bold(){HUDスキル/サモナースペルクリックを無効にする (Disable HUD spell click)}
--チェックを入れると、スキルアイコンをクリックしても反応しなくなる。スキルは全てキーボードで発動し、移動などの操作で誤って押してしまう人に。
-&font(b,green){スペルコスト表示 (Show Spell Costs)}
--チェックを入れると、下のスキルアイコンにスキルの必要マナが表示される。単純に情報が増えるので有効で。
-&font(b,green){スキルのクールダウン表示 (Ability Cooldown Display)}
--&image(Ability_Cooldown_Display.png,left,float)&br()好みもあるが「分+秒」が分かりやすい。
#clear
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■ミニマップ (Minimap)}
-&bold(){中立キャンプを表示 (Show Neutral Camps)}
--ミニマップ上の中立クリープのマーク。有効一択
-&bold(){ミニマップを左側に表示 (Show Minimap on left)}
--マップとアイテム欄の位置を逆にする。デフォルトのままでいい。
---SC2,AoE3,Dota2,HoNなどのゲームはマップ左なのでそれに慣れている人だけチェック。
-&bold(){ミニマップでの移動を許可 (Allow Minimap Movement)}
--ミニマップ上で右クリックする移動の有効/無効。便利なので有効のままでいい。頻繁にクリックして意図しない移動をする人は無効にしよう。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■スコアボード (Scoreboard)}
Tab押しで出てくるスコアボード関連。ちなみにドラッグでリスト順を変更可
-&bold(){スコアボードのレイアウトをミラー (Mirror Scoreboard Layout)}
--スコアボードのK/D/Aやアイテムの表示順をチームで鏡合わせにするしない&br()&ref(Mirror Scoreboard Layout.png,)
-&bold(){サモナーネームを表示 (Show Summoner Names)}
--Tabキーのスコアボードにサモナーネームを表示。相手のプレイヤー名見えたほうがいいよ。相手のプレイヤー名をみて精神的に弱くなる人だけ無効にすればいい。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■チームフレーム (Team Frames)}
-&bold(){チームフレームを左側に表示 (Show Team Frames on Left)}
--通常ミニマップの上にある味方のアイコンを画面左に表示する。昔の仕様が良い人向けの設定
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■チャット (Chat)}
-&font(b,green){[全体]チャットを表示(対戦) (Show [All] Chat (Matched Games))}
--敵のAllチャットが見える。コミュニケーションは大事だと思うので有効を推奨。余計な邪念一切捨てたい人は無効にすればいい。
-&font(b){[味方]のチャットを表示}
--意思疎通のため有効にする。うるさい味方がいる場合Tabキーから直接そいつをミュートにしたほうが良い。
-&font(b,green){タイムスタンプを表示 (Show timestamps)}
--チャット欄のチャットやドラゴンを狩ったメッセージに時間を表示。情報として大事なため絶対に有効にする。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■エモート (Emote)}
-&bold(){エモートの吹き出し表示}
--Tキーで使える頭上にでる意思表示のあれ。コミュニケーションの一つなのでオンで。
-&bold(){敵のエモートをミュート}
--敵に挑発されたり煽られたり対人ゲーの醍醐味だと思ってるが、精神的に無理な人はミュートにすればいい。
-&bold(){エモートの大きさ}
--邪魔だと思ったことはないが、戦闘中にエモートされて敵が隠れた!とか経験があれば小さくすればいい。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■エターナル} &font(b,blue){ [リーグクライアントでの設定時のみ]}
-&bold(){エターナル マイルストーンの表示}
--全員/自分と味方チームのみ/非表示の3択。簡単に言えば実績解除の通知を見れるかどうか。気にならないならそのままで、邪魔だと思うなら無効
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■戦闘テキスト (Combat Text)}
各ユニットの頭上に表示される情報。マナ以外はすべてチェック入れる。
-&bold(){マナ (Mana)}
--消費マナは上記の設定で把握してればいいわけで、これは情報過多でいらない。
-&font(b,green){経験値 (Experience)}
--お金のように取得経験値が自分の頭上に表示される。デフォルトはOFFだが、昔と違いおとなしい表示になったので経験値が拾えているかの確認のためぜひ有効にしたい。
----
>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(game){&font(b,#336699,15px){ ゲーム (Game)}}
#random_img(オプション-ゲーム.png)
-&bold(){DX9レガシーモードを使用する} &font(b,blue){[リーグクライアントでの設定時のみ]}
--デフォルトでDirectX11を使用しているが、安定しない環境向けの下位モード。通常DX11のほうが動作は軽いし古いPCはそもそも自動でDX9動作になる。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■コントロール (Controls)}
-&bold(){マウスの速度 (Mouse speed)}
--マウスのセンシビリティ。好みだが、真ん中がちょうど良いかと。
-&font(b,green){カメラ動作の速度 (マウス) (Camera move speed (Mouse))}
--マウスを端に置いた時の画面移動の速さ。デフォは早すぎで35ぐらいまで下げている。
-&bold(){カメラ動作の速度 (キーボード) (Camera move speed (Keybord))}
--キーボードの←↑↓→の画面移動の速さ。50のままでいいと思う。&br()&font(white,6px){ }
-&font(b,green){復活時にカメラを移動する (Move camera on revive)}
--チャンピオンが蘇った時にカメラを自分の位置に移動するかどうか。戦況みていても勝手にカメラ動かされるため無効で。
-&font(b,green){カメラ補正の有効化 (Enable smooth camera)}
--カメラ移動がスムーズになる。カクカクしたカメラ移動よりヌルとした動きのほうが目に優しいので有効。(アプデで変化しなくなってるような?)
-&bold(){マウスボタンによるドラッグ&スクロール (Mouse button drag scroll)}
--マウスのスクロールボタンでカメラを移動するときの挙動を変更する。ONにするとマップをつかんで動かすような挙動になる。好みで。
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■カメラロックモード}
-&bold(){陣営別オフセット (Pre-Side Offset)}
--設定やスペースキーでカメラを固定している場合に、下チームの時は視界がすこし上側がみえるようにずれた位置が基準に、上チームは下側がより見えるような位置にずれる。&u(){基本的にこれを推奨}
-&bold(){固定オフセット (Fixed Offset)}
--どちらのチームでも完全に画面の中心に自チャンプが来るような基準になる。敵も味方もぐちゃぐちゃな戦場でなければ通常上記でいいと思う。
-&bold(){セミロック (Semi-Locked Camera)}
--カメラ固定している場合に、自分が画面内に映る範囲内でカメラの移動ができる。カメラ固定を卒業したい人にオススメ。カメラ固定してない人が使うのは非推奨
&font(b,14px,#336699,#F5F5F5){■ゲームプレイ (Gameplay)}
-&font(b,green){オートアタック (Auto attack)}
--チェックを入れると近くの敵に自動で攻撃を始めるようになる。ミニオンを倒すごとに次のミニオンをクリックする必要がなくなって便利だが勝手に攻撃を始める挙動にあまりいいことがない。こまめなアタックムーブを使って同じようなことできるし。
-&bold(){動作予測を使用 (Use movement prediction)}
--低スぺや低回線の人が少しでもストレスがないプレイをするためにあるが、位置ズレの懸念がある。
-&bold(){タワー範囲表示(AI戦) (Show turret range indicators (Coop vs AI only))}
--Coop vs AIモードのみ、タワーの範囲を表示するか否かを選択できる。折角なのでONにしておくと良い。
-&bold(){カーソル付近のターゲットを優先攻撃 (Attack move on cursor)}
--このゲームでのアタックムーブの使いどころはもっぱらカイトなどでマウスの動きを減らしていくことにある。手前からしか攻撃できないのでは困るので有効。チャンピオンに限定してアタックムーブできるとかなら使い勝手はいいのだが。&br()これを無効にするメリットは長距離をアタックムーブで移動させるときに途中にある、ワードや見えているキノコを処理しながら移動してくれる。
-&bold(){「チャンピオンだけをターゲット」を切替式に設定}
--無効。キーバインドに「チャンピオンだけをターゲット」があり、ミニオンとチャンピオンが重なっていても確実にチャンピオンを指定できる機能がある。切り替え式の場合しっかり管理していないと切り替え忘れでミニオンが殴れずラストヒット逃したとか、ライフスティールできず倒れたとか起きそう。マウスのサイドボタンに割り当てて押している間だけ有効にしたほうがいいと思う。
//
----
>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(lc){&font(b,#336699,15px){ リーグクライアント}}
これも画像どおり設定すれば良い。
#random_img(オプション2-一般.png)
-&font(b,green){低スペックモードをオンにする}
--リーグクライアントには少しでも動作が軽くなってほしいので、どんなスペックであってもこの設定は有効にしたい。
-&bold(){ゲーム中にクライントを閉じる}
--低スペックというかメモリが極端に少ないPCの場合はチェックを入れるといいがゲーム終了からロビーに戻るまでとても時間かかる。
-&font(b,green){クラッシュレポートを自動で送信}
--みんなー、少しでも安定したアプリ開発のために有効にしておこー。
-&bold(){初心者向けヒントを表示する}
--リーグクライアント内でのヒントなのかゲーム中でのヒントなのかよくわからない。
-&font(b,green){ウィンドウサイズ}
--「1024x576」で邪魔にならないサイズでいいと思うが、解像度に対して小さいモニタの人は大きくすれば?
#random_img(オプション2-通知.png)
-&font(b,green){eスポーツ通知を表示しない}
--正直うざったいし、この手の情報は別のところから仕入れるんで表示しないにチェック。
-&bold(){フレンド以外からのゲームへの招待を拒否}
--有名人で招待が引っ張りだことかでもなければ基本オープンでいいのでは
-&bold(){新たなコンテンツを入手した際にコレクション上に表示される&font(b,#FFA500){●}マークを無効化}
--黄色いマークを消さずにはいられない人はめんどくさいので無効化にしちゃっていいと思う。
#random_img(オプション2-チャットとフレンド.png)
-&font(b,green){言語フィルターを適用する}
--チャットの禁止用語の設定の有無。特に不快に感じなければ無効で良い。ゲーム中とは別扱いなので注意。
-&bold(){チャット中にリンクをクリックしたら警告する (Warn me when I click a link in chat)}
--チャット中のURLのリンクをクリックするときに警告を出すかどうか。LoLのチャットでリンクを貼るような会話も無いし、スパムの誤クリック対策にチェック入れると良い。グループチャットではURLを書き込んでもリンクにならず1対1のチャットのみ(当然ゲーム中も無効)
-&bold(){「その他の未読」バーを表示}
--有名人以外はチェックしたままでいいんじゃないの?
-&bold(){新しいフレンド申請の通知を表示}
--有名人以外はチェックしたままでいいんじゃないの?
#random_img(オプション2-サウンド.png)
&big(){各種ボリュームのつまみを画像のように設定すると良い。}個人差好みはある
-&font(b,green){環境音を再生}
--これがたまにイベントなんかでロビーのクライアントで流れるBGMの部分、うるさいからミュートにしたい。ただ気合の入った音楽が流れるのでたまには聞くように。
-&font(b,green){ロビー/試合後のBGMを再生}
--試合が終わった後は騒がしくしてほしくない。
-&font(b,green){ログインBGMを再生}
--ログインぐらい静かにやりたいので無効。イベントなど気合の入った音楽が流れるのでたまには聞いてあげるといいかもしれない。
#random_img(オプション2-ボイス.png)
-&bold(){ボイスチャンネルに自動で参加}
--フレンドとしかやらないとか、超低回線とか、コミュニケーション不要とかでなければ一応参加しといてもいいと思う。
-&font(b,green){リーグボイスに接続したら自分をミュート}
--知らずに自分の声が入ってることを防ぐため最初はミュート状態でいいでしょう。
-&font(b,green){入力モード}
--ボイスチャットを利用するにしても必要最低限の連絡しかしないと思うので「プッシュ・トゥ・トーク」でやっていくといい。Disocrdと併用するならなおさら
>&font(#FF9900,#FF9900,15px){■}&aname(Tips){&font(b,#336699,15px){ オプション設定のTips}}
-v3.12からはスマートキャスト(Smartcast)をクイックキャスト(Quickcast)と言う。
//-スマートキャストの挙動変更する「Smartcast Range Indicators」どこ?&br()→名前変わってHotkeyの項目の一番下にある。
-アイテムの購入関係を改善する。 →[[快適なアイテムの買い方>League of Legends/快適なアイテムの買い方]]
-sキー押すと完全に静止した状態になる。青譲ったりサポートで草にいるときなどに。
-いきなりカメラが自分チャンプ固定になっちゃった! →Yキーで切り替え
-チャットログを手軽に見たい。 →見るだけならEnterキーでなくZキーを使おう。
-チャット欄が画面外に!! →設定の"ミニマップを左側に表示"で救出できるかも
-Escキーを押してオプションを出してる時にマウスカーソルを外に出せない!!&br()→&u(){''F9''押せ!''F9''を!} 画面内固定モードが解除されるよ!(Alt+Tabでもいいと思う)
-自分のヘルスバーHPバーが黄色い人が! →簡単"色覚特性モード"をONにしてます
-解像度を最大で"フルスクリーン"にしてる人は"外枠無しモード"に設定してみよう。快適
-画面に自分のステータスを表示させたい。→&blanklink(画像説明){http://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/40/909/UI_status.png}
----
**コメント
-エルオーエルの補足や誤りなどがあったらどうぞ (2012-07-05 00:22:39)
-めっちゃ参考になりました!@たくまん (2013-08-20 21:35:09)
-参考になりました。ありがとうございます。 (2013-08-28 18:44:28)
-オプションをいじる際にとても助かりました。ありがとうございました。 (2013-08-30 00:47:56)
-スマートキャストのレンジが表示できなくなってた原因がわかりました。ありがとうございます。 (2013-09-01 11:13:47)
-なんとかLoLのv3.12用の解説できました。誤りがあったらすぐ指摘してくださいね。 (2013-10-04 03:59:56)
-初めてLOLするので解説ありがたいです (2013-10-04 14:39:03)
-マウスカーソルを外す方法がわからなかったので助かりました (2013-10-07 02:09:39)
-画像付きで分かりやすいです。あと、 (2013-10-07 11:51:46)
-視界がうまくとれるようになりました。初心者にはありがたいです。ありがとうございます (2013-10-08 05:24:57)
-最後のF9すごい参考になった!ありがとう! (2013-10-08 23:02:04)
-以前は物理ダメージがオレンジ、魔法ダメージが紫、Trueダメージが白で表示されていたのですがオプションが新しくなってからはそれが無くなってしまったので(´・ω・`) (2013-10-16 03:09:53)
-デスリキャップの色分けを変更する設定は無いです。普通は色分けされてますし私が見た限りでは無効にすることもできなさそうです。Colorblind Modeのon/offでちょっと色がかわるぐらい・・・ (2013-10-18 14:32:25)
-ゲーム中のチャット禁止用語の有無の項目はどこにあるのでしょうか? (2013-10-20 02:24:26)
-プレイ中の時のNGの解除はできない。 (2013-10-20 02:35:17)
-チャットでURL送るとリンクになりますよ (2013-11-28 17:00:49)
-ありがとうございます。おかげで色々わかりました、一対一のチャットの時はリンクになってグループチャットの時はならないみたいですね。 (2013-11-29 01:57:23)
-5.14になってからBorderlessが消えてしまって選択できません (2015-07-30 01:28:33)
-プルダウンメニューの一番下の項目が表示されてないですね、バグって認めてるようなのでそのうち直るかと。一応ホイールでスクロールすると出てきますよ。 (2015-07-30 07:05:49)
-すみません解像度を最大でフルスクリーンにしてる人がBorderlessにすると何が改善されるんでしょうか? (2015-08-26 08:28:09)
-フルスクリーンと違ってBorderlessは「なんちゃってフルスクリーン」というもので、LoL以外のPCの操作をするときに、Alt+Tabなんかでの切り替えがウインドウモードのときみたいにとてもスムーズになります。 (2015-08-27 02:39:27)
-なるほどありがとうございます!なんちゃってということですが特に不利益になることはないんですよね? (2015-08-31 06:16:33)
-無いです。実際やって比べてみたほうが早いと思いますよ?LoLやりつつskypeの画面とか開くことありますよね! 一応厳密にはフルスクリーンより負荷がかかりますが、それで重かったら解像度最大の時点ですでに厳しいでしょ?って感じ。 (2015-09-01 22:44:45)
-ありがとうございます borderless便利ですね (2015-09-05 10:03:01)
-ゲーム画面の構成や見た目やイメージが人よって違うのはなぜか分かりますか? (2015-09-15 09:13:42)
-誰かの配信を見て気になったのであれば、それ用に作った画像をうえにかぶせているだけです。なので本人が見てる画面はいつも通りです。 ここ をみると意味がわかると思います。 (2015-09-15 20:02:50)
-オプションキー設定でセット2に変更する方法がわかりません。 (2015-11-22 17:38:28)
-このページの比較的上のほうに書いてあります!set2の対象の部分をクリックしたあとに割り当てたいキーを押すだけです。 (2015-11-23 12:08:59)
-友達家にきたから友達のあかうんと借りてやったんだけどあっちの設定のままなんだけど仕様かわった?前なら自分のPCなら別垢でも設定自分のままだったんだけど (2015-11-24 11:18:51)
-キャラクターのステータスを常に表示するオプションってありますか? (2015-12-19 14:59:23)
-この画像の通りやればいいと思います。 (2015-12-19 16:51:07)
-めっちゃ助かります どこを探せばいいのか分からなかったのが日本語解説があって一安心! (2016-01-12 20:21:01)
#comment(noname)
&br()
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2024-03-16T23:20:36+09:00
1710598836
-
Conqueror's Blade/コンカラ設定の解説
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/86.html
&bold(){コンカラーズブレードの設定}はあまり変更できることはないが、少しでも見やすい画面と意味が分からない項目もあるのでまとめてみた。 画像はおすすめ設定。
#divclass(block2){&bold(){ゲーム}}
&lightbox(https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/929/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0.png,link=image,width=520,title=設定-ゲーム)
-&bold(){騎馬モード}
--左のRPG風一択。右はやればわかるけどやりにくい。
-&bold(){クイックアイテム使用モード}
--この日本語訳は分かりにくい。戦闘中の投石や機械を置く時の画面(Gキー)の表示を「1クリックで開閉」つまりトグル式、「長押しで画面を開く」は押している間だけ開く。そもそも一瞬しか開かない画面なので誤爆予防もかねて長押しモードがおすすめ。
-&bold(){照準サポート}
--&bold(){英雄照準サポート & 兵照準サポート}
---キーコンフィグに「ターゲット切替」っていうのがあって、それにキーを割り当てたうえで使うと敵将軍の頭にマークがつくんだけど、それのことだと思う。危険な兵団を連れてきている武将にターゲットしといて乱戦の中で絶対倒したい武将を見失わないようにするといったことができるが、乱戦でも名前見ればいいし役に立つほどではないかな。
--&bold(){ロック時、英雄に向く & ロック時、兵に向く}
---現状この項目にチェックを入れると、勝手にカメラの方向が変わり非常にゲームがやりにくくなる。&color(#FFE921){地雷設定}。任意のキー押している間だけ向くとかそういう改善をしないなら運営は項目を削除したほうがいいとすら思う。
-&bold(){チャット設定}
--表示するでしょー普通
-&bold(){領土戦アナウンス}
--クランで領土を取ると画面にその旨の文字が流れる。「自分のクランと関係する」は連盟や同盟のクランの時のみで、「自分のクランとは無関係」は言葉通りだけどこっちだけONにする人はまずいないだろうし、クランとか領土戦に一切興味ない人以外はチェック入れておこう。
#divclass(block2){&bold(){キーボード} 普通}
&image(設定-キーボード.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/947/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89.png)
-&bold(){方向キー二度押しで発動}
--「回転」(武将が転がるローリングのこと)と「ダッシュ」で選べる。「ダッシュ」にするとShift押したときにローリングする。一般的に「回転」のほうが操作がしやすいと思われるが、プレイをしてるとローリングの誤爆が非常に多く意識してShiftでローリングができる人ならばこちらのほうがいいのかもしれない。まぁ試せや。運営への要望だけど任意のキーを押しながらローリング無効でゆっくり歩くみたいなのできないでしょうかMinecraftでいうshiftキーのようなイメージ。
-&bold(){マウス}
--カメラのマウス操作の反転。フライトシミュの感覚に慣れすぎちゃった人以外は関係のない項目
-&bold(){マウス感応度}
--マウスというかカメラ角度の感度。元々の感度がめちゃくちゃ高いので画像のようにちょっとだけで十分
-&bold(){兵団操作}
--「陣列ボタンをダブルクリックすると次の陣形に切り替えます」とはXキーのこと。戦闘中はXキーを連打することが多く陣形が勝手に変わることは好ましくないためOFF推奨。Xを2回押すことで陣形を変えている人はX押している間にホイールを回すか、F1とかF2キーで陣形を変えることに慣れよう。
#divclass(block2){&bold(){キーボード} キー変更}
&image(設定-キー変更.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/946/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E3%82%AD%E3%83%BC%E5%A4%89%E6%9B%B4.png)
キーコンフィグ。↑は画像編集して目ぼしいものだけ並べてみた。画像の白枠は筆者が変更したところ。すべてのキー一覧→&blanklink(キー設定一覧画像){https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/937/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E3%82%AD%E3%83%BC%E5%A4%89%E6%9B%B4%E4%B8%80%E8%A6%A7.png}
-&bold(){スキル5}
--初期設定では回復アイテムのこと。個人的にこのままで良いと思う!世の中には安全な位置に移動後コンマ秒でも早く回復するためにHキーが遠いとか言う怖い人もいるので・・
-&bold(){馬召喚}
--初期設定でBで乗り降りする馬のこと。馬は&color(#3B4EF0){城壁から飛び降りる時ダメージを肩代わりする}ので、城壁で敵に囲まれた時の緊急脱出で命が助かることはよくある。第2キーとしてマウスのサイドに割り当てておけば、焦る中で0.1秒でも早く馬に乗れると思うのでオススメ。
-&bold(){ターゲット切替}
--私は一応マウスのサイドボタンに設定してみたが、正直役に立つことは稀。初期設定ではそもそも割り当てすらない。これは戦闘中に敵武将に照準合わせてキーを押すと頭にターゲットマークが付く。HPバーが見える距離でないとターゲットマークも見えないので正直微妙、乱戦の中で絶対に倒したい武将を見失わないために使える・・・かな?
-&bold(){UI表示切替}
--このゲームはEndキーでUIの表示/非表示ができるのでスクリーンショット取りたい時に重宝する。ただ、誤って指が触れてしまって"表示が消えた"とかで検索してくる人もいるかなって思ってさ。
-&bold(){ミニマップ拡大 & ミニマップ縮小}
--右下のミニマップの大きさを変える。注意は「拡大」のデフォルトキーが日本語キーボードだと使えないので&image(Key+.png,inline)に変更すること。戦闘開始する度に大きさは戻るがだいぶ戦況把握のしやすさが変わってくると思う。
&image(ミニマップ比較.jpg,width=480,right,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/939/%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%AF%94%E8%BC%83.jpg)
-&bold(){グループボイスチャット & パーティボイスチャット}
--後述するボイスチャットを「クリック会話」にてこの設定でキーを無効にすれば誤って自分の声を流してしまうことはないと思う。現状中国語が飛び交うだけで、仮に聞くことはあっても自分から喋る人はいないよね。パーティならDiscord使うことが多いと思うが、今後日本人が増え野良でパーティを組むことが多いならパーティチャットだけ使えるようにしてもいいかもね。
-&bold(){蒼鷹の眼モード}
--戦闘中にZキーで全体が見えるやつ。Tabキーででるマップより状況を把握しやすいので小まめに見る癖をつけるのは大事、Zキーを誤って押すことが多いならこちらをマウスのサイドボタンにしてZキーを"ターゲット切替"にしてもいいかもしれない。
#divclass(block2){&bold(){画面}}
&image(設定-画面.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/945/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E7%94%BB%E9%9D%A2.png)
-&bold(){照星}
--照準のことやな。遠距離の将軍武器と器械使用時に関係がある。結局白が無難に感じるが、テンプレート以外にも無駄に細かく色が決められるのでお好みで
-&bold(){Others}
--「その他」でいいじゃん。純粋に情報増えるので全部チェックすべし。
-&bold(){UI拡張}
--「HUD拡張」は右下ミニマップも含めていろんなUIが大きくなる。実際そこまで邪魔ではないので110%とまず気持ち大きくしてみてください。
--「ピン拡張」はキャラクターの頭部のHPバーや名前なんかの表示。大きくすると結構うざく100%が無難
#divclass(block2){&bold(){画像}}
&image(設定-画像.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/943/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E7%94%BB%E5%83%8F.png,left,float)
#clear
-&bold(){表示設定}
つまみは画面の明るさで上記の画像ぐらいいあげておくと夜でも安心
-&bold(){グラフィック設定}
--&bold(){エフェクト}
---武器で何かを攻撃したときの火花や煙などの演出効果、昔からこういうのOFFにする人多いが、こういう手ごたえは大切だと考える。高で。
--&bold(){シャドウ}
---"最高"と"高"の違いは遠くの影の情報量が増すって感じだけどワールドマップでは"高"で木々の影が一気になくなるので"最高"をぜひ選びたい。一方で影の設定は結構重いので、コンカラカクカク勢は下げるしかない。
--&bold(){モデルディテール}
---キャラクター以外のオブジェクト(転がってる樽とか)の解像度、こちららがテクスチャ解像度という名称のほうが分かりやすい。当然一番高い設定がおすすめ
--&bold(){テクスチャ}
---検証中。上記が本来テクスチャっぽい設定のためこちらはなんだろう。
--&bold(){地形詳細}
---検証中
--&bold(){植物}
---植物の質。ワールドマップ含めた地面の草の量。最高はなんか草が多すぎるし普通でもこれはこれで悪くなかった。
--&bold(){異方性フィルタリング}
---x16とx8の違いはプレイしていると違いがわからない。
--&bold(){アンチエイリアス}
---軽いわりに綺麗なFXAA、それよりすこし重くて綺麗なTXAAはSMAAがある。この二つの差は微々たる差なので実質FXAAかTXAAの2択でしょう。FXAAでも普通の人には違いがすぐ分からないのでおすすめ
--&bold(){アンビエント}
---オブジェクトに影を与えて立体感をだす。変えると違いがよくわかるので素直に一番綺麗なHBAO+を選ぼう。シャドウよりましとはいえ重くはなる設定なのでカクカク勢は下げるしかない。
--&bold(){物理シミュレーション}
---櫓が吹き飛んだりする演出、最高はどうも不自然にいろいろ吹き飛びな気がするので、高にしている。
--&bold(){キャラ解像度}
---下げるとキャラクターの表面がぼやけてくる。テクスチャ系の設定はどのゲームでもとりあえず設定MAXしとくと負荷上昇のわりに綺麗に見えるよ
--&bold(){シーン解像度}
---ワールドマップから見える建築物の解像度と他は分からない。高と最高の違いだけよくわからないので高にしている。
--&bold(){ライトエフェクト}
---違いがわからない。
--&bold(){キャラ輪郭}
---キャラクターの輪郭を目立たせて視認しやすくする設定。どのタイミングで輪郭でるのかよくわからない。
--&bold(){遮断物を自動的に隠す}
---いわゆるコナミカメラっぽい感じになるONを推奨
#divclass(block2){&bold(){カメラ}}
&image(設定-カメラ.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/923/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9.png)
-&bold(){カメラモード}
--左一択。右はかっこいい動画作りたい時に価値はあるかも。
-&bold(){ホイールボタンリリースでフリーカメラ終了}
--検証中
-&bold(){Others}
--&bold(){カメラリセット速度}
---検証中。経験上この手の項目は最速にしたほうがいいはず。
--&bold(){パフォーマンスカメラ}
---一定条件で特殊なカメラ演出をする。例えば、ツイブレの遊龍纏縛やポルアクの処刑の演出といえばわかりやすいだろうか、カメラを勝手に動かされることから絶対に無効にするべきだろう。この説明を読んで意味が分からない人はあえてチェックを入れたままでやられる時のムカつく感じを味わってほしい。
--&bold(){マップ上部のカメラで切り替え}
---チェックを入れるとワールドマップでマウスホイールを引いてくだけで地図画面を表示できる。普段ホイールで引きすぎて不本意に地図画面に飛んでしまう人は無効にしてTabやMキーのみで見れるようにすればいいと思う。個人的にガーっと画面が引いてく演出が好きなので有効にしてるよ!
#divclass(block2){&bold(){音声}}
&image(設定-音声.png,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/86/930/%E8%A8%AD%E5%AE%9A-%E9%9F%B3%E5%A3%B0.png)
-&bold(){音楽設定}
--海外のゲームって音量が大抵でかすぎる。BGMは1/5ぐらいSEは半分より若干低いぐらいがちょうどよいバランス。ただ環境や個人差は当然あるだろう。
-&bold(){メディアストリーミング}
--なんか配信関係?って思う名前だけど単に音声の出力デバイスを変更できるというもの。アプリによって音声の出力先を変えたい人が触る場所で良くわからない人が触ると音が出なくなる原因になるよ&color(#BBBBBB){※余談だけどいプライマリサウンドドライバの表示がなく、表示されている一番上のデバイスがその扱いになっている。別の出力デバイスをこのゲームで固定したい場合、そのデバイスがPCのデフォルトになっているとプライマリサウンドドライバとして表示されるせいで名指しで固定指定できなくなる。・・・混乱のもとだから直したほうがいい。}
-&bold(){CCボイスチャット設定}
--「フリー会話」は「常時入力」に、「クリック会話」は「プッシュトゥトーク」直したほうがいいと思う。中国語が堪能でコミュニケーション取りたいと思わなければすべて「クリック会話」に設定したうえでキー設定で「クリック会話」のキーを無効にする。
--「マイク音量」は本当はゼロにしたいがなんと!&color(#F54738){PCのマイク音量と連動している}ので下げるとDiscordでも声が入らなくなる仕様になっている。最大値にして触らないほうがいいよ。「ボイス音量」は中国語が聞き取れないならゼロにしとくといい。
**&ref(ccmini48.png)CCMini.exeについて
コンカラを起動するとCCMini.exeというアプリケーションも同時に起動している。
これは何かというとゲーム内ボイスチャット全般の機能を提供している。
コンカラ内の設定でマイク音量を変えるとPC全体で変わってしまうのもこいつのせい。
こいつが起動しているあいだ、ボイスチャットしてなかろうが常にマイクがON状態になっているので正直気持ち悪いと思っている。
ゲーム内設定でボイスチャットを使用しないような設定紹介したけど、実際こいつをタスクマネージャーから直接終了してしまえば完全に無効化できる。
一応アプリ名をリネームしとけばコンカラと連動して起動しなくなるので&color(#F54738){自己責任}で
パスは「~\Conqueror's Blade Frontier\game\x64\Ship\client\CC\CCMini.exe」
どんな不具合が起こるかわからんのでこの説明だけでわかる人だけやってみて。
**コンカラを終了してもsteamでは起動したままになる問題について
F7キーで見れる大会動画とかプロモーションの画面が悪さしてる。
ゲーム内でのブラウザ機能を提供しているBrowserSubProcess.exeがコンカラと一緒に終了しない場合があるのが原因。
※タスクマネージャーから終了させるとsteam上でちゃんと終了した扱いになる
※PC再起動後の初回コンカラ起動時にF7を一度も押さなければもしかしたらちゃんと終了できるかもしれない
●ごり押し解決法
「BrowserSubProcess.exe」←コンカラと一緒に立ち上がるこいつをリネームor削除してそもそも立ち上がらないようにすれば、終了できない問題は回避できる。
パスは「~\Conqueror's Blade Frontier\game\x64\Ship\client\BrowserSubProcess.exe」
以下の点に注意
・F7キー押した時の画面は真っ暗になってしまう
・プラウザ機能を読み込まないのでメモリ使用率が下がる。
・整合性のチェックしたり、アプデの種類によってまた同じ操作をする必要がある。
・ほかにも不具合起きそう感がある、F7見えない以外まだわかんね
どんな不具合が起こるかわからんのでこの説明だけでわかる人だけやってみて。
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**コメント
//#vote2(time=130000[0],役に立った[1])
- コンカラの設定でWindowsのマイクボリューム連動が連動しちゃう問題は解決しそうです。さんくす (2021-04-22 12:13:05)
- UI位置変更で検索したらここにたどりついたのですがUiの位置の変更はできない感じですかね? UI位置リセットボタンがあるのに変更できないとは・・・ (2021-05-04 00:36:47)
#comment(noname)
&br()
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2021-11-14T10:55:24+09:00
1636854924
-
FA用語
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/84.html
#exp(){&font(b,24px){&link2(●PC用ページはこちら,http://cdn34.atwikiimg.com/fukkinaliens/pages/22.html)}}
&bold(){LoLは用語が多すぎるので分けました。→[[League of Legends/FA用語]]}
腹筋エイリアンズで日常的?に使われているいわゆる身内ネタや言葉を一覧としてのせた。
一緒にやっているときに意味わからないこと言われたら確認してみよう。
* 索引
&link_aname(ConqB){Conqueror's Blade}
&link_aname(PUBG){PUBG}
&link_aname(WoT){World of Tanks}
&link_aname(etc){その他}
* 一覧
#region
#contents(fromhere=true)
#endregion
** &aname(ConqB){Conqueror's Blade}
//
***おっほ
忠誠長槍兵のこと。スキル推進時に「おっほっほっほ」と聞こえてしまったため。皆がプレイし始めのころ、この掛け声とともに自分の兵団が全員なぎ倒されているさまは衝撃的だった。
//
** &aname(PUBG){PUBG}
//
***安住の地
まん中右あたりの町。比較的人が来ない気がしたのでそういわれていた。
//
//
***味をしめる
PUBG最初こそなれずにやられていくが、ある時点で連続キルができたりどん勝つして頭に汁がプシャアアアってなった人が覚える味。一時的にすごいやりたくなる。
//
//
***S12K
PUBGに登場する銃器の一つ。
当FukkinAliensに在籍するReopa12氏とは何の関係もない…はず。
//
//
***学園祭
学校で初期の戦闘のこと
//
//
***神の家
守りに最適で最後までサークルの中に入りながらドン勝つに導いてくれる物件のこと
//
//
***関東ポチンキ連合
ポチンキに降りまくる集団
//
//
***検問官
検問を生きがいにしている人
//
//
***最遊記
4人ジープで仲良く乗ること。
//
//
***進撃の巨人
サークルの外周を回って移動する戦術のこと。
//
//
***大草原不可避
森を抜け毒ガスがせまり、遮蔽物がない草原を走り抜けなければならないとき
「大草原不可避・・・・」な状態
//
//
***デスビレッジ
黄色い建物の平屋ビレッジ。あの建物に近づくとたいてい結果的に全滅していたため、デスビレッジとしてFA勢の中でトラウマ化していた。
最近はとある地点のことを呼ぶように地名化した
//
//
***東大
頭レベル3
//
//
***Fラン
頭レベル0
//
//
***ドンケツ
最初に死ぬとドンケツが食える
//
//
***ビーストモード
4人チームで最後の一人の状態。半ば諦めている場合は道連れ前提の戦闘を仕掛けてくるため、敵の場合は厄介なことこの上ない。
//
//
***物件
物件
//
//
***ポチンキのプロ
ポチンキのすべてを知り尽くした人のこと
//
//
***ポチンキファイト!!ヴァンガード
ポチンキの戦いのこと。
//
//
***ポチンキの王
ポチンキで生き残ったら「ポチンキの王だぁ~」とさけぼう
//
//
***マフィアごっこ
車で並走しながら撃ち合うこと
//
//
***YUZUBOX
支援物資が落ちてくると周りが一切見えず箱に向かって突っ走っていく様から彼の名前をとりこのように呼ばれてしまった
//
//
***ランニングオンライン
ひたすら走ることを迫られているときはこういう名前のゲームを
やっているのではと思う
//
//
***Re:CONNECTORS(リコネクターズ)
ロビーに戻れずリコネクトし続けている状態
//
//
** &aname(WoT){World of Tanks}
//
***でぶにゃん
//
//
***ゴミール
//
//
***コボちゃん
//
//
***ゴミノフカ
//
//
** &aname(etc){その他}
----
***コメント
#comment(noname)
&br()
----
2021-05-02T10:10:37+09:00
1619917837
-
osu!
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/57.html
#exp(){&font(b,32px){&link2(●PC用ページはこっち,http://cdn34.atwikiimg.com/fukkinaliens/pages/57.html)}}
*osu!とは?
音楽のリズムや歌詞に合わせてコンボを繋げて高得点を狙っていく音楽ゲーム。
超昔だけど元々FPSプレイヤーよくやってたがLoLの配信者がマッチング待ち中にプレイしたことで、再度流行ったことがあったとか。
*プレイ方法
http://osu.ppy.sh/
このサイトからユーザー登録してクライアントをダウンロードしてインストールする。
Beatmapというページから好きな譜面をダウンロードして簡単に追加できる。
*スキン作ってみたよ!
osuは見た目を変えられる、見やすいスキンを作ってみたので配布してみる
maniaも作成
***12-Skin v4 (version 4.8.0)(2016/11/02更新)
#center(){>&blankimg(screenshot_V4.jpg,width=200,height=150)
}
#exk(){[[&spanclass(button){Downloads(通常版)}>>http://www.mediafire.com/file/3hjurhszbuju6ps/]] [[''→穴あきサークル版(背景無し専用)''>>http://www.mediafire.com/file/3rxtwg8hiyez16e/]]}
#exp(){[[&spanclass(button){&font(b,18px){●''Downloads(通常版)''}}>>http://www.mediafire.com/file/3hjurhszbuju6ps/]] [[''穴あきサークル版''>>http://www.mediafire.com/file/3rxtwg8hiyez16e/]]}
改造して使ってもいいけど画像をそのまんま詰め込んで2次配布するのダメね。
(スキンフォルダの中に置き換用とかいって大量に画像入れてるのあるけどああいうの)
このスキン含めて3次配布みたいな状況にならないように配慮してね。
&color(white){.}・"12-Skin" v4の一部は[[ポケットサウンド>>http://pocket-se.info/]]様のフリー素材を使わせて頂きました。
#co(){
***古いの
//>12-StyleSkin v3.8 [[&spanclass(button){Downloads}>http://www.mediafire.com/download/zje9xk66z1wjqf6/]]&openclose(show=+ Screenshot,border:0;){&ref(screenshot500.jpg,,http://www34.atwiki.jp/fukkinaliens/?cmd=upload&act=open&page=osu&file=screenshot.jpg,blank)}
>Xi-DIVA Custom v2.70 [[''Downloads''>>http://www1.axfc.net/uploader/so/2988982?key=osu]]&br()12-Skinの前身。昔作ったXi-DIVACustomを今のosu!用に手直ししただけ。
}
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**コメント
- リバースアロー白と黒があるけど黒のが出ると見にくい (2013-09-25 18:41:38)
#comment(noname)
&br()
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2021-04-10T21:52:44+09:00
1618059164
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Conqueror's Blade/街の外に出よう
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/93.html
**街の外へ出よう
街にいる馬丁に話しかけるとワールドマップになる
&image(馬丁.jpg)
初期のオグリアの領土の中は安全だが一歩外に出ると他のプレイヤーから襲われる可能性があるので注意
ワールドでは他の街や村への移動やワールドマルチコンテンツ(山賊アジトなど)資源の採取などができる
移動
クリックで移動できるが馬丁に話しかけた際の連れて行く兵団の編成や馬車の中の荷物の量によって移動速度が変化する
兵団も何も連れず馬車も空っぽの状態が一番早く、歩兵を連れて行くより騎兵を連れて行く方が早く移動できる
友好都市や支配地域以外では移動をすると糧秣(りょうまつ)を消費する
糧秣がなくなると移動速度が低下し戦闘の参加、資源の採取が不可能となる
糧秣は街や村、宿屋を近くでクリックし糧秣を戦貨を支払うことによって補充できる
兵団を連れていれば資源の畑からも可能(糧秣が尽きると不可能)
街中同様人数が多いと右上にあるラインが複数作られるが資源や戦闘は共通している
馬車の中に資源が入っていなければ画面下の糧秣のゲージの下にあるアイコンから24時間に1回自分の本拠地か今いる地域の主城に高速撤退が可能
バッグに入っていればアイテムを使用でも可能
&image(アイコン1.jpg,width=520)
①馬車の中身を確認
②その場で野営-移動ができなくなるがJキーを押して街の中同様攻城戦が可能になる
③高速撤退-24時間に1回今いる地域の主城か個人本拠地に瞬時に移動ができる
ただし馬車に荷物があると不可能
また帰還令を使用しても移動が可能となる
④施設建造-クランのリーダーなどが建造可能、主に領土戦などで使用する
⑤兵団管理-パーティー内の兵団を確認できる
⑥糧秣補充-馬車内に糧秣があれば補充できる
&image(帰還令.jpg,width=520)
ワールドマルチコンテンツ
街の外を徘徊している黄色い文字の土着の山賊はNPCであり近付いてクリックすると野戦を仕掛けることができる
黄色の兜の数が3個まであり多いほうが強くなる
赤いアイコンの敵はこちらから攻撃を仕掛けなくても近寄ると襲ってくる
敵を殲滅すると勝利となる
たまに敵の援軍などがくる
勝利すると街の拠点クエストなどで消費する戦利品や糧秣が手に入る
街の外での戦闘全てに共通することだが戦闘で兵士が死亡すると死んだ兵士全てではないが、街などに戻って兵団の治療や補充をしない限り兵団の人数が減った状態での戦闘になるので注意
&image(土着.jpg)
山賊アジト
シーズン挑戦などでクリアしなければならないコンテンツ
こちらもアイコンの兜の数で強さが変わる(1~3)
3人以上のパーティーでのみ参加できる
まだだれも戦闘していない場所なら最初に戦闘してから一定時間経つとアジトは消滅する
攻城戦の様に相手本陣を占領すれば勝利となる(NPC戦)
こちらも戦闘で兵団が死亡し損耗すると段々と大変になるので慣れないうちは損耗したら近くの街などで治療や補助がオススメ
&image(山賊アジト.jpg)
採取
戦貨を支払うことにより1〜3回資源を採取できる
銅鉱&image(銅.jpg)
鉄鉱&image(鉄.jpg)
石材&image(石材.jpg)
木材&image(木材.jpg)
綿花&image(綿花.jpg)
糧秣&image(糧秣.jpg)
厩舎&image(厩舎.jpg)
革&image(革.jpg)
などの種類がありそれぞれR1〜R4(白→緑→青→紫の順)までのランクがある
採取した資源を加工して攻城戦で使用する大砲や兵団の兵装を作成することができる
各資源には貯蔵量があり一定量を下回ると一定時間でランダムで同じ種類の資源に置き換わる
レア度の高い資源などは人気が高いのですぐに取り尽くされてしまう
資源の採取をする際は民兵を5兵団連れて行くのが1番効率が高い
資源のある領土のクランによってはクランメンバー以外の採取を禁止していたり、採取の料金を値上げしたりしている
1つの資源場には1日に採取できる上限が決まっているが、クエストなどで手に入る接収令を使うことにより採取が可能となる
&image(征収令.jpg)
馬車の容量以上に採取した場合は資源のストレージに保管され、一定時間内であれば資源から回収することが可能
野戦(PvP)
街の外には山賊以外にも他のプレイヤーも存在している
オグリアなどの初期の街の領土の外ならば攻撃を仕掛けることが可能となる
攻城戦のように相手本陣を占領すれば勝利となる
勝利すると相手の馬車の中身の半分を奪うこどができる
大砲なども2門所持していれば1門奪うことができる
倒した兵団の兵装なども手に入る
負けた場合は逆に奪われて兵団が損耗し3分間襲われず攻撃も不可能となる
その間に街に逃げよう
自分や相手がクランなどに所属していなければ特に問題はないが所属している場合はクラン同士の外交問題になりかねないのでクランの方針に注意しよう
また採取する場合も護衛の兵団を1つ連れていると襲われた際に対処ができる
野戦が終了しなけれぼクランの仲間やフレンドに連絡して加勢に入ってもらうこともできる
2021-04-10T21:42:47+09:00
1618058567
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Conqueror's Blade/兵種別立ち回り講座
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/89.html
歩兵
&image(歩兵.jpg,width=520)
兵団のメイン 小盾、大盾、槍、投げ槍などがある
歩兵が少ないと前線を維持できないので割合多めが良い
槍兵の馬止めスキルは小盾と騎兵の襲撃スキルに対してとても強いので、突っ込んでくる敵に対して向けて馬止めをしよう
逆に小盾で襲撃する時は馬止めされてないか確認してから使おう
攻めの時は民兵を一つ連れて行くと攻城櫓などを押せるのでコストに空きがあるなら入れよう 捨て駒なので無駄に大事にしないで先陣を任せたり味方の壁にしたりして使おう
遠距離兵
&image(20210331184750_15.jpg,width=520)
銃兵、弓兵、弩兵などがある
全体的に近距離戦は苦手なので味方の歩兵の後ろから援護をしよう
遠距離兵の割合が多いと前に出る兵が少なくなり押されてしまうので連れて行くのはほどほどに
大体の弓兵は1番スキルで射撃地点の指定ができるので敵のいる地点を指定して射撃をしよう
指定射撃をする時に遠くを狙い過ぎると赤く表示される(射程外)が高い地点から撃つと意外と届く
壁上など見晴らしが良い所からだと攻撃しやすいが投石機の良い的なので放置して攻撃を任せきりにしないで投石機の動きを見ていると生存率が上がりやすい
射撃指定している時や補給からの呼び戻しでの移動中に敵武将に近づかれて弓兵が襲われた時は、Vを押すとすぐ近くの敵を攻撃するので武将単体の場合は全員が攻撃してくれるので意外と撃退できる
騎兵
&image(20210331184854_111.jpg,width=520)
槍騎兵、弓騎兵、刀騎兵、弩騎兵などがある
歩兵などに比べて兵員数は少ないが機動力が比較的高い
S6でナーフはされたが槍騎兵の襲撃は脅威
襲撃スキルを使う時は敵との距離を開けて助走をつけてスピードを出さないと簡単に止められてしまうので注意
槍兵の馬止めスキルは天敵
兵団が損耗した際に減る兵装が人の分と馬の2つで歩兵、遠距離兵よりも戦貨の面でコストが高いのでご利用は計画的に
2021-04-10T21:42:32+09:00
1618058552
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Conqueror's Blade/インベントリについて
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/91.html
**インベントリについて
街などにいるときにIキーでインベントリを開くことができる
&image(320210330193713_1.jpg)
①バッグ-普段持ち歩いている消費アイテムなど
②馬車-街の外などで取れる資源や大砲、兵装、糧秣などが入り容量制限ははスロット数ではなく重量による。
馬車の重量によって町の外での移動速度が変化する
③軍魂-Xキーを押して古戦場の手紙を使用して入手できる軍魂が入る
④ストレージ-資源採取で馬車に入り切らなかったものが表示される
⑤拠点クエスト確認-今馬車に入っているもので完了できる近場の拠点クエストが表示される
⑥軍資庫-自分の本拠地でのみ使用可能
保管箱-消費アイテムなどを街に置いておく場所
物資倉庫-同じく資源などの街の置き場
基本的に街の外で集めた資源はこちらに入れておく
兵器ボックスからでは大砲や兵装などは自動的に物資倉庫に行くことが多い
⑦戦貨-アイテム購入や兵団の兵装回復に使用する
⑧銀貨-Vキーの取引所や街の兵器購入などに使用する
⑨戦功-Uキーの兵団開放や兵団の技術研究に使用する
⑩金貨-Cキーから課金で入手可能
⑪鉄火チケット-同じくCキーから課金で経験値アップなどができる
2021-04-10T21:42:26+09:00
1618058546
-
Conqueror's Blade/スタートアップガイド
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/85.html
コンカラーズブレードを初心者というか、これから始める人用と、選択肢をとりあえず調べる人のためにメモがてらページ作ったよ。
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){カメラや操作はどっちがおすすめ??}
&image(スタートカメラ選択.jpg,width=265,left,float,blank,)&image(スタート操作選択.jpg,width=265,blank)
チュートリアル中のカメラアングルや騎馬操作の選択肢は&bold(){左}を選べばOK
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){最初はどの武器選択するのがおすすめ??}
刀盾かスピアの2択。 同じ鎧で装備できる武器は簡単に変えられるし、違う装備でもそこまで大変でもないので最初スピアを選んで楽しんで必要に応じて他の装備も用意していけばいいんじゃないかな。
----
&font(#336699,15px){|}&font(b,#336699,15px){スピア}
&image(スタート武器選択スピア.jpg,width=265,right,float,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/85/1063/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E6%AD%A6%E5%99%A8%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%82%B9%E3%83%94%E3%82%A2.jpg)中鎧の装備。敵武将を倒しやすことが特徴で気持ちいプレイが可能。複数の敵と戦うのがちょい苦手だが割と万能なスキルでやれることは多め。刀盾と違って自分ひとりで活躍できるのが強み。また中鎧用武器は他にも使ってて楽しい物が多い(簡単とは言ってない)
#clear
&font(#336699,15px){|}&font(b,#336699,15px){刀盾}
&image(スタート武器選択刀盾.jpg,width=265,right,float,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/85/1064/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88%E6%AD%A6%E5%99%A8%E9%81%B8%E6%8A%9E%E5%88%80%E7%9B%BE.jpg)重鎧の装備。ある意味やることが決まってるので使い方が簡単で初心者向き。個人での兵団キル能力は近接最低クラス。自分の兵団や他プレイヤーとの連携にとても強いスキルを持っている。その特性から領土戦(クラン戦)でも使用者が多すぎて困ることのなく歓迎される武器。
#clear
----
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){最初に貰える兵団どれ選択すればいいの??}
&font(#336699,15px){|}&font(b,#336699,15px){星2兵団(3体まで選べる)}
最初に貰える初期兵団のおすすめは画像のように選べばいいと思う。
&image(初期兵団星2.jpg,center,width=530,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/85/1069/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%85%B5%E5%9B%A3%E6%98%9F%EF%BC%92.jpg)
以下説明です。★はおすすめ
画像で左から紹介
:''★マルタ槍盾兵''|
使いやすい大盾兵団、味方の槍兵と動きを合わせて守りながら動ければゲームの勝敗にかかわる動きがしやすく、このゲームの基本を覚えるための超優秀キャラ。
PvEの連盟クエストでも上位のマルタ槍盾衛兵が手に入るまでは大変役にたってくれる。育成は上ルート
:''★狼山所刀盾兵''|
育てきると「襲撃」という突撃するスキルのダメージがすごいことになる、決してお手軽兵団ではないがどの位置かからどのタイミングで仕掛けるかを見極める練習になる。初心者帯を抜けた後は↓の青徐槍兵を入れることが多いが、その襲撃の火力と回転率から敵の遠距離兵へ強襲など使い道がある。育成は上ルート
:''虎衛藤甲兵''|
星2としては高い防御力で初心者帯では扱いやすく強いと感じる。ただ火力が出しにくい上、火耐性低すぎて武将のスキル一つで半壊することから初心者帯を抜けると産廃になる。
:''ゲルマン弓兵''|
星2以下の弓兵は使い物にならない場合が多く正直選ばないほうがいい。ゲルマン弓兵の研究ルート先のブリテン長弓兵は長距離低火力で特殊なプレイが求められこれも推奨されない。
:''清遠銃兵''|
どうしても遠距離兵団も触ってみたいなと思うならこれ。最初は弾が全然当たらないが育てばもりもり精度があがり銃兵の立ち回りを覚えるのにちょうどいい。が、育つまえに初心者帯を抜けそもそも星2以下の遠距離が弱すぎるためまったく使わなくなる。
:''★青徐槍兵''|
星2兵団最強候補。敵騎馬を止めることなど槍の使い方を覚えるのに最適で星2として普通に強く最後までお世話になる。研究ルートがみんなが最初に目指すべき兵団「忠誠長槍兵」に繋がっていることもポイント。必ず選択しよう! 育成は中央ルート
&font(#336699,15px){|}&font(b,#336699,15px){星3兵団(1体だけ選べる)}
&image(初期兵団星3.jpg,center,width=530,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/85/1070/%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%85%B5%E5%9B%A3%E6%98%9F%EF%BC%93.jpg)
:''★京畿鉄衛兵''|
純粋な大盾兵団だが、横1列に並ぶ陣形がないため味方を守りにくい使いにくさがある。しかし純粋なステータスは高く星3以下限定戦場などの限られた状況では引っ張りだこになる。割とすぐにより強い兵団が手に入るマルタ剣盾侍従兵と違い、S8時点では代わりができる兵団がいないので長い目でみればこれを選ぶべきだろう。たが限定的に使える時があるってだけで基本使用頻度は低い。エンジョイ優先で↓のマルタを選んでもいいとも思う。育成は上ルート
:''マルタ剣盾侍従兵''|
剣盾歩兵として、とてもベーシックな性能をしていて初心者が最序盤楽しむために選ぶ価値がある。しかし初心者用クエストを進めると割と早い段階でほぼ上位互換の「戚家軍攻撃兵」を貰える機会がくるなど、ほかにも兵団が揃ってくるとあえて使う理由がなくなる。育成は下ルート
:''スイス斧槍兵''|
敵の前でVキーを押して自動攻撃するだけでも一定の戦果が望めるかもしれない攻撃的な兵団、しっかり使えば活躍できるが、この兵団はシーズン挑戦というクエストをクリアしていくと比較的に簡単に貰えるのでこの場では別のを選んどいたほうがいい。
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){兵种の书}
日本語なんだから「兵科の書」って名前にすればいいのに。
星1兵団と星2兵団は積極的に使っていこう。
星3兵団や星4兵団は確率がかなり低く、シーズン挑戦で解放できたり、アイテムで直接解放する機会もあるため、場合によっては交換したほうがいい場合もある。
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){どの器械を選べばいいの??}
&image(器械選択箱青.png,float,blank)青色の兵器は手持ちの数にもよるがオスマンを選んでおけば多くの場面で使える。
&image(器械選択箱紫.png,float,blank)紫の兵器はコングリーブとフィレンチェは手に入りにくい強兵器なので、まだ手に入りやすい他を選ぶのがっもったいない
----
**コメント
#comment(noname)
&br()
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2021-04-10T21:42:19+09:00
1618058539
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Conqueror's Blade/連盟クエスト効率クリア
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/88.html
連盟クエスト
難易度が3段階あるNPC戦
Jキーの連盟のタブから参加できる
最大人数5人
攻めてくるNPCから防衛するマップが多いので武器をソード&シールドにして兵団を回復しつつ戦うのがオススメ
佐官難易度
&bold(){燕関の風雪}
&image(燕関の風雪.jpg,width=520)
騎兵でパカらってって敵をなぎ倒していくマップ
初手で騎兵以外を出すと後半までほとんど敵を倒せなくなる
&bold(){西木包囲討伐}
&image(西木包囲討伐.jpg,width=520)
最初に毎回逃げてくる村人が殺されるマップ
村にいる敵兵を殲滅し残された村人を救出すると3ウェーブ四方から敵が襲ってくる
5人で守るので1人1カ所で残りがどこかのサポート
アナウンスとともにマップ端からロケットが降ってくるので注意
1番簡単なのはマップの北側のエリア
敵の現れる位置のすぐ西にある建物の中に入り敵が入ってくるのを待ち構えればいい
2番目は南側全く何もない場所なので騎兵が使えるなら襲撃を繰り返して倒せる
3番目は東側ここは騎兵も遠距離も出てくるので中央で待ちの態勢だと遠距離の処理が面倒
4番目は西側 基本いつもここから敵がなだれ込んできて村人が村長になれず無念のうちに死んでいく
出てくる武将が3人と多く同時に2人出てくる時もあり遠距離も多いので処理が大変
連携が取れるなら西側が2人が理想
敵の殲滅まで村人が生き残っていればクリア
&bold(){砂漠要塞}
&image(砂漠要塞.jpg,width=520)
村の防衛と似ている四方からの敵の攻撃から村人を守るマップ
敵の数が多い北側を2人で守るのが理想
開始後割と早い時間で敵が南以外から攻めてくる
素早く移動できれば敵の攻めてくる通路は狭いのでマルタ忠嗣で塞いで馬止めをしていれば全ての方向で防げる
1番簡単なのは南側 初動で敵が現れないし遠距離の敵も現れずボスは1番最後だけなので忠嗣を置いておけばボス以外は勝手に溶けていく
東西はほぼ同じ兵器の火矢が現れるので移動の際に兵団が殺されないように注意
&bold(){九江防衛戦}
&image(九江防衛戦.jpg,width=520)
3カ所から敵が攻めてくる
南東方向からと西からそして真ん中にある橋の東から敵が湧く
スタート位置から西に伸びる道には投石が落ちてくるので注意
西側が2人以上がベスト
他は1人でもなんとかなる
南東は橋へと繋がる細い道で馬止めをするのが楽
歩兵だけを先に処理でき遠距離と投げ槍も比較的楽に処理ができる
ただし各ウェーブの最終波のアナウンスを確認してから遠距離を処理しに行かないと、湧いてきた投げ槍に殺される
真ん中は橋の上で対応
敵が他の方向に釣られないように気をつけていれば真ん中が1番簡単
西側は遠距離、騎兵、そして咸寧
忠嗣で馬止めをしてもしょっちゅう横から騎兵がすり抜けるしタイミングを間違えて遠距離を処理しに行こうとして咸寧に瞬殺される人が出るので最終波までじっと我慢
西側は忠嗣と遠距離の編成でもいいかも ただしすり抜ける騎兵の対応をしないと遠距離が狩られちゃう
慣れてて決まったやり方のできる5人組ならつまらない程簡単な連盟
シーズン挑戦やウィークリーなどで何度もやらないといけないのでスムーズに終わらせたいがトロールがいると失敗することも稀に
どのマップも大体忠嗣を連れて行けば問題ないが最初の編成で遠距離兵団メインのプレイヤーがいた場合は注意
ただ経験値稼ぎのために最初に出してすぐに交換したりもするけど
守る場所が被ったら自分が大人になって譲ってあげる優しさを持った方が事故らずにいける
時折、切断されないように定期的に動いて放置してるプレイヤーもいる
2021-04-10T21:41:58+09:00
1618058518
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Conqueror's Blade/コンカラ操作テクニック
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/87.html
//#region(open)&image(l.gif)
//*Xキー長押し中にADキーで待機時の向きも決められる
//#endregion
うまくなるには経験あるのみだけど、操作方法や設定を覚えて攻略の足しにできればと。
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){戦闘開始時に画面を見やすくする操作}
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&image(画面望遠.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/982/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%9C%9B%E9%81%A0.jpg)
:カメラの位置|画像のようにマウスホイールを回すことでカメラ位置を遠くにやれば当然見やすくなる。戦闘開始時にカメラが近ければ毎回やっておこう!
:ミニマップの大きさ|画像では右下ミニマップも大きくなっている。ミニマップのサイズを変えるキーがあるが、日本語キーボードだとデフォルト設定でうまく使えないのでキーコンフィグで設定をしておこう。こちらも戦闘開始ごとに操作が必要。詳しくは[[ゲーム設定の解説>Conqueror's Blade/コンカラ設定の解説]]で
*兵団移動のテクニック
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Cキーで自分に兵団をついてこさせる。}
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遠くから呼ぶ時は一番最短を無防備で走ってくるので移動中攻撃をされても反撃をしないので間に敵がいないか注意、Cキー2回押しでちょっぴり頑張って追いかけてくれる。
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Xキーで兵団を指定箇所へ移動させ待機させる}
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&image(操作-Xキー.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/954/%E6%93%8D%E4%BD%9C-X%E3%82%AD%E3%83%BC.jpg)
常に変わりゆく前線を把握しながら、兵団を下げたり上げたりと小まめに待機指示をかけることができれば戦績がどんどん上がっていく。
序盤に兵団を敵かから隠し待機させつつ自分は別行動、タイミングをみて出撃など、高度な戦術にもつながっていけるよ。その場合自分の周囲+離れた自兵団の周囲も両方警戒しないといけないので、ミニマップを見る癖をつけないと全滅まで気が付かないなんてことも。。
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Xキー長押しで遠くに待機指示を出せる}
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&image(操作-Xキー長押し.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/953/%E6%93%8D%E4%BD%9C-X%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97.jpg)
Xキーを長押しすることで自分から離れた場所にも移動指示ができる。
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Xキー長押し中にADキーで待機時の向きも決められる}
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&image(操作-方向.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/948/%E6%93%8D%E4%BD%9C-%E6%96%B9%E5%90%91.jpg)
長押し中にA.Dで回転させられ向きを調節できる
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Xキー長押し中に陣形の変更ができる}
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&image(操作-Xキー長押し2.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/956/%E6%93%8D%E4%BD%9C-X%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%972.jpg)
待機時の陣形を変更する操作はいくつかある。①Xキーを2回押し(デフォルト設定時)②Xキー長押し中にホイール回転orTabキーを押す③F1~F3キーで任意の陣形の状態でXキーっぽい挙動を行う。大きく3種類。②か③の方法に慣れておくといい。
Xキーは移動のために連打することが多く、陣形が勝手に変わってしまうほうが煩わしいので[設定]>キーボード>「陣列ボタンをダブルクリックすると次の陣形に切り替えます」のチェックは外しておく。詳しくは[[ゲーム設定の解説>Conqueror's Blade/コンカラ設定の解説]]で
:●Xキーで武将随行|
本来Cキーで武将についてこさせるが、Xキーを連打しながら自分が移動することで結果的に武将が自分へついてくることになる。Cキーと違い込み入っている時でも確実に待機場所に移動しようするので、足の速い兵団や待機中に敵に向かっていきやすい兵団などの場合、思ってたの違う動きをすることを少しでも減らせる。これをするために前述のXキー2回押しでの陣形変更は解除したほうがいい。
----
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Vキーで近くの敵を攻撃させる。}
----
Vキーを押すとその場で近くの敵に襲い掛かる。その時の陣形にもよるが前列のユニットは殴るが後ろのユニットはそのまま棒立ちしていることが多い。相手との兵団格差にもよるが、完全に自分が格上の場合Xキーで懐に入ってからVキーを押すと全員が殴り始めて早く戦闘が終わる、こちらも全員から殴られるわけなので被ダメージも多くなる。
&color(#3B4EF0){兵団を自分からはなして移動させているときに、襲われてしまいもう助からない場合ただやられるよりはVキーを押して戦わせ一矢報いることもできる。}そもそもこんなことが起こらないようにしたいね。
----
>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){Vキー長押しのアタックムーブもどき}
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&image(操作-Vキー長押し.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/949/%E6%93%8D%E4%BD%9C-V%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97.jpg)
アタックムーブ。単にVキーを押すよりは統制がある動きをするので、自分に操作できる余裕があればVキー長押しを多用していきたい。
マルタ忠嗣や遠征騎士など一部兵団にVキーを押すだけだと攻撃しながらゆっくり移動してしまう兵団がいるが、この操作であれば足が遅くならずに戦ってくれる地味に重要な技。
&image(操作-Vキー長押し2.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/951/%E6%93%8D%E4%BD%9C-V%E3%82%AD%E3%83%BC%E9%95%B7%E6%8A%BC%E3%81%97%EF%BC%92.jpg)
Vキーの長押しはRTSなアタックムーブってより、周囲に敵がいなくなったら指定場所へ移動を始めるという感じ。しっかり敵を片付けてから後退させたい場合は戦っている最中に後方にV移動をしとけばしっかり倒し切ってから下がってくれる。
ちゃんと敵が孤立している場合でないと近くの敵にそのまま続投してしまうので、思ったより使いにくい。
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){出陣中兵団の回復方法&補給拠点への移動}
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補給拠点は兵団の入れ替えの他、サークル上にいることで&u(){兵団の体力の回復}と遠距離兵団における&u(){残弾数の回復}が行える。
&image(操作-補給移動.jpg,width=520,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/989/%E6%93%8D%E4%BD%9C-%E8%A3%9C%E7%B5%A6%E7%A7%BB%E5%8B%95.jpg)
自分に引き連れて一緒に拠点に戻ってもいいが、画像のように補給の方向を向きながらCtrlキーを押しマークが出たらクリックすると、兵団が補給まで移動してくれる。体力なり残弾なり回復し終わったらXキーでまた呼びなおせばいい。
&color(#3B4EF0){最短距離で戻る}ので思わぬルートから戻ろうとする時があるので移動指示してほったらかしはちょっと危険かも。
遠距離兵団の補給は一番おいしいタイミングで補給に戻ってるなんてことがないように弾がある程度残ってても、戦況が一息つきそうなタイミングなど見極めて補充できるように考えてみよう。
:余談|
&color(#F54738){体力が少し減るたびにすぐ拠点に戻そうとする人たちがいます。体力が満タンでないと不安な気持ちになるのは分かります。しかしこのゲームは戦線にどれだけ人数を投入できるかが大事です。兵団を使い潰すつもりで仲間と戦線を維持するほうが勝利に貢献する場面は非常に多いです。慣れない内はその見極めはとても難しいです。何も考えず補給に戻そうとする時、ぜひ戦況に問題がないか思考をしてみてください。}
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){馬召喚}
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ゲームをプレイしてれば青レア馬2頭はまず貰えるはず。緑レアは赤いほうがおすすめ。
&image(ウマ娘.png,width=530,blank,https://img.atwikiimg.com/www34.atwiki.jp/fukkinaliens/attach/87/981/%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98.png)
武将が乗る馬にはいくつか種類があり。最初は緑レアの&u(){黄色の馬}か&u(){赤色の馬}か悩むと思うが、簡単に言えば速くてペラい馬と遅くて固い馬である。ちなみに緑の赤馬は地味に現状の&bold(){武将用馬の中で体力1位}だったりする。(2021.4時点)
騎乗時の特徴はなんといっても
&bold(){&color(#F54738){高所から飛び降りるときに落下ダメージを肩代わりする}}
主に城壁から緊急脱出するときに命拾いすることが多い。
序盤は体力の多い緑赤馬で出撃し城壁の戦闘をこなし、中盤は移動距離が増える場合に青馬を使用するなど工夫してみてはいかがか。
戦闘面では下乗攻撃と一部武器は騎乗時専用スキルもあり、騎乗中近寄り下乗攻撃からのスキルのコンボをつなげていける。
デフォルトではBキー騎乗だが今説明したように、緊急に馬を出したい場面は結構ある。ぜひキーコンフィグでマウスのサイドボタンなど慌てずにすぐ押せるボタンに設定しておくことをおすすめする詳しくは[[ゲーム設定の解説>Conqueror's Blade/コンカラ設定の解説]]で
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>&font(#FF9900,15px){■}&font(b,#336699,15px){回復について}
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&color(#F54738){&bold(){回復中に動いたりダメージを受けると回復が中断}}しクールタイムはしっかり取られるので要注意、安全を確保するのはもちろん回復中に焦って動かないように。
&color(#F54738){&bold(){初心者忘れがちだけどドットダメージを受けていないことを十分確認すべし}}
回復中でも兵団の操作はできるので、回復中ただの棒立ちよりは何かできるかもしれない。
補給にいる場合、次だす兵団を選択し出てくるまでの時間で回復を始めると少し時間の節約になるよ。
キーコンフィグでは「スキル5」という扱いになってるよ。
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**コメント
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2021-04-10T21:41:47+09:00
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