執筆時バージョン:v4.19 (更新日:2014/11/16)
はじめに
※ このビルドは、Poppyを使用したことが殆ど無いプレイヤーが執筆しています。
やあみんな、今日も元気にTrollしてるかな?
今回は"ほとんど使ったことがないチャンピオン"のビルドを想像で書いていこうと思う。
クソみたいなビルドになると思うが、温かい目で見守って欲しい。
Poppyの特徴
- 長所
- LoL界屈指のPassive
- LoL界屈指のUlt
- LateゲームでのCarry力
- 短所
- Laningでの弱さ
- Manaが足りない
- Dotに対して弱い
ガイド
Runes
赤
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x9 |
HybridPen Flat |
黄
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x9 |
Armor Flat |
青
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x3 |
MR Flat |
青
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x6 |
CDR Flat |
紫
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x3 |
HPReg Flat |
Hybrid・HPRegが無い場合はAD・ARPenでも良いぞ。
っていうか汎用ADルーンでも全然いいぞ。
Masteries
21/0/9が基本形
ビスケットが要らなければDefに振ったり、MS消してManaRegに振ってみたりしてもいい。
Spells
集団戦で追いかけるため。
汎用性ならこれだが、敵Carryに張り付きづらくなる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (teleport.png)
レーニングの弱さをカバー。
自信があるならこれ。
Skill
Lv. |
01 |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) |
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味方JunglerのFirstGankが期待できるなら、Lv2でEを覚える。
無理なら逃げスキルのW。
スキル説明
- [Passive]Valiant Fighter
- 現在HPの10%を超えるダメージを受けると、その超過分のダメージを半減させる。
- LoL界屈指の超OPPassive、これのお陰でやたら硬くやたら粘り強い、PoppyをPoppyたらしめるもの。
- Towerに対しては無効なので注意。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)
Devastating Blow
- 次の通常攻撃を魔法DMGに変換し、追加魔法DMGが付与される。
- 低CD高火力の通常攻撃強化スキル、HP割合魔法DMGを持つ。ただし、割合DMGの上限はレベルで上昇するので注意。
- 特殊な点として、自身のADによる攻撃DMGを魔法DMGに変換する点がある。TryForceやIcebornGauntletの追加物理DMGは変換されない。また、自身AD分はクリティカル判定が乗る。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)
Paragon of Demacia
- Passive:通常攻撃するか通常攻撃でダメージを受けるとスタックが増加し、スタック毎にADとARが増加する。
- Active:スタックを最大(10)まで増加させ、MSを増加させる。
- GravesのPassiveに似たスキルだが、こちらはAR増加しか無い。また、Gravesは1秒毎にスタック増加だが、こちらは攻撃するか攻撃されるかすると増加する。
- Activeは、使った時点でスタックを最大まで増加させた上で、MSを5秒間最大25%増加させる。スタックが最大まで貯まるとMSが上がるわけではないので注意。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)
Heroic Charge
- 対象の敵ユニットに突進し、ノックバックさせる。壁にぶつかるとスタンを与え、ダメージが増加する。
- 通称壁ドン。壁に当てるとスタン1.5sが美味しい上、結構なダメージも出る。
- マップの壁だけでなく、Towerやその残骸、Inhibitor、はたまた他チャンプのスキルの壁(AniviaのW・TrundleのEなど)でもスタンさせることが出来る。
- 集団戦で壁ドンを狙うのは非常に難しい。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)
Diplomatic Immunity
- 敵チャンピオン1体をターゲットし、そのターゲット以外からのダメージ、Dissableを全て無効にする。効果中はターゲットに与えるダメージが増加する。
- LoL界屈指の超OPUlt、ダメージを無効どころかCCすら無効、さらにダメージ増加効果付きとトランザムやオラフも真っ青の効果である。
- ただしターゲットからのダメージ、CCは普通に受けるので注意。また、対象のチャンプが死ぬと無敵の効果が切れる。
- ダメージ増加効果は物理魔法どちらも有効だが、Trueは増加されない。
Item
解説
スタート
コア
ほぼ必須。ワンパンダメージとMSが上がる。
マスカットスタートの時に繋げていく。HPRegとLS、Push力が上がるのでレーンで強い。Qの魔法DMGにはLSが乗らないので注意。
以降
LS&SVにActiveスロー。TryForceの追加物理DMGにLS、Qの追加魔法DMGにSVがそれぞれ乗る。
UltかけてQでCritが出ると相手Carryは死ぬ。お世辞ではないレベルで強いが高い。
やたら堅いPoppyをようやく倒したと思ったら復活。相手に絶望を。
後衛がARを積んできたらこれ。
どうしても相手のCCが辛い時。CCがひとつのチャンプにUltして、食らったらActive。Ult中じゃなくても有用なのがいい。
靴
基本はこれ。少し多めのMSにスロー低減が強い。
UltつけてもCCが辛い時。スローだけなら↑を買う。
CD低減でQやEを回す用。
エンチャント
基本。TPと合わせてInitiateも出来る。
固定値上がるとWやGhostの割合でさらに上がる。恒久的なので汎用性が高い。
一度殴ればずっとついていける。
立ち回り
レーニング
基本的にどのチャンピオンにも装備なしでは勝てない。
諦めて取れるCSだけ丁寧に取っていこう。
相手が舐めてかかってきたら下がりながらQで殴る。こいつで一番怖いのは複数の敵ミニオン達だ、絶対に相手のミニオン内で殴り合わないようにしよう。
ガンク
味方のガンク
親切なジャングラーはファーストガンクでTopに来てくれるだろう。PoppyはPush出来ないから、警戒してない相手にはかなり刺さるぞ!
Poppy自体は限定的なCCしか持ってない、ジャングラーに最初に入ってもらおう。
敵のガンク
PoppyはBlinkに乏しく、WでのMS上昇しか無いのでガンクを受けやすい。Pushはほどほどにしよう。
ただ、Passiveの硬さで結構長持ちするぞ。出来る限り赤バフを持った敵ジャングラーに殴られないようにしよう。
ローム
ultのお陰でタワーダイブがしやすい。敵MidがBlinkを持っていなければ積極的に行くのもありだ。ただし自分のレーンのタワーを折られない程度にな!
集団戦
さあ、Poppy活躍の場だ!このビルドではここを一番重点的に説明するぜ!
まずはじめに注意、Poppyは硬いがTankではない。そこだけはよく覚えておこう。集団戦前のPoke合戦に絶対に参加してはならない。
また、Initiateは味方に任せよう。ultから強引に入ろうとすると敵後衛に追いつくまでに時間がかかり、結果的に効果時間が短く有用な働きができなくなってしまう。集団戦が始まるまでは素直に味方の後ろでウロウロしていよう。
もちろん
を持っているってなら話は別だがな!
集団戦が始まったか?よし、キミの最初の仕事は"Ultをかける相手を見極める"ことだ。以下に基本的な優先順位を書く。
- CCの無い(少ない)Sup・Tank
- ADC
- 自分をForcusしていないMage・Assassin
まず1だが、超基本的な使い方だ。CCに乏しくDMGの出にくい敵に付けることで、効果時間中は無敵のまま敵Carryに突っ込んでいく。奴らは泣いて逃げ出すだろうよ。
こいつらがInitiateにスキルを使ったのを見てからかけるってのもアリだぜ!
次に2だ。PoppyのUltは他からダメージを受けなくなるだけじゃない、なんと最大40%ものダメージ増加効果を得られるんだ。ADCの隣に
こいつらがいようが関係なく潰しに行けるのはマジ爽快だぜ!ADCを溶かしたあとは無敵効果が切れるから注意しろよ!
最後に3。こいつはあまりやりたくないが、Carry自身のCCによるKite力が高くて近づけない時にやる。奴らは
を持ってる事が多く、LSSVで回復出来ない上にギリギリで耐えることが難しい。特に
のようなADAssassinはオーバーキル気味にバーストを出してくるので、Poppyでも耐えられない。マジファッキンだぜ!
絶対にやっちゃいけないのがCCを持っているSupにUltを使うことだ。特にさっきも説明した
こいつらだぜ。効果時間中にCarryに触れることすら出来ず、逃げ帰るハメになるぜ。
Ultをかける相手は決めたか?よし、じゃあ突っ込め。
CarryにEで突っ込んでQ。
ができているなら4~6割程度減らせるはずだ、あとは追いかけて潰すのみ。それだけだ、簡単だろう?
おわりに
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最終更新:2014年11月19日 20:30