執筆時バージョン:v4.19 (更新日:2014/11/16)


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 「[未検証]Poppyビルド」

はじめに

※ このビルドは、Poppyを使用したことが殆ど無いプレイヤーが執筆しています。
やあみんな、今日も元気にTrollしてるかな?
今回は"ほとんど使ったことがないチャンピオン"のビルドを想像で書いていこうと思う。
クソみたいなビルドになると思うが、温かい目で見守って欲しい。

Poppyの特徴

  • 長所
    • LoL界屈指のPassive
    • LoL界屈指のUlt
    • LateゲームでのCarry力
  • 短所
    • Laningでの弱さ
    • Manaが足りない
    • Dotに対して弱い

ガイド

Runes

 赤 
 x9 HybridPen Flat
 黄 
 x9 Armor Flat
 青 
 x3 MR Flat
 青 
 x6 CDR Flat
 紫 
 x3 HPReg Flat
Hybrid・HPRegが無い場合はAD・ARPenでも良いぞ。
っていうか汎用ADルーンでも全然いいぞ。

Masteries


21/0/9が基本形
ビスケットが要らなければDefに振ったり、MS消してManaRegに振ってみたりしてもいい。

Spells

集団戦で追いかけるため。
汎用性ならこれだが、敵Carryに張り付きづらくなる。
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レーニングの弱さをカバー。
自信があるならこれ。

Skill

Lv.   01   02   03   04   05   06   07   08   09   10   11   12   13   14   15   16   17   18
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味方JunglerのFirstGankが期待できるなら、Lv2でEを覚える。
無理なら逃げスキルのW。

スキル説明

[Passive]Valiant Fighter
現在HPの10%を超えるダメージを受けると、その超過分のダメージを半減させる。
LoL界屈指の超OPPassive、これのお陰でやたら硬くやたら粘り強い、PoppyをPoppyたらしめるもの。
Towerに対しては無効なので注意。

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Devastating Blow
次の通常攻撃を魔法DMGに変換し、追加魔法DMGが付与される。
低CD高火力の通常攻撃強化スキル、HP割合魔法DMGを持つ。ただし、割合DMGの上限はレベルで上昇するので注意。
特殊な点として、自身のADによる攻撃DMGを魔法DMGに変換する点がある。TryForceやIcebornGauntletの追加物理DMGは変換されない。また、自身AD分はクリティカル判定が乗る。

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Paragon of Demacia
Passive:通常攻撃するか通常攻撃でダメージを受けるとスタックが増加し、スタック毎にADとARが増加する。
Active:スタックを最大(10)まで増加させ、MSを増加させる。
GravesのPassiveに似たスキルだが、こちらはAR増加しか無い。また、Gravesは1秒毎にスタック増加だが、こちらは攻撃するか攻撃されるかすると増加する。
Activeは、使った時点でスタックを最大まで増加させた上で、MSを5秒間最大25%増加させる。スタックが最大まで貯まるとMSが上がるわけではないので注意。

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Heroic Charge
対象の敵ユニットに突進し、ノックバックさせる。壁にぶつかるとスタンを与え、ダメージが増加する。
通称壁ドン。壁に当てるとスタン1.5sが美味しい上、結構なダメージも出る。
マップの壁だけでなく、Towerやその残骸、Inhibitor、はたまた他チャンプのスキルの壁(AniviaのW・TrundleのEなど)でもスタンさせることが出来る。
集団戦で壁ドンを狙うのは非常に難しい。

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Diplomatic Immunity
敵チャンピオン1体をターゲットし、そのターゲット以外からのダメージ、Dissableを全て無効にする。効果中はターゲットに与えるダメージが増加する。
LoL界屈指の超OPUlt、ダメージを無効どころかCCすら無効、さらにダメージ増加効果付きとトランザムやオラフも真っ青の効果である。
ただしターゲットからのダメージ、CCは普通に受けるので注意。また、対象のチャンプが死ぬと無敵の効果が切れる。
ダメージ増加効果は物理魔法どちらも有効だが、Trueは増加されない。

Item

スタート
x3
ファーストリコール
コア
以降

解説

スタート
鉄板。TPとの相性が非常に良い。
フラスコですら足りないほどタワー下に追いやられるとき。局所的な回復は出来ないがTPを温存できる。
コア
ほぼ必須。ワンパンダメージとMSが上がる。
マスカットスタートの時に繋げていく。HPRegとLS、Push力が上がるのでレーンで強い。Qの魔法DMGにはLSが乗らないので注意。
以降
LS&SVにActiveスロー。TryForceの追加物理DMGにLS、Qの追加魔法DMGにSVがそれぞれ乗る。
UltかけてQでCritが出ると相手Carryは死ぬ。お世辞ではないレベルで強いが高い。
やたら堅いPoppyをようやく倒したと思ったら復活。相手に絶望を。
後衛がARを積んできたらこれ。

どうしても相手のCCが辛い時。CCがひとつのチャンプにUltして、食らったらActive。Ult中じゃなくても有用なのがいい。
基本はこれ。少し多めのMSにスロー低減が強い。
UltつけてもCCが辛い時。スローだけなら↑を買う。
CD低減でQやEを回す用。
エンチャント
基本。TPと合わせてInitiateも出来る。
固定値上がるとWやGhostの割合でさらに上がる。恒久的なので汎用性が高い。
一度殴ればずっとついていける。


立ち回り

レーニング

基本的にどのチャンピオンにも装備なしでは勝てない。
諦めて取れるCSだけ丁寧に取っていこう。
相手が舐めてかかってきたら下がりながらQで殴る。こいつで一番怖いのは複数の敵ミニオン達だ、絶対に相手のミニオン内で殴り合わないようにしよう。

ガンク

味方のガンク
親切なジャングラーはファーストガンクでTopに来てくれるだろう。PoppyはPush出来ないから、警戒してない相手にはかなり刺さるぞ!
Poppy自体は限定的なCCしか持ってない、ジャングラーに最初に入ってもらおう。
敵のガンク
PoppyはBlinkに乏しく、WでのMS上昇しか無いのでガンクを受けやすい。Pushはほどほどにしよう。
ただ、Passiveの硬さで結構長持ちするぞ。出来る限り赤バフを持った敵ジャングラーに殴られないようにしよう。

ローム

ultのお陰でタワーダイブがしやすい。敵MidがBlinkを持っていなければ積極的に行くのもありだ。ただし自分のレーンのタワーを折られない程度にな!

集団戦

さあ、Poppy活躍の場だ!このビルドではここを一番重点的に説明するぜ!
まずはじめに注意、Poppyは硬いがTankではない。そこだけはよく覚えておこう。集団戦前のPoke合戦に絶対に参加してはならない。
また、Initiateは味方に任せよう。ultから強引に入ろうとすると敵後衛に追いつくまでに時間がかかり、結果的に効果時間が短く有用な働きができなくなってしまう。集団戦が始まるまでは素直に味方の後ろでウロウロしていよう。
もちろんを持っているってなら話は別だがな!

集団戦が始まったか?よし、キミの最初の仕事は"Ultをかける相手を見極める"ことだ。以下に基本的な優先順位を書く。
  1. CCの無い(少ない)Sup・Tank
  2. ADC
  3. 自分をForcusしていないMage・Assassin
まず1だが、超基本的な使い方だ。CCに乏しくDMGの出にくい敵に付けることで、効果時間中は無敵のまま敵Carryに突っ込んでいく。奴らは泣いて逃げ出すだろうよ。こいつらがInitiateにスキルを使ったのを見てからかけるってのもアリだぜ!
次に2だ。PoppyのUltは他からダメージを受けなくなるだけじゃない、なんと最大40%ものダメージ増加効果を得られるんだ。ADCの隣にこいつらがいようが関係なく潰しに行けるのはマジ爽快だぜ!ADCを溶かしたあとは無敵効果が切れるから注意しろよ!
最後に3。こいつはあまりやりたくないが、Carry自身のCCによるKite力が高くて近づけない時にやる。奴らはを持ってる事が多く、LSSVで回復出来ない上にギリギリで耐えることが難しい。特にのようなADAssassinはオーバーキル気味にバーストを出してくるので、Poppyでも耐えられない。マジファッキンだぜ!

絶対にやっちゃいけないのがCCを持っているSupにUltを使うことだ。特にさっきも説明したこいつらだぜ。効果時間中にCarryに触れることすら出来ず、逃げ帰るハメになるぜ。

Ultをかける相手は決めたか?よし、じゃあ突っ込め。
CarryにEで突っ込んでQ。ができているなら4~6割程度減らせるはずだ、あとは追いかけて潰すのみ。それだけだ、簡単だろう?





おわりに

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最終更新:2014年11月19日 20:30