執筆時バージョン:v4.16 (更新日:2014/09/23)
Solo Mid
「要介護Mid
Sejuani」
はじめに
Proの間で意外とよく使われるMidSejuaniですが、我がFA界隈では要介護チャンピオンとして知られています。
今回は如何にして介護してもらうか、そして如何にして介護するかを書いていきたいと思います。
このビルドの特徴
- 長所
- Junglerと合わせやすい
- すごいInitiate力
- すごいPush力
- 短所
ガイド
Runes
紫 |
APFlat×3 |
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赤 |
MRPen×9 |
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黄 |
ARFlat×9 |
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青 |
MRFlat×9 |
よく見るMidMage汎用ルーン
こいつはMeleeでRangeのMageを相手にするので通常攻撃を受けやすい、そのため黄色にARを採用しています。
Masteries
21/0/9
気休めだがDefに9振ってもいいです。
Spells
これ以外持ってくるなら別のレーン行きましょう。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heal.png)
昔はこれだったらしい・・・
Skill
Lv.
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) |
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) |
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最初は
W→E→Q→Eの順に覚えましょう
その後の優先順位は
REWQ の順で
スキルの使い方
- [Passive]Frost Armor
- スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、AR上昇とスロー低減のBuffを得る。
- AR増加効果が序盤のレーニングで意外と優秀。クロスアーマー程度しか上がらないが、Mageの通常攻撃を凌ぐ程度にはなる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)
Arctic Assault
- 指定方向に突進し、当たった敵ユニットに魔法DMGとノックバックを与える。敵チャンピオンに当たった場合はその場で止まる。
- デブリンクみたいな感じ。ただし距離はこちらのほうが断然長い。
- CDもそこそこ長い上、前衛に当たると止まるので注意して使おう。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)
Flail of the Northern Winds
- 次の通常攻撃に追加魔法DMGを追加し、その周りにいるユニットにもダメージを与える。スキルを再使用するか一定時間経つとフレイルを振り回し、周囲に毎秒魔法DMGを与える。
- 殴ったあと周りにDotDMG。殴ると相手が白くなるのでわかりやすい。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)
Permafrost
- Passive:スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると相手にFrostのDebuffを4秒間与える。
- Active:Frostが付与された全ての敵ユニットに魔法DMGとスローを与える。
- 主力スキル。Frostは意外と持つので後出ししても結構入る。ただし、Frostそのものにはスローなどの効果は無いので注意。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)
Glacial Prison
- フレイルを投げる。敵チャンピオンに当たると当たった敵と周囲の敵ユニットに魔法DMGとスタンを与える。敵チャンプに当たらずに最大距離飛んだ場合、周囲の敵ユニットに魔法DMGとスローを与える。
- 最凶クラスのInitiateスキル。APレートも0.8と悪くなく、当たらなくても最悪DMGは与えられるのでペラい後衛に入ればすごい減る。舐めて前に出てきたADCにぶち当ててやろう。
Item
スタートアイテム
×2
×3
ドラリンはMeleeなど、ハラス力の低いチャンプで選ぶ。まともにファームすら出来そうにない相手はフラスコスタート。
ファーストリコール
これ一つでだいぶ火力が変わってくる。
余裕がある時は仮面を飛ばしてもいい。ただし必ずポーションは買っていくこと。
この当たりで
を一つ買って刺しておくとGood。
本当にどうしようもないときは
を2つまでは足して良い。
コアアイテム
レーニングでこれを完成させられればこっちのもの。対面Mageは溶ける。
シチュエーショナル
MRPen。相手がMRを積み始めたタイミングで積めるとGood。
さらなる火力を。
ワンコンでキャリーを溶かしてカキーン!出来るMageはかっこいい。
味方に他のAPチャンプがいるときに。
相手のInitiate力が高い時。
ブーツ
Mage用靴。1靴はコアが出来てからでも構わない。
立ち回り
最序盤
Lv1、2は基本的に何も出来ない、取れるCSだけ取って土下座しよう。
Melee相手でも無理は絶対にしないこと
。
序盤
Lv4になってからが勝負、相手がスキルを外したらQWEのワンコンをお見舞いしてやろう。ペラいMageなら半分ほど減らせるはずだ。
相手がこちらの火力に気付くとCSが取りやすくなる。ヘルス差が無ければJunglerに気を付けて積極的に攻めていこう。
中盤
Ultを覚えたらJunglerを呼ぼう。味方がそれなりなJunglerなら簡単に決まるはずだ。
終盤
集団戦では前線より少しだけ下がったところにいよう。相手のADC・APCがUlt射程に入ったら迷わずぶち込め!味方が相当なNoobで無ければ集団戦が起こり、Ultに当たったペラい奴は一瞬で溶けるだろう。
砂時計があればQWEして砂時計、無ければ歩いていってWEからQで脱出。
Mageなので非常にペラい。無理はしなくても良いが、最悪自分を犠牲にして味方を勝たせなければならないときもある。
サイキョーの介護師ジャングラー一覧
★★★★★
最凶。相手は本当に何も出来ずに死ぬ。わかっていてもどうしようもなく死ぬ。
★★★★☆
実は元祖コンビ。どこからともなく飛んできて相手は死ぬ。
★★★★☆
掴まれるのを待つだけ。相手は死ぬ。
★★★☆☆
止まってる相手にすごい殴る。相手は死ぬ。
基本的に触っていられれば強いチャンプか、強力なCCを持っているととても合わせやすく、びっくりするほど簡単に決まります。
対面対策
Sustain高すぎて無理です、殺せません。
Mageカウンター
なんでMid来るんだよ来ないでマジで。
硬いし痛い。
かなり辛い。突っ込んで行くとスタンをもらってフルコンボ、すごく痛い。
レーニングでは正直チョロい、でもなんかいつの間にか育ってて無理。集団戦でぶっ壊される。
影ハラス強すぎ。
おわりに
とりあえず形は出来ました気が向いたらもっといろいろ書きます。
コメント
最終更新:2014年09月25日 18:20