執筆時バージョン:v3.12 (更新日:2013/10/15)
あらすじ
L.o.L.196年。Summoner's rift北側ホワイトファングと南側統一連合軍の激戦の傷もようやく回復の兆しが見え、人々もDragon戦に向かうにつれ活気を取り戻していった。
そしてDragon戦が終わったことでNasusはMidLaneの放棄をもちかけ、これに応じたJunglerのUdyrを小惑星に封印し太陽に向けて出発させた。
しかし、新造コロニーDOMINIONに会談に向かった青Buffが消息不明になってしまう。
Nasusは平和を信じて放棄したTOPLaneの回収に、LeonaはコロニーDOMINIONへ調査に、EzrealはMinion達を差し向けた組織への潜入に、ガンダムパイロット達はそれぞれ行動を開始する…。
Minion達の戦争は繰り返す。それはまるで終わらない円舞曲(ワルツ)のように…。
特徴
- pros
- 圧倒的Push力
- コンボによる圧倒的瞬間火力
- 対象指定Long Range 2.5secサプレッション
- WのNull Zoneによる割合ダメージ
- cons
- Blinkを持たない故逃げ性能が低い
- VoidlingがNoobだと草むらに隠れているときにデチャウ
- 名前の発音が難しい(マァルズァハァール)
- wiki編集中にシーズンが変わる
ガイド
Runes
紫MS
赤Mpen
黄Manareg
青AP
紫はAPFlatでも構わないとか、紫MSは持ってねぇよ!なんて人もいるんじゃないかな?
なぜ紫がMSなのかには理由がある。
MIDは足の速いやつが強いということ。相手のスキルは対象指定か?方向指定か?範囲指定か?
対象指定の場合で考えてみよう。自分より足の速いやつを追っていて対象指定スキルの範囲内に届かない。一生届かないね。
方向指定、範囲指定の場合なんて足が速いやつを狙うときって読む力が必要じゃないか?けどうんこカイザークラスに遅いと簡単にスキルにあたっちゃうけど5速履いてるエピオンがZielenの加速をもらった状態だとそう簡単にはあたらない。
だから少しでも立ち回りを有利に進めたいのなら、紫MSをおすすめしたい。
赤とか黄色とか青は、交通ルールを守ってその色にあった動きをしよう!(えっ
Masteries
21/0/9
そう、いつものMage用マスタリーだ。
ユーティリティーツリーのBuff延長は取っておくと、Junglerから青Buffをもらった時にLaneでかなり有利になるだろう。
Spells
Ignite トドメだったり、E→W→ULTのコンボ中にかける
Flash Flash IN からのコンボ、Junglerと合わせる時、また、逃げる時など、トリッキーなことができたりするかもしれないOPなSPELL。持ってて損はないさ。しかし五飛のナタクのドラゴンファングからは逃げ切れない。
Skill
さて、Skillオーダーですよ。
基本的にどのSkillを上げていても強い。
相手の動きが読みやすい時はQ上げとか、自分よりも足が遅い相手だったらE上げとかあるけどねぇ...。
今回は基本E上げで行こう。立ち回りに関しては立ち回りのところに書くよ!
僕の股間もビンビン立ち回りん子・L・しずくえすだよ!
Item
立ち回り
序盤
おわりに
コメント
最終更新:2013年11月22日 10:37