最終更新:2013/11/02
Solo TOP
「つよかっこいいOPRenekton」
Rune
紫 |
ADFlat×3 |
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赤 |
ADFlat×9 |
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黄 |
ARFlat×9 |
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青 |
MRperLv×9 |
Mastery
Spell
Skill
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item
はじめに
最近Topでよくみるワニさん、とても強いですね。
このチャンピオンは適当に使っても強いのですが、
さらなる強さを引き出してみましょう。
Renektonのヒミツ
- Pros
- マナがないのでスキル撃ち放題
- 高いADレート
- 高い瞬間火力
- 高いSustain
- Cons
- Furyゲージをしっかり管理しないと火力が出しづらい
- 序盤に有利を付けないと仕事が無くなりがち
- Blinkが短い
ガイド
Runes
紫 |
ADFlat×3 |
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赤 |
ADFlat×9 |
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黄 |
ARFlat×9 |
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青 |
MRperLv×9 |
基本はこのルーン構成です。TopにAPチャンプが来ることがわかっているときは青をMRFlatなど、適宜変更しましょう。
赤・紫はARPenでも構わない。
Masteries
序盤が強いチャンプなので攻撃的に行きましょう。ダメージが増えるとサステインも上がります。
自信がない・相手が強そうな場合は
でも構いません。
Spells
敵を叩きのめすために必要。キルの取りこぼしが無くなる。
Igniteの代わりに積んでもいい。集団戦時に相手の育ったチャンプにかけると勝てる。が、レーンで少し弱くなる。
自前でBlinkを持ってはいるがやはり便利スペル。タワーダイブ時の離脱や瀕死の敵の追撃などに持ってこい。
相手をずっと追いかけ続けられるようになる。クールダウンがFlashより短く、気軽に使えるのが強み。
Flashの代わりに入れるのが流行ってるらしい。擬似的にヘルスが増える。
Skill
Lv.
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3Lvで全てのスキルを取るが、順番は好み。上記が一般的である。
筆者はよくQ→Wと取って2Lvのダメージで対面をビビらせるが、大抵敵ジャングラーのGankを受け死ぬ。
スキルの説明
- Reign of Anger
- 通常攻撃毎に5Fury得る。50Furyを消費してスキルを強化出来る。ヘルスが半分以下になると得られるFruyが50%増える。
- Renektonのキモ、レーニングを支えるPassive。
- Q(ヒットした敵1体につき5、最大25)とW(通常攻撃2回で10)でもFuryを得られる、が強化後のスキルでは得られないので注意。
- Furyゲージが50以上で赤くなっている時にスキルを使用するとゲージを消費してスキルを強化する。
- Furyをしっかりコントロール出来るととても強くなれる。
- Cull the Meek
- 斧を振り回して周囲の敵ユニットにダメージを与える。
- 基本ダメージスキル。使用しても動きが一切止まらないので、Melee相手なら触れられずにダメージを与えられる。基本的にこのスキルにFuryを使用することになる。
- 特筆すべきはHP回復で、ミニオンに与えたダメージの5%、チャンピオンに与えたダメージの20%ものHP回復をする。
- Furyを消費して使用するとさらに与えるダメージが50%増え、回復量自体も二倍になる。
- HP回復上限はあるが、ほとんど気にしなくていい。
- Ruthless Predator
- 次の通常攻撃を2回攻撃にし、スタンを与える。
- 対象指定スタン。一瞬で通常攻撃2発分を叩き込む。ただしモーションが長く、自身も少し動けなくなる。また、通常攻撃強化スキルなので通常攻撃直後に発動することでAAをキャンセルして攻撃できる。
- Furyを消費して使うと3回攻撃になる。が、モーションも更に長くなる。
- Slice and Dice
- 指定方向にBlinkし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵に当てると4秒間再使用できる。
- 1発目がSlice、2発目がDice。薄い壁なら壁抜けも可能。
- このスキルで敵の懐に入り、ダメージを与えてから離脱する。意外とCDが長い。
- Furyを消費すると2発目のDiceにAR低下が乗る。1発目のSliceではFuryは消費されず、AR低下も無いので注意。
- Dominus
- 15秒間自分の最大HPを増やす。効果中は周囲に毎秒ダメージを与え、毎秒5Fury得る。
- Nasusの兄弟Ult。ただし毎秒ダメージが割合だったり、与えたダメージ分だけADが増えたりはしない。
- Fury増加効果が優秀で、ワンコン後のCD待ち時間で次のワンコン用Furyが溜まっている。
- 緊急時のHP回復にも使え、HPミリ同士の駆け引きに強い。
Item
スタートアイテム
×5
×1
×3
×5
よくあるTopChamp用スタートアイテム。それぞれの組み合わせの特性をよく知った上で選ぶこと。
自信があるなら
や
でスタートしてもよい。
ファーストリコール
鉄板。安い強いで序盤のRenekにとてもマッチする。
武器無しでもわりと火力が出るので、相手のワンチャンを無くす。辛い時もこれ。
同上。ベルト買えるほどお金が無いときに。
対面が
などのAPチャンプの時に購入すると吉。
最初のリコールで欲しい物。相手に合わせて選ぶこと。
RenektonはPushしやすいので、必ず
を買っていこう。
コアアイテム
鉄板コアアイテム1、AD・HP・CDR・ARPenと欲しい要素が詰まっている。
鉄板コアアイテム2、Ultと合わせてダメージが出る上に固くなる。
簡単に揃えられる上に強い安定したアイテム。もちろん他に積むべきアイテムがある場合は飛ばしても構わない。
シチュエーショナル
さらなるARPen。相手のARが高すぎる時に。
筆者が大好きなヒドラ。Furyを乗せたWを放つと相手は死ぬ。アクティブもQが2回使えるようになったみたいで楽しい。
相手のAPMageが育っている時に。CDR・HPもさることながら、回復量増加効果も嬉しい。
持ってるだけですごい固そうに見える。ちゃんと他にARMR積もうね。
ADCに張り付きたいRenekが買うとKiteされづらい。
対面をフルボッコにして育ちまくった時。強くて死なないワニが爆誕する。
ブーツ
1靴は買えるときに買う。スタートでアーマーを買った場合は早い段階で
を買ってしまって構わない。レーン戦で靴のARが必要無いと感じた場合は、何かしらのアイテムを1つ完成させたあとに
を買おう。
も悪くないが、CDRは他のアイテムで稼ぐことが多いのでオススメしない。
立ち回り
レーンでの立ち回り
基本に忠実に行こう。低レベル時、無理に敵チャンプを攻撃してミニオンからのダメージを受けすぎないように。
2Lvの時、敵ジャングラーのファーストガンクに注意すること。
本格的に敵チャンプと戦い始めるのは全てのスキルを覚える3Lvから。
まずはこの基本コンボを覚えよう。
E→W→Q→E
Eで通常攻撃の射程に入り・Wでスタンし・Qを当てて・Eで帰る。
Eの再使用時間が4秒なので、それ以内に終わらせる。
また、Furyを40~49溜めた状態で行うと、WでFuryが50以上になりQに消費することが出来る。
W発動前に通常攻撃を挟むことで、Furyを調節したり少しだけ総ダメージを増やせる。
相手がヒヨって下がるようならそのまま2発目のEで追撃してもいい。
6Lvで必ずUltを覚えること。
この時点でのUltのダメージが毎秒40魔法DM、サンファイアと同値である。効果範囲はサンファイアよりも少しだけ狭いが誤差。
相手にとっては結構痛いので、殴り合いを始めた時に早めに使っておくとダメージを稼げる。
また、Furyの自動回復効果があるのでゲージを見ながらQに消費するよう心がけよう。
HPは常に高く保つこと。200~300ほど減ったら、Furyを溜めてQを敵チャンプに当てるとかなりの量を回復出来る。相手が下がりすぎて当てられない場合はMinionで回復しよう。
スキルの範囲が広いのでPushしやすい。どうせPushするならMinionを殴り続け、Furyをどんどん溜めていこう。Furyが高ければ相手も手を出しづらくなる。
集団戦での立ち回り
Blinkの距離が短いのでイニシエートは他の人に任せよう。もちろんWが届く範囲にADC・Mageが来るようなら行ってしまっても構わない。
集団戦が始まったら最初にUltを使うこと。悠長に通常攻撃でFuryをためている時間は無いので、Ultの毎秒Fury回復を利用する。
相手のCarryが育っているならそれに張り付く、味方のCarryが育っているならそれを守るように立ち回ろう。
とにかく敵のど真ん中に立ち続け、Forcusを一身に受けることが仕事になる。しっかりとQにFuryを消費することができれば、相当なタフさを体現できるだろう。
要注意チャンプ他
- Garen
- レーン戦強すぎてキレそう。Silenceがうざい・Stunしようとすると回る・ほっとくとすぐ回復する。
- UltでHPを増やすことで、ギャレンティードの即死圏内から逃れられる。
- とにかく無駄に切り刻まれないようにだけ気をつけよう。
- Darius
- なんだかんだレーン強い。下手な殴り合いは絶対にしてはならない。
- こいつもUlt即死をUltで回避できる。
- Elise
- Qハラスがうざい。連発すれば相手のマナがきつくなるので、大量のPotやQの回復で耐える。同程度のHPで戦えばまず負けないので相手の有利にならないよう気をつけよう。
- Kayle
- QのSlowからガツガツ殴ってくるのが非常に痛い。Meleeにしては基礎ステータスが低いので、ダメージがよく通る。ダイブは禁物。
- Kennen
- 通常攻撃ハラスがうざいし殴ろうにも追えない。序盤はアーマーを積んで無視が一番?
- Nasus
- OP。レーン勝とうが負けようが関係なく、ARMR積んでるだけでいつの間にかめちゃくちゃに強くなってる。Junglerと協力してタワーを割り、早期のレーン戦終了を目指そう。味方のADCが育っているなら張り付いて動きを阻害し、倒してもらおう。
- Pantheon
- Eliseと似ているがさらにつらい。同HPから殴り合いに発展することはほぼ無いので、相手のQにヒヨらずしっかりハラス交換していきたい。相手のPassiveでWを無効化されないように気をつけよう。
- Riven
- Eで相手の懐に入るとStunから殴り合いに発展してしまう。シールドでダメージを軽減されハラス負けすることもしばしば。Furyが無いときに自分から攻めるのは極力控えよう。
- Tryndamere
- トランザムだからといって舐めてはいけない。意外とレーン戦強いので気をつける。相手もFuryゲージがあるので、いかに溜めさせないように立ちまわるかが鍵。
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最終更新:2013年11月02日 02:01