執筆: (更新:2012/07/23)
特徴
長所
育った時の無双感
パッシブのCC低減
すべてのスキルがどの時間帯でも腐らない
相手や状況に合わせたビルドの柔軟性
短所
序盤のレーニングが難しい
逃げ性能が悪い
装備依存度が高い
solotop症候群に陥りやすい
Spell
逃げ性能の悪いireliaは持っておきたい 追撃や集団戦からの離脱など色々な場面で使える
キル、CSを先行できた場合のireliaは止まらないのでこれを持っておくのがオススメ
チームでほしい場合 ドラゴン戦などの集団戦の参加に
気持ちよくなりたい人用 フラッシュのほうがなにかと便利
Rune
紫:MS or ARpen
赤:AS
黄:AR
青:MR
紫にARpenを積むかMSを積むかはお好みで
レーン維持を考えて相手に合わせて紫にARかMRを積むのも強い
Wの効果中に殴れる回数が増えるので赤はAS
Mastery
21/9/0 or 9/21/0
defに21振っておいたほうがレーンは安定するのでオススメ
個人的に攻撃的なmasteryで行くのが好き
Itembuild
相手と状況に合わせたアイテムを2つ積んでから
を目指す
キルやCSの具合を見ながら必要な物を選択
完成後は火力は十分出るようになるのでtankyにしていく
HP,AR,MRと足りていない部分を埋めていこう
step1
を目指す前に2つ必要なアイテムを買おう
対AD
序盤先行できた場合
ソロキルが狙える相手の場合
CSを取る時にどうしても戦闘が多くなる場合
CSの精度とULTの火力も少しあがる
パンツなど継続的なADハラスをしてくる相手の場合で辛い場合
キルを先行されて悲しい時
土下座ファームの時
レーン維持重視
戦える相手の場合
2本で代用する場合が多い
を目指す途中に必要な装備を買っていく事になるので
枠の確保が大きい
自分からは仕掛けにくい火力のあるADキャラ相手に
フィオラやサオなどのASADのキャラ相手に作るとレーニングのやりやすさが全然違う
+20 Health Regen per 5 secondsの効果も大きい
将来的に
を目指す事が多いので作りやすい
対AP
ADとMRの両立と瀕死時のシールドで果たし合いに強くなる
kennenやランブル相手の時など目に見えて楽になる
ノーマナ勢相手の時に積むと楽
継続的なハラスが可能になる
ASが強さに直結するireliaによく合うアイテム
AP相手の場合は必須アイテム
相手チームの編成がAP寄りの場合に
CD低減、HP、MR、回復量UPとireliaに欲しいものが揃っている
金策アイテム
CSがとれてキルをとられないのであれば優先的に買う
当たり前ですが金策アイテムを積むと戦闘能力がかなり低くなる
相手が金策アイテムを買ってきた場合やファーム合戦になる相手の時に積むのがベター
ナサス、gp、j4相手の時など
序盤でキルやCSを先行できてソロキルを狙えないような相手の場合、相手がnoobの場合に積みやすい
理想は金策アイテムを2つ積んでからの
ireliaで最も大事な事 序盤のlaning
CSをできるだけ落とさない事
相手と状況に合わせて柔軟に装備を買う事
マナの管理
最終更新:2012年07月23日 16:41