執筆: (更新:2012/07/23)

特徴

長所

育った時の無双感
パッシブのCC低減
すべてのスキルがどの時間帯でも腐らない
相手や状況に合わせたビルドの柔軟性

短所

序盤のレーニングが難しい
逃げ性能が悪い
装備依存度が高い
solotop症候群に陥りやすい

Spell

逃げ性能の悪いireliaは持っておきたい 追撃や集団戦からの離脱など色々な場面で使える
キル、CSを先行できた場合のireliaは止まらないのでこれを持っておくのがオススメ
チームでほしい場合 ドラゴン戦などの集団戦の参加に
気持ちよくなりたい人用 フラッシュのほうがなにかと便利

Rune

紫:MS or ARpen
赤:AS
黄:AR
青:MR

紫にARpenを積むかMSを積むかはお好みで
レーン維持を考えて相手に合わせて紫にARかMRを積むのも強い
Wの効果中に殴れる回数が増えるので赤はAS

Mastery

21/9/0 or 9/21/0
defに21振っておいたほうがレーンは安定するのでオススメ
個人的に攻撃的なmasteryで行くのが好き

Itembuild

相手と状況に合わせたアイテムを2つ積んでからを目指す
キルやCSの具合を見ながら必要な物を選択
完成後は火力は十分出るようになるのでtankyにしていく
HP,AR,MRと足りていない部分を埋めていこう

step1

を目指す前に2つ必要なアイテムを買おう

対AD


序盤先行できた場合
ソロキルが狙える相手の場合
CSを取る時にどうしても戦闘が多くなる場合
CSの精度とULTの火力も少しあがる


パンツなど継続的なADハラスをしてくる相手の場合で辛い場合
キルを先行されて悲しい時
土下座ファームの時


レーン維持重視
戦える相手の場合2本で代用する場合が多い
を目指す途中に必要な装備を買っていく事になるので枠の確保が大きい


自分からは仕掛けにくい火力のあるADキャラ相手に
フィオラやサオなどのASADのキャラ相手に作るとレーニングのやりやすさが全然違う
+20 Health Regen per 5 secondsの効果も大きい
将来的にを目指す事が多いので作りやすい

対AP


ADとMRの両立と瀕死時のシールドで果たし合いに強くなる
kennenやランブル相手の時など目に見えて楽になる


ノーマナ勢相手の時に積むと楽
継続的なハラスが可能になる


ASが強さに直結するireliaによく合うアイテム
AP相手の場合は必須アイテム


相手チームの編成がAP寄りの場合に
CD低減、HP、MR、回復量UPとireliaに欲しいものが揃っている

金策アイテム


CSがとれてキルをとられないのであれば優先的に買う
当たり前ですが金策アイテムを積むと戦闘能力がかなり低くなる
相手が金策アイテムを買ってきた場合やファーム合戦になる相手の時に積むのがベター
ナサス、gp、j4相手の時など
序盤でキルやCSを先行できてソロキルを狙えないような相手の場合、相手がnoobの場合に積みやすい
理想は金策アイテムを2つ積んでからの


ireliaで最も大事な事 序盤のlaning

CSをできるだけ落とさない事

相手と状況に合わせて柔軟に装備を買う事

マナの管理