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2015-08-23T21:30:59+09:00
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*このサイトについて
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*[[ハハコモリ名鑑>>ハハコモリの歴史]]
*[[のんびりゲーム実況>>http://com.nicovideo.jp/community/co16969]]
今まで&counter(total)人のトレーナーが訪れました。
昨日は&counter(yesterday)人の晴れパ使いが訪れました。
今日は&counter(today)人のハハコモリ使いが訪れました。
- 質問・意見ございましたらこちらにお気軽に! -- ふぃす (2012-07-05 13:15:20)
- ハハコモリ厨 -- psp (2012-08-08 18:43:06)
#comment
2015-08-23T21:28:54+09:00
1440332934
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右メニュー
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**更新履歴
#recent(20)
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2013-02-02T18:06:28+09:00
1359795988
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カントーSランキング
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/41.html
140
マルマイン
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プテラ
120
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サンドパン
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ヒトカゲ
ニドリーノ
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トサキント
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タッツー
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フシギソウ
マタドガス
ラプラス
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カメール
56
ニドリーナ
ポッポ
55
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ズバット
イーブイ
オムスター
カブト
アーボ
コダック
ウツドン
ナッシー
50
ビードル
ニドラン♂
クラブ
ラッキー
ラフレシア
キレイハナ
ベトベトン
ミニリュウ
48
メタモン
45
ガラガラ
キャタピー
プクリン
フシギダネ
ゴーリキー
ゴローニャ
コイル
コンパン
パウワウ
43
ゼニガメ
41
ニドラン♀
40
サンド
ポリゴン
マダツボミ
シェルダー
サイドン
タマタマ
クサイハナ
35
ドガース
ゴローン
オムナイト
コクーン
ピッピ
カラカラ
ワンリキー
30
トランセル
カビゴン
ヤドラン
パラセクト
ナゾノクサ
ベロリンガ
25
ベトベター
パラス
サイホーン
20
プリン
イシツブテ
15
ヤドン
2013-02-02T18:06:15+09:00
1359795975
-
対戦動画
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/35.html
***対戦動画
気が向いたらちょくちょくUPしていくと思いますがはっきりいって何かネタ性の強い動画でもないので期待しないでください^q^
新しいのが上になるようになってます。
&youtube(http://youtu.be/6-xmQQXrPDo)
加速バシャーモの初試合記念動画。が、ラッキーミラーのほうが濃い。
繰り出した場面はよかった(?)ものの剣の舞をする意味の無さやラッキーの引き際が怪しかったのが目立ちました。
なんとか勝てましたがまだまだ考えるべきことが多そうです。
&youtube(http://youtu.be/LkYo6g2O0Xc)
&bold(){編集ミスで音量小さいです。上と一緒に見るときは注意してください。}
バンギラスを落としたのまではよかったがランクルスが出た後すぐにランドロスに交換するべきでした。
さらにその後は2連続トリックを考えキュウコンを出さざるを得ず、最後はゴリ押し。
瞑想持ってたらキュウコン起点で詰んでました。
&youtube(http://youtu.be/FGQn5PTEyPw)
吠える
&youtube(http://youtu.be/LlMOYkU5rr4)
眠り粉は信用してはいけない
2013-01-28T13:45:52+09:00
1359348352
-
FCランドロス
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/40.html
*霊獣ランドロス
||HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早さ|
|個体値|31|31|31|3|31|31|
|努力値|84|180|4|0|4|236|
|実数値|175|188|111|99|101|155|
-特性
いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
-性格
ようき(A↑C↓)
-持ち物
こだわりスカーフ
-技構成
じしん / とんぼがえり / ストーンエッジ / げきりん
&ref(rando_a.bmp,,width=320,height=240)&ref(rando_b.bmp,,width=320,height=240)
どういった扱いをするかで同じスカーフ持ちでも微妙に振り方と性格が変わる。
&bold(){①ようき H84 A180 B4 D4 S236}
画像と同じ振り方。対ガブリアス性能に長けている。
H 16n-1
A 余り
B4で陽気ガブリアスの逆鱗を威嚇込みで乱数2発 (1.2%)
S 最速ドリュウズ抜き 準速102族抜き
バランスがとれており、特にガブリアスに対する繰り出し能力が高い。一応Bに20振れば無補正逆鱗は確定で2耐えする。Aを大分削っているため肝心な場面で火力が出ない。
&bold(){②ようき H84 A236 B4 D4 S180}
S実値は147。
最速ギャラ抜きまでSを削ることで攻撃力を高め逆鱗の汎用性を高める。ただし準速1舞ガモスや準速スカガブに対する遂行能力が下がる。
&bold(){③いじっぱり H4 A252 S252}
S実値は143。最速ドラン抜き。
ASぶっぱ。とんぼがえりが読まれやすい霊獣ランドロスにおいて奇襲の逆鱗はよく刺さる。やはり終盤の抜き性能はすばらしい。
***技考察
・地震
安定の一致メインウェポン。バンギラスに打てるもののH252されるだけでA特化地震が乱数1発 (43.8%)になってしまう。対してバンギ側は教え技の冷凍パンチや特殊の冷凍ビームがあるので過信は禁物。
・とんぼがえり
ある意味メインウェポン。威嚇を巻いてパーティの物理耐久を補う。しかしやることが読まれやすいので思考停止とんぼ返りは逆に起点にされる可能性もあるので注意。
・ストーンエッジ
飛行に打点を持つ。そのほかではウルガモスや炎タイプの風船持ちなどに。いわなだれなら命中や怯み狙いがあるが火力不足に悩まされる。
・逆鱗
竜に打点を持てる。しかし不一致なので一発で落とせる敵は少ない。とんぼがえり読みをされたときにうつことで多くの敵を2回で仕留められる。Aに振れば振るだけ使いやすさが増す。
その他候補
・ばかぢから
バンギや風船ドランに打てるが技の特性上後続の積み起点にされやすい。かといって瓦割りだと結局バンギに対して地震と同じ値になってしまう。
・だいばくはつ
状況によっては後ろに繋げられる。
2013-01-26T17:44:29+09:00
1359189869
-
ハハコモリ vol.2
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/34.html
*ハハコモリ
||HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早さ|
|個体値|29|31|30|30|31|30|
|努力値|0|76|0|248|0|184|
|実数値|149|133|90|133|90|135|
-特性
葉緑素(天候が晴れのとき素早さが2倍)
-性格
おっとり(C↑B↓)
-持ち物
いのちのたま
-技構成
リーフストーム / めざめるパワー炎 / シザークロス / みがわり
&ref(tapio_a.bmp,,width=320,height=240)&ref(tapio_b.bmp,,width=320,height=240)
1/26 最新版に変更
晴れへの依存をやや減らしたハハコモリです。
H252スイクンに対して珠リーフストームが99.5~117.3%のため最低乱数を引かない限りは1発で仕留められるのが特徴です。
これによりクレセドランにおける組み合わせで辛いと感じていた零度スイクンに強くなれます(しかし後出しで零度食らったら・・・)。
***リーフストーム
特殊型は色々と育成しましたがリーフストーム搭載型はこれが初めてだったりします。
リーフブレードでは水タイプでもBの高いヤドランやHBの多いスイクンを落とすことができないのでやっかいでしたが、
今回はその火力を更に上回り、ソーラービームにおける晴れの強制力もなくなったのでキュウコン抜きでの運用がよりしやすくなりました。物理型を読まれやすいハハコモリにとって特に対カバルドンにおいて優秀な働きを見せてくれます。
***めざめるパワー炎
今回も個体値はハハコモリにおける珠めざ炎理想個体となってます(珠ダメ減少狙いのため)。
リーフストームを打ったあとに出てきたH252ハッサムに対してのダメージ量は晴れ補正込みで78.5~92.6%となっております。
リーフストーム+めざ炎の場合は中乱数で落とすことができますがH100D164振り等の調整相手は厳しい他、死に出しの場合はH振りだけで耐えられてしまうので引くのが安定するでしょう。
2013-01-26T16:33:21+09:00
1359185601
-
ハハコモリの歴史
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/38.html
*これまで育成してきたハハコモリ
&bold(){1代目}
初めての晴れパと一緒に育成したもの。努力値振りをミスる。
&bold(){2代目}
みがわりの採用。しかし性格がむじゃきより火力up性格のほうが
実数値に無駄が出ないことが判明し、数日で終了。
&bold(){3代目}
みがわり採用型第2弾。ついでにスカーフラティオス抜きはこの時点で見ないことにしている。
A140 C252 S120 のベースがここで出来上がる。
&bold(){4代目}
初めてのめざパ採用。タイプは炎だが身代わり型にすぐに変更。
&bold(){5代目}
めざパ岩型。後出しウルガモスの優雅な蝶舞に対し2発食らわせる芸当はここで生まれた。
&bold(){6代目}
初の物理型。A252C140の逆転をしただけの型ではあるが
さきどり晴れフレアドライブの火力はすさまじい。
じたばたっ!じたばたっ!
&bold(){7代目}
色違いハハコモリ、通称キンコモリ。
同時に初の草笛採用だが、どうしようもない命中率に絶望する。
&bold(){8代目}
めざ炎第2弾。長きに渡って使ってきためざ炎理想個体。
このあたりでパーティにクレセリアを加えたことにより、ハッサムとの対面が非常多くなった。物理攻撃に偏ったの種族値をしているハハコモリとの対面においてめざパ警戒されることは少なく、オッカ持ちでなければ綺麗に決まる。
また、これまで均衡を保ってきた140-252調整を崩すきっかけとなった個体でもある(H4サザンドラ最高乱数切り等)。
しかしハハコモリはHP個体値が31だと実数値150となり命の珠のダメージに無駄が出るため(珠ダメは1/10で小数点切り捨て)3弾以降は出番なし。
&bold(){9代目}
めざ岩第2弾。&s(){理想個体だかこれもまたHP個体値のミスが発覚。}←問題ありませんでした(?)
&bold(){10代目}
物理型調整版。対戦考察wiki仕様にするつもりが結局自分で調整することに。
一度ガチ雨パを崩した(気がする)。しかし物理型はどうにもしっくりこない。
&bold(){11代目}
この頃ローテーションバトルにハマる。
ハハコモリの豊富な補助技から光の壁とリフレクターをチョイス。
ヒードランとの組み合わせが調度良い具合に機能した。
&bold(){12代目}
物理型を譲渡したため作り直した。しかしこれもまたGTS譲渡済み。
なぜか224調整を施したような気がする。
&bold(){13代目}
めざ炎第3弾。現在最前線で戦う中の1匹。[[ココ!>>ハハコモリ vol.1]]
H個体値を29にしたことによる珠ダメージの最小化を施し、これまでの緻密なAC調整を踏まえた上で完成した型。
晴れ依存の場合はもはや最終型と言っても差し支えない。
晴れパでハハコモリを運用のする場合はまずこいつを一番最初にオススメしたい!
&bold(){14代目}
ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiをそのまま真似てみた型。
使い勝手が悪いので即終了。パーティを合わせれば活躍の場も増えるかもしれないが、とにかく何もかもが微妙の一言。
&bold(){15代目}
日本晴れ持ち物理型。
物理型にすれば使い勝手あがるはず・・・と思ったがそうでもなかった。
襷も採用しているがそもそもハハコモリはキュウコンやヒードランの弱点をついてくるポケモンに対して後出しをするのが仕事なので相性がなんとも言えない。が、これはあくまでも自分のパーティとしての見方であるため運用の仕方を変えれば問題ない・・・と思う。
やはりパーティと相談。今後も日本晴れ持ちについては考察の余地有り。
&bold(){16代目}
レート最前線仕様。[[ココ!>>ハハコモリ vol.2]]
Sを最速70抜き調整。つまり1、2代目ハハコモリの葉緑素発動時、スカラティ抜き調整をしている。
しかしスカーフラティオス抜きというよりはニョロトノを意識している。
またリーフストームの初登場であり、ハハコモリの最大火力を引き出すこととなった。
草笛?またまたご冗談を。&color(White){&counter(total)/&counter(yesterday)/&counter(today)}
&bold(){17代目}
初めての夢特性採用、&bold(){ぼうじん}です。
カバドリュに組ませたら壁張りとか耐久水に強くなれるんじゃないかなとか思いましたが・・・
葉緑素でいいです、おわり。
&bold(){18代目}
何を血迷ったのかネタwikiから引っ張って来た型。
HP16n調整 S最速70抜き仕様 A244
恩返し/身代わり/爪とぎ/草笛
水タイプ等、キュウコンの苦手な敵に対して繰り出し、(身代わり)→(爪とぎ)→草笛→爪とぎ→...→おんがえし
葉緑素で催眠+命中up技は珍しい。後半の爆発力はあると思いますが、範囲の問題は依然変わらず。
&bold(){19代目}
16代目のさきどりを身代わりに変えただけの型。
そのまま流用してもいいのだがさきどりはタマゴ技なので16代目はそのままで新たに育成し直しました。
これによりさきどりによる両刀振りの汎用性はほぼ薄れたわけですが依然としてラティオスに対しては
不補正A76シザクロ>補正有C248虫のさざめき になってしまうのでシザクロは残したまま。
その他を意識するなら(この振り方においては)威力としてさざめきのが上になるのですがリーフストームを打った後使えるということもあるため、現状維持という形でひとまず完成させた。
&bold(){20代目}
19代目をネストボールにいれて草っぽさを出した・・・それだけ
&bold(){21代目}
めざ岩にしてネストボールに(ry
2013-01-19T21:08:02+09:00
1358597282
-
遊園杯パーティ
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/39.html
ここでは遊園杯(オフ)で使用したパーティを載せていきます。
*2012年12月16日
&bold(){~ルール~}
-シングルフラットルール
-使用ポケモンは合計種族値580未満のみ(準伝や各種600族は禁止)
-故意の重複催眠禁止
-レベル1ポケモンの使用禁止
-リーダーポケモンは必ず見せ合いに入れる。
&bold(){~リーダーポケモンについて~}
試合をする前に事前にリーダーとなるポケモンを宣言。
そのポケモンはすべての試合において見せ合いパーティに組み込まなければならない(強制選出ではない)。
同じポケモンならば型変更可能。
ふぃすのパーティ
&ref(tono_ex.png)&ref(gudora_ex.png)&ref(natto_ex.png)&ref(kiss_ex.png)
今回はニョロトノ+グドラ主軸のパーティ。
リーダーはトゲキッスで、電気対策にナットレイのため、この4体は完全固定。
残り2体は相手のリーダーを見て決める自由枠としました。
***ニョロトノ
&bold(){H252 B164 C4 D76 S12}
&ref(don_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(don_b.jpg,,width=320,height=240)
雨始動要員。優れた耐久のおかげで出落ちすることはありませんでした。
また、キュウコンとは違い詰んでくる相手に対してほろびのうたが使えるので非常に便利。またこの技については今回導入したテクニガッサとの連携も含めて必須でした。
通常のルールにおいても鉢巻カイリューを返り討ちにできるのでこのまま流用可能と思われます。
***キングドラ
&bold(){H4 C252 S252}
&ref(korona_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(korona_b.jpg,,width=320,height=240)
特性すいすいの速攻アタッカー。ハイドロポンプの外しが怖くて波乗りに。火力不足かと思われたがそうでもない。
欠伸の枠は身代わりも有りと感じた。その場合はC実数値を2つ削ってHに回すことで4n+1ができます。
***ナットレイ
&bold(){H252 A12 B84 D108 S52}
&ref(toge_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(toge_b.jpg,,width=320,height=240)
水ロトムをはじめとした、電気技などに対して繰り出す。よくありそうなナットレイ。Sは電磁波を巻いた状態で最速115を抜ける程度に振ってあります。ニョロトノにとって不利な相手を先発出されるなら身代わりの枠はステルスロックにして先発起用でもいいかもしれません。ちょっぴりBが足りない?
***トゲキッス
&bold(){H244 B4 C60 D4 S196}
&ref(wara_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(wara_b.jpg,,width=320,height=240)
リーダー枠 今回は天候パーティなのか分からないようにしたかったのと格闘タイプの抑制が主な狙い。
サブとして電磁波持ちまひるみ型も控えとして用意しておいた。
&bold(){つよそうだからいれてみたけどけっきょくせんしゅつしなかった おわり}
**以下、自由枠
***キノガッサ
&bold(){H28 A228 B4 D60 S188}
&ref(syu-ko_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(syu-ko_b.jpg,,width=320,height=240)
今回もう一つの軸となったポケモン。
今回の変則ルールで「故意の重複催眠禁止」があったため思い切ってキノコのほうしを削りました。
戦法としてはニョロトノのほろびのうたのターンでの調整で繰り出し→みがわり もしくは グドラの欠伸からの繋ぎがキーとなりました。
しかし1つ問題があるとしたら攻撃技として岩石封じを採用していた点です。これはシャンデラやウルガモス等を意識して採用したのですが、今回においてはそもそも雨要員で処理すべきであり、ダメージや命中等のデメリットがあるためこのあたりはパーティにあわせて変えるべきであると感じました。範囲が広がるのはいいけどもローキックのがやはり有用性が高いのだろうか?
***サンダース
&bold(){H108 C252 S148}
&ref(jag_a.jpg,,width=320,height=240)&ref(jag_b.jpg,,width=320,height=240)
某先輩を意識したわけではない。
主にちくでんによる電気技牽制と飛行タイプ牽制が狙いのためあまり出す予定が無かった。
本当ならいのちのたまを持たせたかったが今回グドラ、ガッサ等の優先度が高いため最終的になぜか襷に。少なくともジュエルでよかったと思います、反省。
あとは一般的なカバドリュ、鉢巻ハッサムなど
&ref(kaba_ex.png)&ref(doryu_ex.png)&ref(hassa_ex.png)
*まとめ
今回急ピッチでパーティを組み上げたためやや混乱していた部分があったように思えます(前述の岩石封じ等)。育成したポケモン自体に問題はないが主にトレーナーの立ち回りに問題がありました^^;
また、リーダートゲキッスにしたことが逆に電気タイプを誘って足枷になってしまったことも反省点として上げられます。
しかし晴れだけでなく他の天候パーティの面白さに気づけたいい機会であったと思いました。
今回のテクニガッサとの連携をはじめ、雨パについてはもう少し踏み込んで勉強しようと思います。
2012-12-16T23:22:02+09:00
1355667722
-
コバルオン
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/37.html
*コバルオン
||HP|攻撃|防御|特攻|特防|素早さ|
|個体値|30|31|30|31|31|31|
|努力値|0|4|0|252|0|252|
|実数値|166|111|149|142|82|176|
-特性
せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階UP)
-性格
むじゃき(S↑D↓)
-持ち物
たつじんのおびorいのちのたま
-技構成
インファイト / ボルトチェンジ / めざめるパワー氷 / ちょうはつ
&ref(kohu_a.bmp,,width=320,height=240)&ref(kohu_b.bmp,,width=320,height=240)
晴れの苦手なバンギを始めとする対砂パやラキグライムドーといった受けループ崩しが主な仕事。
その他、ボルトチェンジで相手パーティをかき回したりと、非晴れ時におけるサポート兼アタッカー的な立ち位置。
***インファイト火力目安
サザンドラを倒せるかどうかが焦点となります。
下降補正だと命の珠であってもH4振りサザンドラを確一にできません。
無補正の場合Aに4降れば達人の帯でちょうど確定1発のラインを超えます。
H252ヒードランに対して無補正無振り珠でAに228振ってようやく確定1発です。そのためヒードランと対面したら素直にボルトチェンジでヒードランに交代が安定するでしょう。
その他、HB輝石ラッキーに対しては無補正4振り帯で確定2発です。
***耐久について
コバルオンは攻撃種族値は低いものの、物理防御に優れたポケモンです。無補正無振りであっても中乱数で陽気ガブリアスの地震を耐えることができます。
めざ氷による迎撃や耐久を考慮してHに少し振ることを考えたのですが、初手における対面でいじっぱりスカーフガブリアスで何度も出落ちを食らってしまったのでこのあたりは素直に交代でいいと思います。A130級一致地震のダメラインを考慮して動くことが重要です。
2012-08-07T22:07:10+09:00
1344344830