Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「小早川瑞穂(A.v)」で検索した結果

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  • エナメルパートナー
    エナメルパートナー (登場時期:2nd) 主要カード 小早川 瑞穂(again Ver.) 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 -支え合う親友- [パートナー]あなたが『橘 みちる』をコントロールしているとき、 『小早川 瑞穂(again Ver.)』は以下の特殊能力を得る。 「3エネルギーを支払う:『小早川 瑞穂(again Ver.)』をアンタップする」 -愛を貫く- 『小早川 瑞穂(again Ver.)』をタップする:あなたのコントロールする、 対象の地エレメントのナビゲーター1体をアンタップする。 エナメル姫 【分類】NAVIGATOR(地) 以下の特殊能力は、フィールド上に「何枚でもデッキに入れてよい」と 記載されたナビゲーターが4種類以上存在しているときのみ使用してもよい。 『エナメル姫』をタップする:あなたは任意のエレメント1種のエネルギーを...
  • 小早川 瑞穂(again Ver.)
    小早川 瑞穂(again Ver.) 2/2 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 -支え合う親友- [パートナー]あなたが『橘 みちる』をコントロールしているとき、『小早川 瑞穂(again Ver.)』は以下の特殊能力を得る。 「3エネルギーを支払う:『小早川 瑞穂(again Ver.)』をアンタップする」 -愛を貫く- 『小早川 瑞穂(again Ver.)』をタップする:あなたのコントロールする、対象の地エレメントのナビゲーター1体をアンタップする。 同名のカードとはエネルギー関連という似てはいるももの全く異なる性質へ。エレメントも地へと変わっている。 地のナビゲーターをアンタップするのは《音羽 早苗》か、条件を満たした《エナメル姫》が有力だが、他のナビゲーターでもそれなりに効果的。 どちらかというとパートナーの相手が他エレメント高域のカードなのが問題...
  • 瑞穂ロック
    瑞穂ロック (登場時期:ベーシック~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -スケジュール管理- あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、 アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。 支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィ...
  • 小早川 瑞穂
    小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -足手まとい- 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、敵デュエルマスターは、ナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない。 (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する。) F CTCG終期にまで一線級で活躍し続けた、水はおろかF CTCGを代表するカードのひとつ。 どこぞのだれかが限定対象かつ自分にも影響するのに対し、こちらは相手のみかつナビゲーター以外のプレイ全てに及ぶ。ピッチコストにも影響を与えるため、エネルギーを発生できない状態で《失敗》を使用する事も不可能になる。 2域であるため後手からでは様々な対処が可能であり初期では埋もれていた存在であったが、水エレメントが新弾登場につれトップメタとなるほどの大き...
  • 槇村 智子
    槇村 智子 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -生徒指導- 『槇村 智子』をタップする:ターン終了時まで、あなたのコントロールする、 対象のキャラクター1体に「+1:+1」の修正を与える。 -家庭訪問- この特殊能力は、『槇村 智子』が手札にあるときのみ使用してもよい。 『槇村 智子』を手札からクラッシュする:あなたは任意のエレメントのエネルギー1点を得る。 水のバランスを崩した第2弾。 場に出て来てもさほど強いスペックではないため通常のプレイをされることは殆ど無い。 手札から捨て札に送ることでエネルギーを得られるため、1ターン目に2エネルギー確保が可能。 これが《小早川 瑞穂》要する水デッキに噛み合っており、もっとも求めていた行動でもある。 しかし、これを先行から行うと相手はゲームにならないことも事実で非常に嫌われやすい。 1ターン...
  • 良薬
    良薬 (登場時期:1st~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 大庭 純 4/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【良薬……?】 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:対象の、あなたのコントロールするキャラクター1体は、 ターン終了時までクラッシュしたカードのコストに等しい点数APが上昇する(ナビゲーターカードはコスト0として扱う)。 この特殊能力は、1ターンに3回しか使用できない。 山口 京香 NAVIGATOR(水) 【特殊能力...
  • たえ子ロック
    たえ子ロック (登場時期:2nd) 槇村 智子 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【生徒指導】 『槇村 智子』をタップする:ターン終了時まで、あなたのコントロールする、 対象のキャラクター1体に「+1:+1」の修正を与える。 【家庭訪問】 この特殊能力は、『槇村 智子』が手札にあるときのみ使用してもよい。 『槇村 智子』を手札からクラッシュする:あなたは任意のエレメントのエネルギー1点を得る。 相手のカードプレイを妨害する事を他の水デッキよりも特化したデッキ。 手札アドバンテージの損失は顧みずに早期の展開を仕掛ける。 最序盤に2エネルギーを活用するため、《ウィンディ》と共に必然的に風もよくタッチされる。 定番の《小早川 瑞穂》《槇村 智子》セットに、エネルギー要員がてんこ盛り。 相手がモタ付いているうちに《桜坂 たえ子》を早期に出し...
  • 風薬
    風薬 (登場時期:2nd~) 主要カード 槇村 智子 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【生徒指導】 『槇村 智子』をタップする:ターン終了時まで、あなたのコントロールする、 対象のキャラクター1体に「+1:+1」の修正を与える。 【家庭訪問】 この特殊能力は、『槇村 智子』が手札にあるときのみ使用してもよい。 『槇村 智子』を手札からクラッシュする:あなたは任意のエレメントのエネルギー1点を得る。 緒方 健太 3/2 風/CHARACTER/Male 【コスト】風風 【担任教師】 [パートナー]あなたが『槇村 智子』をコントロールしているとき、『緒方 健太』は「+1:+2」の修正を得る。 【エース】 『緒方 健太』をタップし、あなたの手札からカードを1枚選んでクラッシュする: 対象のキャラクター1体に、 (『緒方 健太』のAPとDPの合計値の半分...
  • 水系
    水系デッキ 水デッキは全環境に渡って存在しており、色的なものか一定の人気を保っている。 ベーシック環境では「小早川 瑞穂」主体のロックデッキが主流だったが、先置きの妨害カード主体で除去手段や決定力に欠けるという致命的な弱点があった上、火単速攻が大人気かつトップメタの環境かつカードパワーの差が顕著で、序盤の展開がうまくかみ合わないと挽回できないどころかそのまま倒されてしまうという環境であった事が災いしトーナメントレベルのデッキへは至っていなかった。 水デッキを上位に押し上げたのは1stと2ndで「大庭 純」「クロコ」が立役者。1st以降、新バージョンが出るたびに強力なパーツを得、使用者による様々な形を持ち、ベーシックの基礎を受け最後まで一線級のデッキとして君臨し続けた。 妨害が主体の色であったはずが2ndでは「山口 京香」「槇村 智子」の登場で火をも圧倒する速度と攻撃力を持ち...
  • セカンド カードリスト
    地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 地 コモン 石塚 知美  新山 留依  篠宮 悠 葦月 留美 聖 優花  アンコモン 桜井 双葉 小早川 瑞穂(again Ver.) 安岐山 かのこ 宝月 静瑠 曽根原 修三 レア 高階 睦 華織 こよみ シャロン・エステル 鳥海 千紗都 水 コモン 遠藤 進 リースティア 美咲 彩 辰宮 保昌 古柴 瞳子 アンコモン 鮎川 めぐみ 氷室 微 雪原 恋歌 双葉 涼子(CHARACTER Ver.) 伊藤 乃絵美 レア 山口...
  • 橘 みちる
    橘 みちる 5/4 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空空空 -支え合う親友- 【パートナー】あなたが『小早川 瑞穂』か『小早川 瑞穂(again Ver.)』をコントロールしているとき、 『橘 みちる』は以下の特殊能力を得る。「空エネルギー3点でプレイしても良い」 -お見合い妨害- 3エネルギーを支払い、『橘 みちる』をタップし、オーナーの山札の一番上に置く: 対象の「女性」キャラクター1体を、オーナーの手札に戻す。 同じ「みちる」でもここまで差があるのか、と思わされる。 そして何故か軽減能力とコストを減少させるテキストの書き方が違うなど、謎の多いカード。この書き方だとワンチャンプレイコストが減らない 能力は殆ど使い道がない。他のキャラを守れるのはともかく自身もデッキの上に戻るのでドロー妨害が始まり結果解決にならないどころか悪化もありうる。 それでい...
  • パートナー
    パートナー とは セカンドから登場した特定の「名前」を持つキャラクターが同時に場へ存在していると、追加で特別な影響が付与される能力。 主なメリット 発動した際の効果は大きいものが多い 主なデメリット 能力持ちと別エレメント所属カードを要求されることが多く、ほとんどの条件はまともに達成できない。 どうあがいても2枚以上のカードを場に必要とする。 パートナー持ちのキャラクターの性能がそもそも恐ろしく低い場合がある。 相方のキャラクターが場に出るor出た後に大き目のデメリットを持っている場合がある 特定の2枚を必要とするだけで相当の構築影響をあたえるというのに、ほとんどの指定が別エレメントにいるのが最大の問題。 さらには指定されているキャラクターそのものがバニラだったりロクでもない能力の場合が多く(使ってもらいたかったのか?) 仮に同エレメントであったとしても、そもそもデッキに...
  • スパイラルブルー
    (登場時期:2nd~) 主要カード 氷室 微 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -猫と会話- 『氷室 微』は、フィールド上に「その他」キャラクターがいるとき、『+2:+2』の修正を受け、性別が「その他」になる。 -ミス・スパイラルブルー- あなたの山札の上から1枚のカードをクラッシュする:『氷室 微』は、ターン終了時まで「潜水」の特殊能力を得る。 宇宙病!? SPELL/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 『宇宙病!?』がセットされているキャラクターは、性別が「その他」になり、「+1:+0」の修正を受ける。 『宇宙病!?』がフィールドから取り除かれたとき、 オーナーは自分のダストボックスからカードを1枚選んで自分の山札の一番下に戻してもよい。 山口 京香 NAVIGATOR(水) 『山口 京香』をタップする:あなたは、水のエネ...
  • 若宮 雪江
    若宮 雪江 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -戦場レポート- 2エネルギーを支払う:敵デュエルマスターは、手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする。 この特殊能力は、My Turnでのみ使用してもよい。また、1ターンに1回しか使用できない。 遅い、重い、弱い。それに尽きるカード。 本作は速攻デッキが主体であり、3~4ターン目に手札が付きることすらザラな環境であったため、最速3ターン目に2エネルギー払っての選択式ハンデスはさほど意味をなさない。 場に強力な攻め手が出てしまっているため、落とせるとしてもこのキャラに向けられる除去程度である。 同じサイズの《小早川 瑞穂》が活躍できるのは、相手の行動回数低下によるものなので、タップが必要かつ相手の行動を制限「できるかもしれない」性能では全く意味をなさない。 ベーシック-レア
  • エオーテ
    エオーテ 5/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水水水 -哀しい記憶- [軽減能力]あなたのダストボックスにスペルカードが3枚以上あるとき、 『エオーテ』を水エネルギー4点でプレイしても良い。 -転移の呪文- 『エオーテ』は3コスト以下のキャラクターにディフェンスされない。 《セラセラ》を一回り小さくしたようなキャラクター。 珍しく軽減能力の条件が現実的であるかわりに軽減量はやや小さめ。 回避能力は《大庭 純》《山口 京香》と相性が良く、構成上スペルが多い水デッキとは良くかみ合っていたため、採用率はこのタイプのキャラにしては高い部類であった。 4域以上のキャラクターは中々採用されないため、実質ディフェンス不能と同等。 《体調不良》の対象かつ、《マジックアロー》圏内であることが何よりの弱点。 《小早川 瑞穂》のバックアップあってこその活躍であった...
  • これでアイツも気づくまい
    これでアイツも気づくまい EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全 あなたのコントロールしている対象のキャラクター1体の上に着ぐるみカウンターを一つ置く。 着ぐるみカウンターが置かれているキャラクターは、イベントとして扱う。 (APとDP、性別のデータは失い、戦闘に参加できなくなる。特殊能力は受け継ぐ) 通称:肉まん キャラクターを完全にイベント化してしまうカード。 主に戦闘をしないシステムキャラクターを除去から守るために使われる。 主な対象は《レプリカント》《小早川 瑞穂》《蘭堂 小百合》など。 カードタイプがイベントになるのでダメージやキャラクターに対する除去は受け付けないが、代わりに《ハプニング》のようなカードには対象とされクラッシュされるので注意。 このカードで守る対象は概ねデッキのコンセプトなことが多いのだが、サイドボードにフィールドイベントやア...
  • 人間リモコン
    人間リモコン ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 1エネルギーを支払い、『人間リモコン』をタップする:対象の「男性」か「女性」キャラクター1体は可能な限り、 アタックに参加するか、次にアタックするキャラクターをディフェンスしなくてはならない。 扱いは難しいが膠着状態している場を崩すことには長けているカード。 当然こちらのアタック役が有利になるようにディフェンスキャラクターを選べるため、擬似的な除去を行えると同意。 場に居ることに価値がある《小早川 瑞穂》のようなカードに良く効く。 欠点は、自分の場に必要なスペックのキャラクターがいないことには、効果が生きないこと。 この状況になってしまうとHPを払ってタップの要求という内容が精一杯なってしまうため、それでは通常の除去で良い。 フィールドに見えているため、タップ能力等で戦闘を回避されてしまう可...
  • 言霊
    言霊 SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 すべてのデュエルマスターは、フィールド上にある、エネルギーコストを必要とする、 キャラクター・ナビゲーターの特殊能力、及びイベント・スペル・アイテムの効果を使用する時、 追加コストとして2エネルギーを支払わなくてはならない。この効果は累積しない。 全体にかなり重めの制限をかけるフィールドスペル。 このカード自体の性能は中々高く専用デッキを組みたくなる魅力はあるのだが、いかんせん環境がそのような能力を使えるような展開にならないことから使われている主力キャラクターのほとんどが該当しないという悪夢。 せっかくの効果も重複しないためデッキに複数枚積みにくいのも難点。ここさえなければ使いたくなる要素はあったのだが。 逆にこのような効果を用いたいデッキのほうが影響を受けるカードが多く、逆転現象が起きてしまった。 ...
  • 地系
    地系デッキ 表舞台にはあまり立たなかったが、カードには強力なものが多い。 「長内エミリ」がナビゲーターの安定を支え、ナビゲーター自体も総じて強力。 1stから「橘天音」、3rdで「琴乃宮 雪」「茨木童子」の登場により攻撃面も補強され、最終的には安定した色となった。 各エキスパンションごとに毎回明確な強化をされた唯一の属性と言える。 速攻性がない代わりにDPが高いキャラクターや、「場に出た時」の能力持ちが多く、環境的に有効だった「駆逐」を低リスクで使用できる等のメリットもあり、「ユーティ」エラッタ後には「長内 エミリ」「日野森美奈」の存在による安定度から地がメタとして一定の地位を持てるまでに昇格した。 ナビゲーターの供給能力や「シャロン・エステル」「長内エミリ」の存在により、多色系の1つを担当することも非常に多かった割と器用なエレメントである。 構築戦におい...
  • 鮎川 めぐみ
    鮎川 めぐみ 3/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -働き者- 『鮎川 めぐみ』はAll Turnでプレイしても良い。 -おばあちゃんが呼んでるから……- 2エネルギーを支払う:『鮎川 めぐみ』をオーナーの手札に戻す。 この特殊能力は、すべてのデュエルマスターが使用しても良い。 むしろ働いてくれ セカンド以降の水は《小早川 瑞穂》のエネルギー制限をかけつつアグレッシブにアタックするデッキになっており、手札に戻る能力もある意味除去耐性やエネルギー制限要素として用いることが可能。 とはいえ2域3/3というサイズはデメリット持ちという前提を踏まえると、火のせいでむしろスペックは足りないくらいであることと、タップインシステムな本作では手札に戻ることがかなりのデメリットになりうるのも難点。 これで自身で場に出た時の特殊能力を持っているのであればもう少し...
  • 瞬殺
    瞬殺 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象の「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれていないナビゲーター1体をクラッシュする。 対象となったナビゲーターは、割り込みによって特殊能力を使用できない。 特殊ナビ限定破壊カード。 割込みをさせないので、《シャロン・エステル》《ウィンディ》が対応して自らクラッシュしたり、《玉蘭》が手札に逃げたりすることはできない。 本作はデメリットのあるナビゲーターがあまりなく、環境には対象から外れるナビゲーターの枚数も少ないこともありテキストはかなり優秀なのだが、やはり環境にあまり合わなかった。 《上手くいかない…》が使われなかったのは、割り込まれるからとかではなく「撃っている暇がない」ことが凡その原因であるため、このカードも克服できていない。 逆に《剣を捨てて…》が良く使われたのは、ビートダウンデッキに対する「除去としても使...
  • 最後のお手伝い
    最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 ナビゲーター1枚を代償に瞬間的なエネルギーを得られるイベント。 そのターン中に実質的な試合が決まるコンボデッキ向けではあるが、《ユーティ》を集めて膨大なエネルギーを確保する方が簡単で強力だったため結果あまり使われなかった。 もっぱら水デッキが保険的に1ターン目の《小早川 瑞穂》を確立させるために使用していたことの方がよく見たまである。 無駄に紆余曲折のあったカードであり、最終的にエラッタを出されている。 最後のお手伝い EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全 追加コストとして、あなたのコントロールしているナビゲーター1体をクラッシュする。 あなたは、任意のエレメント...
  • もうひとつの姿
    もうひとつの姿 EVENT/My Turn/ナビゲーターにセット 【コスト】全 『もうひとつの姿』がセットされているナビゲーターは、以下の特殊能力を得る。 「このナビゲーターがエネルギーを供給する時、通常のエネルギーに加え、任意のエレメントのエネルギーを  1点追加で供給する。この特殊能力は累積しない」 1域の肥沃な大地/Fertile Ground ナビゲーターから追加で好きな属性のエネルギーを発生させられるようになるブーストカード。 しかし本作はこのカードこそあれど多色化は厳しく単純に単一エネルギーの増加目的で投入されることが多い。 1域の行動に乏しいデッキが良く採用しており、1ターン目にセットできれば2ターン目から3域で行動できるのは大きな強み。 セカンド以降の水デッキにおいて影の主君者。 先手1《槇村 智子》経由によるこのカードセットから《小早川 瑞穂》...
  • 榎本 つかさ
    榎本 つかさ 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -コスプレ- 2エネルギーを支払う:『榎本 つかさ』は、ターン終了時まで、対象のキャラクター1体と同じ特殊能力を得る。 この能力は、1ターンに1回しか使用することができない。 相手側も対象に取れるが、起動にエネルギーを要求してくるため有効なコピー先は限られる。 場に出た後に能力を持っていないキャラクターをコピーしても、代償を払ってバニラになる。 コピーが成功したとしても、所詮は3域2/2であるためその能力を生かせないことも多々。 《小早川 瑞穂》や《大庭 純》は能力にタップやエネルギーを要求してこないため、水デッキ相手に万が一登場することができていればは怪しい活躍をしたりする。 《榊 亜美》は常時能力が強力で即全体に行きわたるため、コピーするのも中々面白い。 不特定な能力が入り乱れるリミテッ...
  • β版 カードリスト
    ナビゲーター-コモン/アンコモン/レア 地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 製品版とレアリティが違うものには「※」印が付いています。 ナビゲーター コモン サワディ 双葉 涼子 ミーナ 亜理子 スワティ 地 コモン 秋山 みどり  雛岸 希 萌木 玉緒 天王寺 鈴音 稲葉 翔子 白石 亜希 守桜 静夜 檜山 有紀 ※ 山名 春恵 ※ ポップル ※ 白鳥 香 伊崎 和枝 アンコモン 佐倉 美弥子 西園寺 琴乃 ※ 氷川 菜織 木ノ下 泰男 ※ レア 日野森 美奈 凛 ※ ...
  • LAW
    LAW (登場時期:3rd) 香坂 アリス 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 【魔女の力】 あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。 魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 【悪魔祓い】 フィールド上の対象のイベント、スペル、アイテム1枚のプレイコストに等しい数の 魔力カウンターをクラッシュする:そのカードをクラッシュする。 ロンジー ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 対象のキャラクターは、スペル、イベントの効果を受けない。 LAWは《香坂 アリス》を主軸とした軽量デッキ。デザインは筆者。 エラッタによりプリンセスメーカーデッキが衰退した後、それでも組めないかと注文を受けて構築したもの。 デッキ名は「ロンジー(Lo...
  • 日宮 月美
    日宮 月美 0/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -鎮めの力- 【指名能力】(『日宮 月美』をプレイする時、あなたは1点から6点の間で、任意の点数を追加コストとして支払う) 『日宮 月美』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の呪符カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 すべてのデュエルマスターは、呪符カウンターの数に等しいコストのカードをプレイすることも、 フィールドにだすこともできない。コストを計算する時、代用コストや追加コストは計算に入れない。 置かれたカウンターの数に等しいコストのカードのプレイに制限をかける指名能力を持つキャラクター。 一番メリットがあるのは2を封じることなのだが、これには4エネルギーを必要とする事から間に合っていない事も多く、こちらも主力の《小早川 瑞穂》は出せず《失敗》や《マジックアロー》も撃てなくなってしまうので...
  • みんなでコスプレ
    みんなでコスプレ EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 ターンの終了時まで、あなたのコントロールする、対象のキャラクター3体の名称は、あなたの決めた名称になる。 名称は、あなたが任意に決めて良い。 割とルールを破壊しているカード。 故に変なコンボが度々発見され、そのたびに公式FAQへ質問が飛び回答待ちになるなどの現象が起きていた。 主な用途はまともに達成ができないパートナー能力のサポートができるカードとしての運用。 パートナー能力の指定は基本的に名前しか参照しないため、このカードで達成することができる。 ※一部例外あり 構築戦でしっかり起用された例は少ないが、即エラッタが出された《佐伯 夏奈子(again Ver.)》の能力で《ラミア》を無限にアタックさせるデッキや、逆にエラッタがかからず最後まで残ったエナメルパートナーなどがあった。 ...
  • クロコ
    クロコ 0/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水 -無垢な魂- 『クロコ』がフィールドに出た時、あなたのHPが2点回復する。 -もう戦うのはやめるワニ!- 1エネルギーを支払い、『クロコ』をタップし、クラッシュする: フィールド上にある、ナビゲーター以外の対象のカード1枚をクラッシュする。 すさまじいことが書いてあるようで、タップイン登場が基本ルールでは意外にも活躍できなかった。 0/3のスペックは本作において戦力として成り立たない数字なのも一因。 それでも1域にやることがなかったファースト期の水デッキでは重宝されていた。 セカンド以降は《槇村 智子》の登場により1ターン目《小早川 瑞穂》の流れが重視され、成立すると相手の場にあまりカードが出てこなくなることから結果的にこのカードがあまり活躍できるシチュエーションにならないという悲しい環境へ。 カ...
  • 招運来福
    招運来福 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】- 試合中のデュエルマスターいずれかが『招運来福』の使用に成功したとき、このゲームが終わるまで『招運来福』をプレイすることができない。 ターン終了時まで、あなたのコントロールするすべてのナビゲーターは、エネルギーを供給するとき、 通常のエネルギーに加えて、同じエレメントのエネルギーを1点追加で供給する。(この効果は累積しない) 試合中お互い合わせて1度しか使えないエネルギー供給倍増カード。倍化するわけではないので間違わないように。 2枚以上積みづらく、複数枚搭載する場合は《荷物整理》等と合わせたい。 構築では水デッキが《小早川 瑞穂》を1ターン目に出す確率を上げるために投入していることもある。 また、《ユーティ》を使用するデッキが1ターン目に《女神さま降臨!》を使用するために使われるなどしていたが、《バトンタッチ...
  • エナメル姫
    エナメル姫 【分類】NAVIGATOR(地) 以下の特殊能力は、フィールド上に「何枚でもデッキに入れてよい」と 記載されたナビゲーターが4種類以上存在しているときのみ使用してもよい。 『エナメル姫』をタップする:あなたは任意のエレメント1種のエネルギーを4点得る。 ナビゲーターサーチのカードは多いため、見た目よりも条件は満たしやすい部類。 地味に相手の場も換算するため《双葉 涼子》《ミーナ》《亜理子》は相手から数えさせてもらえることも。 しかし、それまで一切エネルギーを供給してくれないため、枚数を積みづらいのが欠点。 終期までは《ユーティ》が猛威を振るっており、あまり使われなかった。 《ユーティ》にエラッタが出た後は3rdで登場した《召還》とともに期待されたが、《三好 育》を投入したほうが融通が効きやすい事が判明してしまい「いつか光が当たる」と最期まで思われただけのカー...
  • 乱れ撃ち
    乱れ撃ち SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】火 代用コスト:3エネルギー 追加コストとして、あなたのコントロールしているキャラクター1体をタップする。 対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に、タップしたキャラクターの現在のAPに等しい点数のダメージを与える。 エレメントは要求するが1エネルギーの火力カード。 ただし、アンタップ状態のキャラクターが必要なので結果的なコストはそこそこ重め。 単純なキャラクター除去であれば1エネルギー増えても他カードの効率のほうが良い事が多いものの、APを参照することからそれなりに大きな値をとることもあるため相手にとっては予想しにくい。 デュエルマスターめがけても使用できるため、後数点を通せない等の勝ち手段となる事も。 構築戦ではメインこそ張ることが少なかったものの、1エネルギー差が大きい水デッキの台頭後には...
  • ウィンディ
    ウィンディ NAVIGATOR(風) 『ウィンディ』をタップする:風のエネルギーを1点得る。 1エネルギーを支払い、「ウィンディ」をタップする: 風のエネルギー1点と、任意の属性のエネルギー1点を得る。 『ウィンディ』をタップし、そのあと『ウィンディ』をクラッシュする: あなたは任意のエレメントのエネルギー2点を得る。 風エネルギーを4点支払い、『ウィンディ』をタップする: 対象のキャラクター1体はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。 通常のエネルギー供給以外に3つも能力を所持しているため、全ナビゲーターの中でも用途の広い1枚。 あまり派手な行動こそ起こさないものの、ベーシックにおいてトップレアの1枚と評価できる性能。 特に便利なのが一番上の属性変換能力。これ1枚さえあればエレメントの違うナビゲーターと合わせて2枚で風エネルギーを2点発生させる事が出来、風2域までのカード...
  • 紹介動画サンプルデッキ
    表記法は カード名(エキスパンション種) 枚数 の順で、Bがベーシック、Fがファースト、Sがセカンド、Tがサードです サンプルデッキ 火単速攻 サンプルデッキ セラセラシュート サンプルデッキ みちるロック サンプルデッキ 水デッキ サンプルデッキ あんぱんさやか サンプルデッキ 火単速攻 ナビゲーター イベント サイドボード ミーナ(B) 8 体調不良(B) 4 シャロン・エステル(B) 2 プリシア(B) 4 失敗(B) 4 西崎 美耶子(S) 2 玉蘭(B) 4 スペル 雛咲 祭里(T) 4 キャラクター マジックアロー(B) 4 ハプニング(B) 2 桜庭 ひかる(B) 4   帰還(B) 1 日野森 あずさ(B) 4 マジックシールド(B) 1 森原 さとみ(B) 4 氷川流十徳封神剣(B) 1 蛮人フィーリア(B) 4 ...
  • 双葉 涼子(CHARACTER Ver.)
    双葉 涼子(CHARACTER Ver.) 1/5 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水水水 -マネージメント- 「あなたの山札の上から4枚のカードを公開し、その中の「男性」及び「女性」キャラクターカードをタップ状態でフィールドに出し、残りをすべてクラッシュする」 「対象のデュエルマスター一人の山札の上から6枚のカードを公開し、任意の順番で山札の一番上か一番下に置く」 ナビゲーターのキャラクターver第1段。 プレイ時に山札の上から4枚の中にあったキャラクターを呼び出すか、6枚のデッキトップ操作を行える。 前者はかなり夢のある面白い能力ではあるのだが、このカード自体が5域と非常に重く能力発動条件が「プレイした時」故に踏み倒せないのが難点。 上手く成功してもキャラクターはタップで出てくることから戦闘力で見るなら次のターンになってしまうのも困りもの、水のカードにタ...
  • さやかデッキ
    さやかデッキ (登場時期:3rd) 高井 さやか 4/4 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -貴方といっしょに- この特殊能力は、このターン中に、あなたが2枚以上のキャラクターカードをプレイしている時に使用しても良い。 『高井 さやか』をアンタップ状態でフィールドに出す。 低域キャラクターで埋められているのにも関わらずコンボデッキのような動きをする変則ビートダウン。 ファーストから期から存在はしていたが、《高井 さやか》が追加配布やサードに再録されたことで流行した。 某MTGにおける復讐蔦/Vengevineを活用したデッキと方向性は似ている。 《高井 さやか》の特殊登場条件を満たすためには出現能力を持つ地の軽量キャラクター群が優秀であり、《異形の者の群れ》によってそれらを使いまわしつつビートするデッキ。 キャラクターがドロー、サー...
  • 山口 京香
    山口 京香 NAVIGATOR(水) 【特殊能力】 『山口 京香』をタップする:あなたは、水のエネルギーを1点得る。 エネルギーを1点支払う:そのキャラクターの上にハンコカウンターをひとつ置く。 ハンコカウンターは、ひとつにつき「+1:+1」の修正を与える。 この特殊能力は、あなたのコントロールする対象のキャラクター1体が、アタックによって 敵デュエルマスターにダメージを与えたときのみ使用してもよい。 水のデッキをトップクラスに押し上げた主犯格。書いてあることがあまりにもおかしい。 仕様上バウンスで解決しやすいとはいえ、アタックが通ればそのキャラクターはどんどん強化されていく。 水にこの能力は大変咬み合っており、本来妨害しているだけの《小早川 瑞穂》を序盤に登場させ動けない相手に攻撃を開始し、数ターン後にはただのフィニッシャー化するというのが当たり前に行える。 ファ...
  • ベーシック カードリスト
    ナビゲーター-コモン/アンコモン/レア 地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア ナビゲーター コモン サワディ 双葉 涼子 ミーナ 亜理子 スワティ アンコモン 音羽 早苗 伊藤 乃絵美 プリシア 寺島 敦子 ユーティ レア シャロン・エステル セシル王妃 玉蘭 ウィンディ ミント 地 コモン 秋山 みどり  周 美花  雛岸 希 有栖川 真穂子  畑正 憲子 萌木 玉緒 西園寺 琴乃 東雲 深月 天王寺 鈴音 稲葉 翔子 有栖川 光海 白石 亜希 守桜 静夜 白鳥 香 ...
  • プロモーションカード
    プロモーションカードとは 商品として販売されているパックからは入手することのできない、販促・宣伝用の公式カード。 F CTCGに関しては基本的に販売中のキャラクターカード内からイラスト違いカードとして配布されていた。 オフィシャルイベント来場記念や物販購入時の特典から始まり、ファースト時期以降からは公式に申請することで有志の大会へも「公認」を得ることができ、その際に公式から参加賞として主催者に送付され参加者に配られることが増えた。 週1でラインナップが変わる参加賞、公認構築大会参加賞と上位入賞者、公認リミテッド大会参加賞とその上位者でそれぞれ獲得カードが違い、中には本来レア(かつ構築戦レベルの)カードが混じっておりそれを実質大会参加だけで入手できる可能性がある、ということで当時の公認大会は参加理由の問題はあれどそれなりに参加数が居た模様。 なお、《セリア・エステル》《...
  • 帰還(デッキ)
    (登場時期:ベーシック~3rd) 主要カード ラミア 3/2 風/CHARACTER/other 【コスト】風風風 「飛行」 -エネルギードレイン- 『ラミア』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えた場合、あなたは任意のエレメントのエネルギーを2点得る。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。 その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。 (フィールドにナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う) 最初期は《ラミア》を使用する風エレメントのデッキだったが、火単の制圧力には全く勝てずベーシック期ではみちるロック、セカンド以降は1ターン目の《小早川 瑞穂》のほうがロック性能が簡単かつ高かったため全く居場所がなかった。 風...
  • コピーマシンガン
    コピーマシンガン (登場時期:3rd~フィーリアエラッタ前まで) 主要カード フィーリア 1/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -感情の復活- 手札からキャラクターカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: 『フィーリア』は、この特殊能力によってクラッシュしたキャラクターカードの特殊能力を得る。 この特殊能力を使用した場合、『フィーリア』はターン終了時にオーナーの手札へ戻る (同じターン中に2回以上この能力が使用された場合は、最後に使用した特殊能力の効果のみを使ってもよい)。 香坂 マリア 1/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -憑依- この特殊能力は1ターンに1回しか使用できない。 あなたのダストボックスからキャラクターカード1枚を選びブレイクする: 『香坂 マリア』は以下のいずれかを得る。 「ターン終了時まで、『+(ブレイクし...
  • アドライズハリケーン
    アドライズハリケーン (登場時期:1st) 主要カード 減点ハリケーン SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『減点ハリケーン』をプレイしてもよい。敵デュエルマスターは、手札をすべてクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、クラッシュした手札と同じ枚数まで、自分がコントロールしているカードを選んでクラッシュする。 知恵のサークレット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 2エネルギーを支払い、『知恵のサークレット』をクラッシュする:すべてのデュエルマスターは手札が7枚になるまで、自分の山札からカードを引く。 4エネルギーを支払う:『知恵のサークレット』をブレイクする。この効果は、すべてのプレイヤーが使用してもよい。 混乱 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 こ...
  • 火単速攻
    火単速攻 (登場時期:ベーシック~) 主要カード 森原 さとみ 4/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火 【簡単にはなびかない】 『森原 さとみ』は、アンタップ状態でフィールドに出る。 『森原 さとみ』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 この能力は、あなたのメインフェイズ開始時にのみ使用してもよい。『森原 さとみ』をアンタップする:あなたは2ダメージを受ける。 斉藤 倫子 3/3 火/CHARACTER/Female 【コスト】火 【遅刻しちゃう!!】 『斉藤 倫子』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 以下の特殊能力は、あなたのターンのメインフェイズ開始時に使用してもよい。 「この特殊能力は、1ターンに1回のみ使用してもよい。 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:『斉藤 倫子』をアンタップする」 【パソコン初心者】 1エネルギーを...
  • ダブルアタック
    ダブルアタック (登場時期:2nd~) 主要カード 新山 留依 3/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 【人見知り】 敵デュエルマスターが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『新山 留依』はクラッシュする。 【臆病】 『新山 留依』は、アタック宣言時にAPの値の半分(端数切り捨て)に等しい点数のエネルギーを支払わないと、アタックできない。 橘 天音 3/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【超低血圧】 『橘 天音』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 【あんパン大好き】 『橘 天音』は、あんパンカウンターがふたつ置かれた状態でフィールドに出る。 3エネルギーを支払う:『橘 天音』の上にあんパンカウンターをひとつ置く。 あんパンカウンターをひとつクラッシュする:『橘 天音』をアンタップする。 駆逐 EVENT/My...
  • 何が一番の悪だったのか
    本作は一部の界隈でこそある程度の盛り上がりを見せていたが、全国的に見ればマイナーな部類であり大手TCGをプレイしている側から(元ネタ作品の関係もあって)は比較的白い目で見られる作品でもあった。 少しプレイを試みたがすぐに手放してしまった、辞めてしまった話ももちろん多く耳にするし自身はプレイしてないが「~のカードは(悪い意味で)知ってる」「~のデッキは(悪い意味で)知ってる」という発言を良く目にしたのも事実である。 では本作は何がダメだったのか 最後まで続けていたプレイヤーからは色々な意見がでると思われる。 ベーシックから不変の強さを誇った《日野森 あずさ》《森原 さとみ》《桜庭 ひかる》《プリシア》《玉蘭》と、セカンドでわざわざ追加した《西崎 美耶子》《斉藤 倫子》等、強カード目白押しの火単速攻 《ユーティ》の莫大なエネルギーを活用した各種コンボデッキ。特に不快と悪名高い《天...
  • 修正エラッタ
    ※各カード紹介へ反映しているつもりですが、抜けがあるかもしれません 目次 ※項目が多いので収納しています 公式発表テキスト修正カード天王寺 鈴音 檜山 有紀 アプリオ 鳩羽 翠 坂本 春菜 嶋田 綾香 狡猾フィーリア 神無月 志保 タラン 木乃原 茜 榎本 つかさ ムース ナルセ マナミ ディープワン ちょ、ちょっと待ってぇ~ ハプニング 危機一髪 プレゼント お土産屋・かざぐるま 分裂した心 招運来福 ジーニアスリング 桜羽 吉野 ジョニー HEALPOINT 千尋百烈拳 想い出のアルバム 電極2号MK-Ⅱ 線香花火 テキスト訂正される予定であったカード畑正 憲子 仁科 美砂 ウィンディ 羅鏡 明日香 ホムンクルス製造室 別れの時 ダミーキャラクター Piaキャロット 簡単には通さん!! 盗み食い 守護 BAD END 女神さま降臨! 王子様のキス そこまでだ!...
  • 例のアレが出来るまで
    例のアレができるまで 今回は、ファースト記に札幌圏で一躍有名となった 必殺コンボタイプのデッキアドライズハリケーンが どのようにして考案、制作されていったのかをつらつらと書いていきたいと思います。 序章 火単速攻 みちるロック 2強と呼ばれた2つのデッキによって、ベーシック環境が動くことがない中、 多少のエラッタ発表を経て発売されたファーストエキスパンション。 カードリストから見えるコンセプトは「地・水・風の強化」「火の停滞」 だれが見ても明らかなこの意思表示により、強化された属性を活用したデッキが多数登場しました。 もちろん筆者もファイリングしたファーストのカードを毎日のように眺め、 何か新しいデッキを作れないかを日々考えていたのですが・・・ まだカードプールが狭いゲームなことも災いし、なかなかそう良いデッキは思いつきません。 というのも ...
  • デッキ集
    各種デッキ 各色の特徴地系 水系 火系 風系 空系 混色系 ビートダウンデッキ地ビートダウン地単ストンピィ あんぱんさやか/茨木さやか 帰還 水ビートダウンスパイラルブルー 火ビートダウンノーレア火単 火単速攻 火めくり 風ビートダウン風単速攻 風単ウィニー 空ビートダウン邪神ウィニー 多色ビートダウン火風速攻 ダブルアタック LAW 5CW コントロールデッキ地コントロール肉まんコントロール 悪霊封印コントロール 水コントロール瑞穂ロック 火コントロールお昼寝 約束コントロール 風コントロール帰還 プリンセスメーカー 標的コントロール 風コントロール 空コントロールエルマシンガン/バルドールサイクル ミントブルー 天晴 コロニー落とし 多色コントロールみちるロック コンボデッキ大ダメージ系ネクロ・セラ/セラセラシュート 良薬 風薬 公式コンボ コピーマシンガン リミッター系アドラ...
  • 標的コントロール
    標的コントロール (登場時期:3rd) 主要カード シャロン・エステル(CHARACTER Ver.) 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -修行の旅- 『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』は、あなたのコントロールする「何枚でもデッキに入れてよい」と 書かれたナビゲーターの枚数だけ「+1 +1」修正を得る。 -神聖律を宿す少女- 以下の特殊能力は、敵デュエルマスターのみ使用してもよい。 「あなたのコントロールする『その他』キャラクター1体をタップする: 対象の『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』1体をタップする。」 標的…(汗) ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 すべてのデュエルマスターは、『何枚でもデッキに入れてよい』と書かれていないナビゲーターをタップした時、 2ダメージを受ける。こ...
  • 獣人化
    獣人化 EVENT/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 『獣人化』がセットされている対象のキャラクター1体は、「+3 -2」の修正を受け、性別が「その他」になる。 見た目はデメリットのあるAPの地味にAll Turnなセットイベント。 本作は高域だとしても《マジックアロー》1枚で対処される傾向にあるカードプール故に、除去を気にせずDP2位以下で優秀なカードを多く積まれる傾向にあることから、「DPが2であるキャラクターをクラッシュする」という効果を持つ除去と扱う事もできる。 その他への変化も活用幅が意外にも広く、攻めなら《畑正 憲子》《氷室 微》、守りなら《悪霊封印》《シャロン・エステル(C.v)》等、状況によっては女性限定の除去などであれば回避することもできると優秀なカード。 DP3以上へセットしての奇襲AP上昇は、除去が蔓延する環境なのでやや扱...
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