Cross Over The F&C TCG 個人管理wiki内検索 / 「なんか違うの・・・」で検索した結果

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  • なんか違うの…
    なんか違うの… SPELL/My Turn/ナビゲーターにセット 【コスト】全 『なんか違うの…』がセットされているナビゲーターは、すべての特殊能力を失い、以下の特殊能力を得る。 「このナビゲーターをタップする:このナビゲーターの属しているエレメントのエネルギー1点を得る」 ナビゲーターに所属エレメントエネルギーしか出せなくさせるセットスペル。 例えば《モナコ》であれば風エレメントしか出せなくなり、《玉蘭》や《プリシア》も火エネルギーを出すことしかできなくなる。 《もうひとつの姿》がセットされていてもナビゲーターに特殊能力を与える効果のため、一緒に失わせることができる。 1域で行えるのでさほど展開を邪魔することもなく、ナビゲーター対処カードの中ではかなり使いやすい方である。 《瞬殺》と違い割込みは許すのでアンタップ状態の《シャロン・エステル》や《ウィンディ》へはセットし...
  • プリンセスメーカー
    ...マジックアロー 4 なんか違うの・・・ 4   アイテム 猫まんま 1 線香花火 2 強化装甲服 2 標的・・・ 1 標的・・・ 1 《香坂 アリス》の下方を考慮した結果コンボ要素が減らされ、コントロール要素が強くなっている。
  • モナコ
    モナコ NAVIGATOR(風) 『モナコ』がフィールドに出たとき、あなたは、任意のエレメントを1種類選ぶ。 『モナコ』をタップする:あなたは、モナコがフィールドに出たときに選択したエレメントのエネルギーを1点得る。 場に出した時に指定したエネルギーを供給してくれる特殊ナビゲーター。 サイクルの中ではデメリットが極めて低いので最も使用されたカード。 単色デッキに投入してもデメリットがほとんど発生しないため投入されていることが多い。 《バトンタッチ!》のコストへ当てると発生エレメントの変更が可能になるので相性が良い。 単色デッキ相手でもこれが見えると「サイドには別エレメントがあるかもしれない」という意識が生まれ、推測が難しくなってくるのでメリットのほうが多いことがほとんど。 多色デッキへ投入した際、裏目に出ることもあり変更要素が多少必要になりやすい。 風を活用し...
  • サード カードリスト
    地-コモン/アンコモン/レア 水-コモン/アンコモン/レア 火-コモン/アンコモン/レア 風-コモン/アンコモン/レア 空-コモン/アンコモン/レア イベント-コモン/アンコモン/レア スペル-コモン/アンコモン/レア アイテム-コモン/アンコモン/レア 地 コモン 島津 一葉  吾妻 珠姫  セリア・エステル アンコモン 志摩 紀子  羽瀬川 朱美  「茨木童子」 レア 音羽 早苗(CHARACTER Ver.)  琴乃宮 雪  水 コモン リネット  新城 和泉  中川 恭子 アンコモン 氷室 深雪  メイベル  「落とし子」 レア 伊藤 乃絵美(CHARACTER Ver.)  高井 さやか 火 コモン 結城 なぎさ  三梨 涼子  シーデー アンコモン 雛咲...
  • LAW
    LAW (登場時期:3rd) 香坂 アリス 1/1 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 【魔女の力】 あなたがイベントカード、スペルカード、アイテムカードのプレイに成功したとき、 『香坂 アリス』の上に魔力カウンターをひとつ置く。 魔力カウンターは「+1:+1」の修正を与える。 【悪魔祓い】 フィールド上の対象のイベント、スペル、アイテム1枚のプレイコストに等しい数の 魔力カウンターをクラッシュする:そのカードをクラッシュする。 ロンジー ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全 対象のキャラクターは、スペル、イベントの効果を受けない。 LAWは《香坂 アリス》を主軸とした軽量デッキ。デザインは筆者。 エラッタによりプリンセスメーカーデッキが衰退した後、それでも組めないかと注文を受けて構築したもの。 デッキ名は「ロンジー(Lo...
  • 標的…
    標的……(汗) ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 すべてのデュエルマスターは、『何枚でもデッキに入れてよい』と書かれていないナビゲーターをタップした時、2ダメージを受ける。 この効果は累積しない。 F CTCGのナビゲーター(特にベーシック)はデメリットがない割に強力な能力を保有しているため 基本的に強すぎるのだが、それらへさすがに対処を用意しました、と露骨に登場してきたカード。 特に特殊ナビゲーターが有益でデメリット無しなものが3種ある地デッキには効果覿面であり、《シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)》との相性が抜群である風デッキでよく使用されている。 累積はしないため複数枚引いてしまうと無駄が出来てしまうが、相手も対処したいカードなので数枚積まれやすい。 エネルギーの浪費を要求できるバウンス系のカードや《荒縄乱舞》との...
  • 紹介動画サンプルデッキ
    表記法は カード名(エキスパンション種) 枚数 の順で、Bがベーシック、Fがファースト、Sがセカンド、Tがサードです サンプルデッキ 火単速攻 サンプルデッキ セラセラシュート サンプルデッキ みちるロック サンプルデッキ 水デッキ サンプルデッキ あんぱんさやか サンプルデッキ 火単速攻 ナビゲーター イベント サイドボード ミーナ(B) 8 体調不良(B) 4 シャロン・エステル(B) 2 プリシア(B) 4 失敗(B) 4 西崎 美耶子(S) 2 玉蘭(B) 4 スペル 雛咲 祭里(T) 4 キャラクター マジックアロー(B) 4 ハプニング(B) 2 桜庭 ひかる(B) 4   帰還(B) 1 日野森 あずさ(B) 4 マジックシールド(B) 1 森原 さとみ(B) 4 氷川流十徳封神剣(B) 1 蛮人フィーリア(B) 4 ...
  • 瑞穂ロック
    瑞穂ロック (登場時期:ベーシック~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、 通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 神無月 志保 1/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -スケジュール管理- あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、 アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。 支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。 帰還 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 フィ...
  • 良薬
    良薬 (登場時期:1st~) 主要カード 小早川 瑞穂 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 【足手まとい】 『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、 敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない (この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。 大庭 純 4/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 【良薬……?】 あなたの山札の一番上のカードをクラッシュする:対象の、あなたのコントロールするキャラクター1体は、 ターン終了時までクラッシュしたカードのコストに等しい点数APが上昇する(ナビゲーターカードはコスト0として扱う)。 この特殊能力は、1ターンに3回しか使用できない。 山口 京香 NAVIGATOR(水) 【特殊能力...
  • シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)
    シャロン・エステル(CHARACTER Ver.) 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -修行の旅- 『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』は、あなたのコントロールする 「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターの枚数だけ「+1:+1」修正を得る。 -神聖律を宿す少女- 以下の特殊能力は、敵デュエルマスターのみ使用してもよい。 「あなたのコントロールする『その他』キャラクター1体をタップする: 対象の『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』1体をタップする。」 投入の時点基本ナビゲーターだけでデッキを構築するのが基本になるため、登場時で既に4/4である。 後述するデメリット能力があるとはいえ、2域でこのスペックは破格でありサードで風を押し上げている要因の一人。 《標的・・・》との相性も最高であり、一緒にデッキに投...
  • 桜井 双葉
    桜井 双葉 NAVIGATOR(地) 【特殊能力】 『桜井 双葉』をタップする:地のエネルギーを1点得る。 エネルギーを1点支払い、『桜井 双葉』をタップする: ターン終了時まで、敵デュエルマスターのコントロールする、対象のキャラクター1体、 もしくは対象のナビゲーター1体は、すべての特殊能力を失う。 ナビゲーターが強力な地属性に漏れず有用な1枚。能力の起動自体にはエレメントの属性を問われていないのも嬉しいところ。 キャラクターorナビゲーターにセットされているカードがセット先に特殊能力を付与する場合も失わせることが可能。(セットしたカードが持つ場合は不可能) ただし使い方はかなり難しい部類に入る。 一見、能力は非常に強力に見えるが、相手の割り込み干渉が可能であるため目的の対象が既に存在しておりコストを支払う余裕がある場合は、強制的に使用させるという結果しか生まない。 ...
  • 地単コントロール
    地単コントロール (登場時期:1st~) 主要カード レプリカント 3/5 地/CHARACTER/other 【コスト】地地地地地 【雷撃】- あなたのターンの開始時、『レプリカント』は、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。 これでアイツも気づくまい EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全 あなたのコントロールしている対象のキャラクター1体の上に着ぐるみカウンターを一つ置く。 着ぐるみカウンターが置かれているキャラクターは、イベントとして扱う。 (APとDP、性別のデータは失い、戦闘に参加できなくなる。特殊能力は受け継ぐ) 強化装甲服 ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『強化装甲服』をタップする:対象のキャラクター1体に、いずれかの効果を与える。 「ターン終了時まで「-1:+1」の修正を与える」 「ター...
  • 環境の流れ
     2000/11/**  F CTCG β版 発売。 初動を見るためなのか、何かしらの発売条件規則なのかは今となっては不明。 結果的に後の主力となるカードのほとんどはこの時点で登場しており、なおかつ製品版ではレアのカードが一部コモンやアンコモンで収録されている。レアリティだけは気づいて調整したようだが、カードの性能は(どうでもいいごく一部を除いて)ほぼ調整されなかったため後の環境を決定してしまった。  2000/12/15  F CTCG 製品版 発売。 以降のバージョンが出たため、後に「ベーシック」と呼ばれるように。  2001~2001/12/13  【ベーシック環境】 「圧倒的に高スペックかつ、速攻型で構築しようがコントロール性を同居させられる」と柔軟な動きのできる「火単速攻」、安く組める「風単速攻」、コンボとして「エルマシンガン」が初期の主流。 カードやゲーム自体の流通につれ、...
  • ブレイク
    クラッシュと似て異なる効果。 ブレイク効果を受けたカードはダストボックスに置かれず、そのゲーム中どのような要素においても再利用ができない状態となる。 ブレイクされるタイミングはカードの効果次第だが、概ね「クラッシュしたとき」「ダストボックスに置かれたとき」等の特殊能力や効果は発動しない。 わかりやすいように裏向きにしてデッキの横やダストボックスの近くへ配置する場合が多い。 ブレイクに関わるカードは比較的存在するが、コスト染みた効果代償であることも多く相手フィールドのカードに対して発揮するようなものは10種ほどと少ない。 再利用手段のないデッキにおいてはクラッシュと大差ない効果だが、《シャロン・エステル》が確実に搭載されている地デッキへの対策として用いられる傾向にある。 しかし、効果が大きいためか効率の良いカードが少なく有効活用できるデッキやカードは限られていたうえで...
  • 分裂した心
    分裂した心 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 すべてのデュエルマスターは、フィールドに出ているキャラクターと同名のカードをプレイすることができない。 2体以上の同名キャラクターがフィールドに出ているとき、『分裂した心』のオーナーは、その中から1体を選び、 他の同名キャラクターをすべてクラッシュする。 しっかりと有利な効果を得られにくいのに重く、効率の悪いカード。 上手く除去できても最低1キャラクターは場に残ってしまうため、盤面を有利にしにくい。 1エネルギー多く支払えば《魔界の崩壊》があるのでそちらのほうが楽。 セット後でも「プレイができない」だけなので、別の方法で有れば一瞬場に出てしまう。 《橘 天音》のような能力であれば、既に場に出ている方と入れ変えると言う逆利用もあり得る。 総じて除去としても機能せず、行動制限としても上手...
  • 標的コントロール
    標的コントロール (登場時期:3rd) 主要カード シャロン・エステル(CHARACTER Ver.) 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -修行の旅- 『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』は、あなたのコントロールする「何枚でもデッキに入れてよい」と 書かれたナビゲーターの枚数だけ「+1 +1」修正を得る。 -神聖律を宿す少女- 以下の特殊能力は、敵デュエルマスターのみ使用してもよい。 「あなたのコントロールする『その他』キャラクター1体をタップする: 対象の『シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)』1体をタップする。」 標的…(汗) ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 すべてのデュエルマスターは、『何枚でもデッキに入れてよい』と書かれていないナビゲーターをタップした時、 2ダメージを受ける。こ...
  • ザ・ワールド
    管理人に「F CTCGで好きなカードは?」って聞くとおそらく 《空間凍結》と答えると思う。 せっかくなのでこのカードの良さについて少し書いてみたい。 《空間凍結》のテキストは以下の通り。 空間凍結 SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 『空間凍結』はカウンターが2つ乗った状態でフィールドに出る。 あなたのターンの開始時にカウンターをひとつ取り除く。カウンターが0個になったとき、このカードをクラッシュする。 すべてのデュエルマスターは、デュエルマスターとカードを対象に取ることができず、アタックを行うことができない。 簡単にいえば「2ターンアタックと対象取りするな」ということ。 この要素が非常によく出来ており、その2種ができないということは「それ以外ならできる」ということである。 このため、効果中に対象を取らない全体除...
  • ダブルアタック
    ダブルアタック (登場時期:2nd~) 主要カード 新山 留依 3/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地 【人見知り】 敵デュエルマスターが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『新山 留依』はクラッシュする。 【臆病】 『新山 留依』は、アタック宣言時にAPの値の半分(端数切り捨て)に等しい点数のエネルギーを支払わないと、アタックできない。 橘 天音 3/3 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【超低血圧】 『橘 天音』は、アンタップフェイズにアンタップしない。 【あんパン大好き】 『橘 天音』は、あんパンカウンターがふたつ置かれた状態でフィールドに出る。 3エネルギーを支払う:『橘 天音』の上にあんパンカウンターをひとつ置く。 あんパンカウンターをひとつクラッシュする:『橘 天音』をアンタップする。 駆逐 EVENT/My...
  • 日野森 あずさ
    日野森 あずさ 3/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火 -衝突- 『日野森 あずさ』がフィールドに出たとき、あなたは2ダメージを受ける。 大多数の1~2域(場合によっては3域)のキャラクターカードを無価値にしている根源。 ライトなプレイヤーからはデメリット能力しか持っていないことから良い印象を持たれないが、本作のカードリストを眺めれば異常さがわかるカード。 まず、3/2というサイズは本作において2域はおろか3域と張れるスペックである。 そして3域ですらデメリットを持っていたりするのに、それらと比較にならないほどデメリットが軽い。 レアではあるものの構築済みに収録、セカンドで再録され4枚揃えるだけならかなり容易。 先行スタートの場合はまず初手のアタックは通るため、1域の役割以上のことをやってのける。 参考:3ターン目18点 MTGにおいて特...
  • 安達 ユカ
    安達 ユカ 1/1 水/CHARACTER/Female 【コスト】水 -これまでとは違う生活- 1エネルギーを支払い、『安達 ユカ』をタップする:あなたの山札をシャッフルする。 シャッフルしたい時と言うのは確かにあるが、所詮見えない未来を変えるものなので実際の影響力も不明。 デッキのトップを探る能力と合わせれば幅が広がるとは言え、そのためにこれを使うのかと言うと疑問が残る。 が、しかし1域で能力持ちでまともに場に残らないカードも多いので弱いがマトモだったりする。 この作品ヤバスギヤロ ベーシック-コモン
  • ロリエル
    ロリエル 2/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -奉公活動- 『ロリエル』がフィールドに出たとき、あなたは山札からカードを1枚引く。 属性は違うと言えど、レアリティを考慮しなければメインキャラクターなはずな彼女の完全上位互換。 聞こえはいいが、使いたいかと言えば別段そんなことはなくリミテッドでなんとなく挿される程度のもの。 ベーシック-アンコモン
  • チャムナファイアー
    チャムナファイアー SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象のナビゲーター1体か対象のキャラクター1体をクラッシュする。 そのあと、敵デュエルマスターは、山札からカードを1枚引く。 万能除去だが相手に手札のアドバンテージを与えてしまう曲者。 基本的には手札を増やしてしまうリスクを抑えやすいナビゲーターを狙うのがメイン用途。 そのため使用対象を想定できるサイドボードへの投入が多め。 アドライズハリケーンデッキが場の除去も相手のドローも両方活かしている稀な用途を生んだ。 そんな使い方をするデッキは後にも先にもない。 リミテッドでは初手で取られるほど重要視される。トータルで見ると優秀な部類。  FAQ  Q:敵デュエルマスターがカードを引くのは強制ですか? A:はい、強制です。 Q:「キャラクター」か「ナビゲーター」を宣言してプ...
  • 雪谷 綾香
    雪谷 綾香 5/6 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火火火火 -地方巡業- 【軽減能力】あなたが4体以上のキャラクターをコントロールしているとき、『雪谷 綾香』を火エネルギー4点でプレイしてもよい。 -ブチ切れ- 1エネルギーを支払い、あなたのコントロールしている対象のキャラクター1体をクラッシュする: 『雪谷 綾香』は、敵デュエルマスターに、(クラッシュしたキャラクターの現在のAP)点のダメージを与える。 エレメント的にあまり出番がないが性能は高いカード。軽減能力も十分達成できるレベル。 能力が非常に強力で、エネルギーにエレメント指定やタップの必要もないのが偉い。 奇襲性も高いのでフィニッシャーとして申し分のない性能を誇っている。 これが地や空に存在していたら終期まで使われるカードであっただろうが、あろうことか火に属していたことで活躍できなかった。 ...
  • 織江 春奈
    織江 春奈 2/2 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火火 -いらっしゃいませ!- 『織江 春奈』はAll Turnでプレイしても良い。 -オーダー入ります!- キャラクターカードがプレイされた時、すべてのデュエルマスターは山札からカードを1枚引く。 なんとも使いにくい能力を持つシステムキャラクター。 4域2/2なので戦闘はからっきしな上に、能力の影響が双方に行ってしまう。 キャラクターカードのプレイが自分だけになるような環境を作れれば面白いのかもしれないが、それはもうゲームに勝っているような状況である。 また、山札から双方引いて良いのであれば《知恵のサークレット》でも良いのではないだろうか。 このようなタイプのカードは他のTCGだとライブラリーアウトに使えたりもするのだが、本作は場を停滞させる術が少ないため相手にドローを許すと負け筋がどんどん増えてし...
  • 精霊の守り
    精霊の守り ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『精霊の守り』をブレイクする: あなたは任意のエレメント1種類のエネルギーを3点得る。 エネルギー供給カードだが、即起動はプラスにならないので次ターン以降を見て先置きするカード。 おそらくは後のパートナーを意識したカードなのだと思われるが、パートナーが基本ロクでもなかったので結局これも大して使われることはなかった。 後から+2エネルギーを得る1枚よりも、その場で除去などできる1枚を使いたい環境故にどうしても枠がなかった。 コンボデッキなら使われるかと考えられたが、本作は《ユーティ》があるのでそちらをサーチしてくる手段のほうが楽で強力だったことと、コンボを決める前の行動はエネルギーの準備よりは相手の速攻対処が必要になってしまうので配置している暇がなく使われなかった。 やっぱり火...
  • 本当は女の子じゃないのか?
    本当は女の子じゃないのか? EVENT/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 『本当は女の子じゃないのか?』は「男性」か「その他」キャラクターにセットしてもよい。 セットされているキャラクターは。「女性」キャラクターとなり、「+0:+1」の修正を受ける。 All Turnでセット可能なDP強化イベントで、全てがチグハグなカード。 男性かその他にしかセットできずセット後は「女性」として扱うのだが、確かに本作は「女性」がメインに使われる作品なものの別段「女性」にメリットがあるからそのような環境なわけではなく、男性やその他はカード種自体はもとより構築レベルなものも少ないだけであり、むしろ《体調不良》《これは俺の女だ》が効いてしまうなどデメリットも多く存在する。 なんならカードさえまともであれば、制約も多いその他はともかくとして男性はデッキに入れたい部類である。 そも...
  • 曽根原 修三
    曽根原 修三 1/5 地/CHARACTER/Male 【コスト】地地地地 -ちょっとピンボケ- 維持費:あなたの山札の上から2枚のカードをクラッシュする。 -ガラクタいじり- 1エネルギーを支払い『曽根原 修三』をタップする: あなたのダストボックスからカードを1枚選んで脇に置く。 あなたはそのカードを手札にあるかのようにプレイしても良い。 脇に置いたカードは、プレイした、しないに関わらず、ターン終了時にブレイクする。 4域と重い男性だが1/5と《マジックアロー》に落とされないだけで十分評価できる。 維持費が必要なものの手札や場のアドバンテージ自体は一切失わず、自身の能力の糧になるのでほとんど問題ない。 メインの能力は1エネルギーと自身のタップにより捨て札カードの再利用。 どうあがいてもターン終了時にブレイクしてしまうが、カード種の制限がないのでナビゲーターでも構わない...
  • 「天の邪鬼」
    「天の邪鬼」 7/6 風/CHARACTER/Other 【コスト】風風風風風風 -貴方の願いを叶えましょう- 代用コスト:風3エネルギーを支払い、あなたの手札を3枚クラッシュする。 -理に縛られし存在- 『天の邪鬼』は、プレイ以外の方法でフィールドに出せない。 -同化- 『天の邪鬼』をタップする:ターン終了時まで対象のナビゲーター1体のコントロール権を得る。 そのナビゲーターは、割り込みで特殊能力を使用できない。 あなたがコントロール権を得たら、そのナビゲーターはアンタップする。 3rdの名物、異界者サイクル風版。 代用コストで手札を3枚も失うのは正気の沙汰ではないが、《桜羽 吉野》や《雪原 恋歌》《ダミーキャラクター》《猫まんま》などの構築でリスクを低減できるのでやりようはあるレベルに収まっている。 特殊能力はこのサイズ感があるのにタップが必要と、正直もったいないのであ...
  • ミーシャ
    ミーシャ 1/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -幻術- この特殊能力は、対象のキャラクターがアタックもしくはディフェンスに参加し、 ダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。 2エネルギーを支払い、『ミーシャ』をタップする: 対象のキャラクター1体から与えられるダメージをすべて軽減し0にする。 3域 エネルギー要求&タップ能力は基本的に使えん言うてるやろ。 除去に対して撃てるならまだしも、戦闘時限定なら《伊藤 乃絵美》のほうが使いやすい。 軽減するよりは除去してしまったほうが状況が良いと言うのが本作の悪い部分であり、3域で4ターン目から行動開始なら他にできることがある。 なんなら《ロザリア》のほうが使えるんじゃないだろうか。 なによりも自身を守る術がないので、有用な状況ならまずこちらを狙われるのは明らか。 ベーシック-レア
  • 琴乃宮 雪
    琴乃宮 雪 5/7 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地地 -私欲なき献身- 『琴乃宮 雪』にはカードをセットできない。 -あなたがすべて- 『琴乃宮 雪』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えたとき、 与えたダメージに等しい点数、あなたのHPが回復する。 サードが与えた地のフィニッシャーかつバランスブレイカー。 とにかくコストパフォーマンスが異常なまでに優れている。 5~6域ですらこのスペックを超えているカードのはそうないというのに、有用な能力もきちんと持っている。 特にHP回復要素は消耗しながら殴り合うタイプのデッキには流れを一気に変えてしまうほどの影響力を持つ。 属しているのが地なので、除去できても《シャロン・エステル》が確実に投入されていることからむしろアンタップインしてきてしまう可能性も含めて大変危険な存在。 カードをセットで...
  • ラスト・レボリューション
    ラスト・レボリューション SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10以下のときのみ『ラスト・レボリューション』をプレイしてもよい。 敵デュエルマスターがコントロールするすべてのキャラクターに4ダメージを与える。 そのあと、あなたは『ラスト・レボリューション』によってクラッシュしたキャラクター1体につき、 HPが2点回復する。 カード名、パッと見高い効果、カッコいいカードデザインで人気の高かったカード。 だが、実際には使いにくい面が多い。 本作においてHP10付近は次の自分のターンが回ってこない可能性の高い状態であるので、確実な除去が必要になるのだが固定ダメージなので解決できない可能性が存在する。 (あくまで理論の話であり、環境的にこのカードで除去できないようなフィニッシャーが出てくるデッキは希少ではあった) また、HP回復効果は数並んで...
  • 神楽坂 ちさと
    神楽坂 ちさと 6/6 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 -機械の体- 『神楽坂 ちさと』がアタックかディフェンスに参加したとき、 ターンの終了時に「-1 -1」カウンターをひとつ『神楽坂 ちさと』の上に乗せる。 戦闘するたびにサイズが小さくなってしまうが、4域で6/6というサイズは非常に優秀。 カウンターが乗るのはターン終了時なので戦闘中にはさほど影響しない。 空のキャラクター全体に言えることだが、どうしても主戦場がリミテッドになってしまう。 どちらにせよ使い捨てる気持ちでプレイできるのがある意味強みでもある。 バウンス効果や《キレイにお掃除》でカウンターを取り除いて再利用できなくもない。 なお、機械の体ではあるがきちんと女性扱い。《体調不良》は効いてしまう。 実は基本AP自体でみると女性の中では《ジャネット・バンロック》《知念 由香...
  • 身代わり
    身代わり SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全 このカードは、あなたのコントロールするキャラクターがクラッシュしたときにのみ使用してよい。 対象のキャラクターのクラッシュをうち消す。あなたは3ダメージを受ける。 打ち消しカードの亜種。コストが軽い代わりに制約が色々付いており扱いにくい。 3ダメージ受けるデメリットは瀕死でもない限り些細なことなので問題ないにしても、自分のターンにしか使えないと言うのは致命的。 もちろん直接ブレイクしてくるカードにもなんら効果を発揮できない。 2域になるが《ダミーキャラクター》を活用するほうがほとんどの面で圧倒的に有利。 エネルギーさえあれば実質いくらでも使い回せてしまい、代償のライフ損失等もなく完敗である。 1域やスペル属性であることを活かさない限りは別段利点のないカードではあるが、1枚1枚が貴重で除去も同様なリミテ...
  • 娼婦フィーリア
    娼婦フィーリア 2/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空 -美女の誘惑- 『娼婦フィーリア』がフィールドに出たときに、敵デュエルマスターがマスターがコントロールしている 対象の「男性」キャラクター1体のコントロール権を得る。『娼婦フィーリア』がフィールドから離れたとき、 この能力の対象となった「男性」キャラクターのコントロール権を失う (敵デュエルマスターが「男性」キャラクターをコントロールしていなければ、この特殊能力は無視する)。 ベーシックで無駄に多い男性を奪う能力持ちキャラクター。 アンタップ状態にある男性を奪う事ができればアドバンテージ的には大きい。 出現能力なので能力自体の妨害はされないが、2/1のサイズでは即コントロールを返すことになりがち。 使うのであれば何かしらの手段で除去から守る方法を組み入れたいところ。 男性対象である以上、構築戦では...
  • 女神の歌声
    女神の歌声 SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全 対象のデュエルマスターがコントロールするすべてのキャラクターをタップする。 そのターンの終了時に、『女神の歌声』の対象となったデュエルマスターがコントロールする すべてのキャラクターをアンタップする。 デメリットが一応つけられているものの影響がある状況と言うのが少なく、アタック妨害の防御用途やノーガードにさせる攻撃面でも強く攻防どちらにも使える。 フルアタックしておいて自分に使用し、アンタップさせてディフェンスを用意なんて芸当も出来、効果が全体に及ぶ割にコストが3と重くはなくリミテッド戦ではフィニッシュカードレベル。 実はアンタップ効果の対象はデュエルマスターであり、キャラクターは関与しておらず「この効果によってタップされた」というテキストもないため、元からタップ状態にあったカードもアンタップする。 も...
  • 神塚 ユキ
    神塚 ユキ 3/3 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 -仲良し三人組- [パートナー]あなたが『愛沢 ともみ』か『志摩 紀子』をコントロールしているとき、 『神塚 ユキ』はアンタップ状態でフィールドに出る。 -絶対私の方がかわいい!- 『神塚 ユキ』にアイテムがセットされたとき、『神塚 ユキ』はアンタップする。 原作っぽさを出そうとしたが完全にスベってダメカード化というのを最後まで引きずった例。 パートナー相手が地2域と風3域でまるで成立させる気のない内容であるにもかかわらず、強力な内容なのかと思えばアンタップインしてくるだけ。 2キャラのうちどっちかでいいから楽だとでも思ったのだろうか。 素でそれができるキャラがいるのに、わざわざ他エレメントキャラを場に出して使う能力ではない。 挙句の果てに3域3/3とスペックは同じなのでなおのこと意味が無い。 ...
  • シャロン・エステル
    シャロン・エステル NAVIGATOR(地) 【特殊能力】 『シャロン・エステル』をタップする:地のエネルギーを1点得る。 『シャロン・エステル』をタップし、『シャロン・エステル』をクラッシュする。 そのあとダストボックスからキャラクターカードを1枚選び、そのカードのコストを支払う: 対象のキャラクターカード1枚をアンタップ状態でフィールドに出す。 全ナビゲーターの中でもトップクラスに強力な1枚。 エネルギーを出す面でのデメリットがなく、地には《長内 エミリ》がいるためサーチも容易。 F CTCGにおいてアンタップインというのはメリットの固まりなのでそれだけでも価値があると言うのに、なんと「自分の」という指定がないのでエネルギーさえ出せるのであれば、相手のダストボックスからも指定してキャラクターを選んでアンタップインさせることが可能。 ナビゲーター能力であるため対処もごく一部の...
  • 高階 睦
    高階 睦 2/4 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地 -ジェラシー- 各ターンのメインフェイズ開始時、『高階 睦』は、より多くの「女性」キャラクターをコントロールしている デュエルマスターひとりと、そのコントロールしているキャラクター全てに1ダメージを与える。 同数の時は、すべてのデュエルマスターと全てのキャラクターに1ダメージを与える。 (お互いに「女性」キャラクターが0体の時も、同数と扱う) なんだか使えそうでイマイチ使えないカード。 女性が多い側に被害を与えるカードなので地が得意とする《長内 エミリ》《日野森 美奈》連打からスタートすると、間違いなく能力の対象は自分側になった上にそれらのキャラクターを自らの手で一掃することになってしまう。 また、このカードがそもそも女性なのも問題としてぶつかってくる。 場がまっさらなところにプレイしたら最初に自身...
  • 新城 和泉
    新城 和泉 2/2 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -前世は亀?- 水2エネルギーを支払う:ターン終了時まで、『新城 和泉』は「潜水」の能力を得て「+2:+2」の修正を得る エレメント指定支払いになったが回数制限のない強化能力持ち2域キャラクター。 このカードを水エレメント主体のデッキ以外で使用することはないと思われるので、支払いに関しては気にならないだろう。 単体でもエネルギーを費やすだけで脅威度を増すことができるという点で、同エレメント回避能力持ちを凌駕することは評価に値する。 そのターン中ではあるが、《エオーテ》を軽減プレイするエネルギーをこちらに費やせば6/6潜水になるのは割とスゴイ。 《今井 沙織》《美澤 千歳》《リディア》《リースティア》《氷室 微》と水の回避能力持ちはなんだかんだ一長一短な性能となっている。 このバランスを何故火エレ...
  • 健康祈願
    健康祈願 SPELL/All Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全全 『健康祈願』がセットされているキャラクターは、以下の特殊能力を得る。 「このキャラクターの能力値は、イベントカード、スペルカード、アイテムカードの効果によって低下しない。 能力値の低下と、それ以外の効果(能力値の上昇、特殊能力の付与など)を同時に持つカードの時は低下以外の効果のみを受ける」 APもしくはDPへのマイナス修正のみを受け付けなくするセットカード。 《獣人化》《魔界》《水泳部指導》《妖刀羅刹》など考えられるシナジーはそこそこあるのだが、何をどうやっても2枚コンボになってしまうデザインのため効率が悪い。 スペックの低下を防ぐという安定志向側の効果なのに、キャラクターセットであるためシナジーを産もうとしている該当カード1枚が明確なことから相手からの妨害されやすい不安定さへ繋がる矛盾もある。 ...
  • どいてくれぇ!
    どいてくれぇ! EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 あなたが「All Turnでプレイしてもよい」という特殊能力を持つキャラクターカードを、 敵デュエルマスターのターンのメインフェイズにプレイする事に成功したとき、 敵デュエルマスターのコントロールする、ナビゲーター以外の対象のカード1枚をオーナーの手札に戻す。 敵デュエルマスターは、2エネルギーを支払うことでこの効果を打ち消してもよい。 恐ろしく劣化した 釣り合い/Equilibrium 組み合わせれば何かはできるような要素を作り、発展はユーザーに任そうとした結果ただの何もしないカードとなった典型例。 まず、AllTurnプレイ可能なキャラクターは数が少なく各エレメントに数種といったところであり、「出た後はバニラ」「コストが重い」「そもそも役に立たない」ものしかいないのでデッキ構築がかなり...
  • セブン・デイズ・ヘルファイアー
    セブン・デイズ・ヘルファイアー SPELL/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全 あなたのHPが10点以下のときのみ、『セブン・デイズ・ヘルファイアー』をプレイしてもよい。 DPが3以下のキャラクター全てをブレイクする。この効果によってブレイクしたキャラクターの数と同じ枚数まで、 敵デュエルマスターの山札からカードを抜きだし、クラッシュする。 その後、敵デュエルマスターの山札をシャッフルする。 ファースト収録のリミッターカード。 DP3以下のキャラクターをブレイクした枚数、相手のデッキのカードを選んでクラッシュできる。 DPの指定は元の値かどうかは参照しないので、何かしらの影響でDPのマイナス修正が入っての3以下であっても該当する。 本作の構築レベルなキャラクターは8割方DP3以下であるため対象には困らないのだが、追加の効果が戦況へ影響しないためなんとも使いにくい...
  • 柴崎 彩音
    柴咲 彩音 2/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空 -悪女- 【指名能力】(『柴咲 彩音』をプレイする時、あなたは1点から6点の間で、任意の点数を追加コストとして支払う) 『柴咲 彩音』は、追加コストで支払ったエネルギーと同数の策略カウンターが置かれた状態でフィールドに出る。 『柴咲 彩音』がフィールドに出た時、策略カウンターの数に等しいコストのカード全てをクラッシュする。 コストを計算する時、代用コストや追加コストは計算に入れない。 虚空/Void 置かれたカウンターの数に等しいコストのカードをクラッシュする指名能力を持つキャラクター。 一見結構強そうなカードなのだが、指名能力に追加コストを要求してくるために使いにくくなってしまっている。 1や2を選択するにも3or4エネルギーなので、火相手でこのカードに頼っていたらもう手遅れなこともあるだろ...
  • 何が一番の悪だったのか
    本作は一部の界隈でこそある程度の盛り上がりを見せていたが、全国的に見ればマイナーな部類であり大手TCGをプレイしている側から(元ネタ作品の関係もあって)は比較的白い目で見られる作品でもあった。 少しプレイを試みたがすぐに手放してしまった、辞めてしまった話ももちろん多く耳にするし自身はプレイしてないが「~のカードは(悪い意味で)知ってる」「~のデッキは(悪い意味で)知ってる」という発言を良く目にしたのも事実である。 では本作は何がダメだったのか 最後まで続けていたプレイヤーからは色々な意見がでると思われる。 ベーシックから不変の強さを誇った《日野森 あずさ》《森原 さとみ》《桜庭 ひかる》《プリシア》《玉蘭》と、セカンドでわざわざ追加した《西崎 美耶子》《斉藤 倫子》等、強カード目白押しの火単速攻 《ユーティ》の莫大なエネルギーを活用した各種コンボデッキ。特に不快と悪名高い《天...
  • 海老原 るりあ
    海老原 るりあ 1/1 空/CHARACTER/Female 【コスト】空 -ブリッ子- 『海老原 るりあ』は、「男性」キャラクターからダメージを受けない。 有効な状況がほとんどなく、1/1なのでほぼ使用されないのだがこれの存在でまさかのほぼ上位互換。 リミテッドではそれなりに状況を動かす男性へのサイドボードとして使えなくもないが、1域とはいえ空自体がリミテッドに不向き。 エレメントは違うが《麻里》のほうが対策としては魅力があり、良くも悪くもコモンという性能である。 ベーシック-コモン
  • 亜理子
    亜理子 NAVIGATOR(風) 【特殊能力】 『亜理子』は、何枚でもデッキに入れてよい。 『亜理子』をタップする:風のエネルギーを1点得る。 風の基本ナビゲーター。風は《ウィンディ》以外のナビゲーターがさほど必須ではなく、一種は属性にほぼ依存しない《モナコ》なので投入率はサイクル内トップ。 サード以降は《シャロン・エステル(CHARACTER Ver.)》の登場により、さらに投入率が上がった。 ナビゲーターで唯一、β版とイラストが違う。 プロモーションカード-P-020 ベーシック-コモン (スターターのみの収録)
  • 公式コンボ
    (登場時期:3rd) 吾妻 珠姫 2/2 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地 【豊穣の清き玉】 『吾妻 珠姫』に3ダメージを与える:『吾妻  珠姫』以外のすべてのキャラクターは、ターン終了時まで「+1:+1」の修正を得る 聖 優花 2/8 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地地地 【メカ音痴】 『聖 優花』は、アイテムカードの影響を受けない。 【慈悲の心】 この特殊能力は、あなたのコントロールする『聖 優花』以外の、対象のキャラクター1体がダメージを受けたときに使用してもよい。 そのダメージと同じ枚数のカードを、あなたの山札の上からクラッシュする:そのダメージを0点に軽減する。 公式コンボデッキとは、公式がFAQ-BBSにて Q:『《吾妻 珠姫》の能力使用コストを《聖 優花》で軽減した時、「+1:+1」修正は得られますか?』 A...
  • ミッキー
    ミッキー 4/4 火/CHARACTER/Female 【コスト】火火火 白石 竜助とエレメントだけ違うスペック。 これ以上に優秀なカードが多い火に属しているので、構築戦では中々お目にかかれない。 リミテッドではそこそこだがそこそこどまり。もちろん《マジックアロー》で頻繁に焼かれる。 とはいえ、火エレメントの中で3域でAP/DPが4以上かつ、デメリットがないのはこのカードだけである。 環境に3/4が多く採用され始め、火単の基本構成では除去するしかなかったため終期はサイドボードへ稀に採用されていた。 原作を知らない場合、一見しただけでは男性と間違えやすいが女性である。 《体調不良》はしっかり有効。 ベーシック-コモン
  • 失敗
    失敗 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全 このカードをプレイするとき、あなたはエネルギーを支払う代わりに 『対象のカードの使用者が山札からカードを1枚引き、HPが5点回復する』ことを選んでもよい。 このカードは、イベントカード、アイテムカード、スペルカードがプレイされた直後に使ってもよい。 対象のイベントカード、アイテムカード、スペルカード1枚をうち消す。 本作のバランスブレイカー筆頭。 コントロールデッキが栄えなかったのは火単速攻の存在もさることながらこのカードも原因。 本来速攻デッキ等の短期決戦を挑む類のデッキは相手の行動への妨害手段が乏しいのが欠点となるが、このカードは文字通り「全デッキ」へ投入可能になってしまっている。 それだけならともかく、代用コスト(通称:ピッチ)によって全てを無視した最強のカード。 コストの支払いが必須であればこのカード...
  • 河井 麻里奈
    河井 麻里奈 3/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -ご機嫌取り- 維持費:1エネルギー (あなたのエンドフェイズ中に維持費を支払う。支払わない場合は、このカードをクラッシュする) 《佐倉 美弥子》と双璧を成すF CTCGにおいてある意味代表的なカード。 1域なのに1ターン目には出て来れず、その後も維持すると、実質3域より重い状態になり得る。 早さをコンセプトにしていたはずの風でこの性能を出してくるのは狂っているとしか思えないが、コモンなのでまだ許せるという見方をされていたのも事実。 《日野森 あずさ》がいないならもう少し違う評価をされたのかもしれないが、《レイナ》等、3/3かつ1域できちんと場に出てくるカードはあるのでやっぱり使えない。 1域にしてはサイズが大きいからという理由なのだろうが、火のカードを見てから作るべき。 ベーシック-コ...
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