(登場時期:3rd~)

ウィンディ
NAVIGATOR(風)
『ウィンディ』をタップする:風のエネルギーを1点得る。
1エネルギーを支払い、「ウィンディ」をタップする:
風のエネルギー1点と、好きな属性のエネルギー1点を得る。
『ウィンディ』をタップし、そのあと『ウィンディ』をクラッシュする:
あなたは任意のエレメントのエネルギー2点を得る。
風エネルギーを4点支払い、『ウィンディ』をタップする:
対象のキャラクター1体はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。


風コントロールが《標的・・・》が意識されてきた環境に対応するため、
ナビが強い本作に反していた事や、序盤にリソースが枯渇しやすかった部分を緩和した構成。

逆に《標的・・・》との相性は最悪になってしまったが、
長内 エミリ》等サーチカードが増えているため圧縮も兼ねた安定度はこちらのほうが上。
強力なナビゲーター軍を惜しみなく使っていける上に、切り札の《琴乃宮 雪》も搭載。

もうひとつの姿》が不採用となったために、最序盤が遅く総エネルギー量も減っている事が欠点。
特に、風3が即座に出にくいことから、試合を決めるのはさらに悠長な構造となってしまっている。
ただし、《音羽 早苗》があるため除去耐性が追加されているのは大きい。

一見、ベーシック環境でも組めそうな内容だが《猫まんま》のエネルギーフラッド耐性、
桜井 双葉》による除去体制妨害、それらと《エレナ・リリィベル》のかみ合い具合、
サイドボードの面々なしには実際のところ成り立たず、3rdから登場したデッキである。

デッキレシピ
デザイン:筆者
ナビゲーター イベント サイドボード
音羽 早苗 体調不良 モナコ
シャロン・エステル 駆逐 新山 留衣
ウィンディ 別れの時 信楽 美亜子
桜井 双葉 失敗 死神ナース
モナコ 守護 雛乃
キャラクター 泥酔 泥酔
長内 エミリ バトンタッチ! 龍の巫女の力
愛沢 ともみ スペル 強化装甲服
エレナ・リリィベル マジックアロー  
琴乃宮 雪 流れ矢
  アイテム
ジーニアスリング
猫まんま
標的がサイドに搭載されなくなったため、サーチ役のともみの枚数は減っている。
風はメインに重くて3域かつ6枚しかないため、ウィンディが基本の風エネルギー源。

【サイドプラン】
「対火単速攻」
OUT:別れ*2、泥酔*2
IN:雛乃*4、
1~3ターン目程度でしかさほど活きないため上記のチェンジ。
雛乃はAP3を止める上に最低限のHPは確保してくれる優秀なサイドカード。

「対水デッキ」
OUT:雪、ともみ*1、バトンタッチ*2
IN:モナコ*2、泥酔*2
雪を出せるようなら勝てているのでサイドアウト。
エネルギーの制限の関係でバトンの効率が悪いためナビゲータと交換

「対地単」
OUT:早苗*2、体調不良*2、流れ矢*2
IN:モナコ*2、死神、泥酔*2、装甲服
さやかや茨木、雪には泥酔が有効なのでもちろんフル投入。
一見双葉の対象はなさそうだが、茨木や雪の能力を消すことが可能。
さほどダメージでの除去カードが連打されないのでナビゲーターをチェンジ。
捨て札対策の死神ナースをプレイする可能性も考慮してのこと。

「対風単速攻」
OUT:体調不良*2、別れ*2、泥酔*2、守護*1
IN:雛乃*4、巫女*2、装甲服
相手に投入される泥酔を意識したサイドチェンジを
Cシャロンがいないようなら双葉と早苗を交換。

「対コントロールorコンボ」
OUT:体調不良*4、駆逐*2、アロー*4、流れ矢*2、
IN:留衣*4、美亜子*4、死神、泥酔*2、巫女*2
自滅の可能性が低い留衣ビート&美亜子泥酔コンボを目指す。
相手のデッキ内容次第では双葉をモナコに変え、風エネ源を増やす。