乱れ撃ち
SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】火
代用コスト:3エネルギー
追加コストとして、あなたのコントロールしているキャラクター1体をタップする。
対象のデュエルマスターひとりか、対象のキャラクター1体に、タップしたキャラクターの現在のAPに等しい点数のダメージを与える。
エレメントは要求するが1エネルギーの火力カード。
ただし、アンタップ状態のキャラクターが必要なので結果的なコストはそこそこ重め。
単純なキャラクター除去であれば1エネルギー増えても他カードの効率のほうが良い事が多いものの、APを参照することからそれなりに大きな値をとることもあるため相手にとっては予想しにくい。
デュエルマスターめがけても使用できるため、後数点を通せない等の勝ち手段となる事も。
構築戦ではメインこそ張ることが少なかったものの、1エネルギー差が大きい水デッキの台頭後には《
小早川 瑞穂》影響下でも計2エネルギーで除去を放てる強みを買われサイドボードに採用されている。
リミテッドにおいても除去や本体火力は貴重なので火エレメントが絡んでいなくても3エネルギーを支払う価値があるためピックされることも多々である。
セカンドの代用コストでも支払える属性カードサイクル。
コスト2は代用エネルギーがオールカラー4域、コスト3は代用エネルギーがオールカラー5域、となっている。
カードタイプ、効果、種別は様々。
FAQ
Q:《乱れ撃ち》の追加コストに魔力カウンターが乗っていない《香坂 アリス》を選択し、タップしました。割り込み行動がなく解決に入る場合、与えるダメージは1点と2点どちらですか。
A:1点です。ルール[4-3-2-6]より「プレイに成功した時」の処理は宣言カードの解決後に行うためです。
最終更新:2016年05月07日 23:01