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龍の巫女の力
SPELL/All Turn/使い捨て 【コスト】風風
代用コスト:4エネルギー
フィールド上の、対象のイベントかスペルかアイテム一つをブレイクする。
そのあと、あなたは山札からカードを1枚引く。

風エネルギーであれば2コストで厄介なフィールド設置カードをブレイクできる優秀なカード。
キャントリップも付いているのでアドバンテージ率も高く、高性能。
風エネルギーは《ウィンディ》1枚あれば発生させることが可能なのでプレイしやすい。

惜しむらくはフィールドセットを多用するようなデッキタイプが環境に流行らなかったことであり、
必然的にこのカードの使用率も低かったという不憫な存在である。
環境が合っていれば間違いなく見かけることになっていたであろう1枚である。

カード自体の性能は非常に高いため、サイドボードでの採用率は非常に多い。
サード登場以降はアイテムをセットするデッキが増えたためサイド後は良く見かけるようになった。


ファーストの代用コストでも支払える属性イベントorスペルサイクル。
全て属性2域、代用コストがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。
一部はセットアップデッキにも収録。



ファースト-アンコモン