エレナ・リリィベル 4/3
風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風
-いろんなもの手裏剣!-
あなたのコントロールするアイテム1枚をクラッシュする:
対象のキャラクター1体か敵デュエルマスターに2点のダメージを与える。
-ニンジャマスター-
風2エネルギーを支払い、『エレナ・リリィベル』をオーナーの手札に戻す:
このターン終了時に、あなたの手札から『エレナ・リリィベル』を1枚選び、タップ状態でフィールドに出す。

サードで登場した風エレメントにしてはかなり独特な性能のカード。
エネルギーさえあれば何度でも除去カードを回避することが可能であり、ディフェンスを宣言したあとに手札へ戻ることでコストが1多いだけの《守護》同様の効力にもなる。
5エネルギー使える環境であれば、打ち消されるか手札から捨てさせられない限りダストボックス行きを回避できる優秀なキャラクター。
相手ターンに除去を能力で回避たが続けて手札破壊などで手札に送られた際、手札にもう1枚保持していればターン終了時にそちらを場に出すことが可能。
(手札確認or同カード確認要素が存在せず、別カードであることを証明できないため。要するにルール&テキスト不備によるテクニック)

捨て札行きで発動する効果と噛み合う《シルフィードダガー》の相性はもとより、4エネルギー枚に2点の半永続火力と化す《猫まんま》とはバツグンのコンビ。
発生源はキャラクターなので《斉藤 倫子》や《ロンジー》の効果で無効化もできない。
風にはアイテムサーチ可能な《愛沢 ともみ》がいるため準備も容易。
複数枚場に出ても効果の薄い《標的…》を枚数積んでも腐りにくい等構築幅も出せる。

その性質上、コントロール系デッキのフィニッシャーとして非常に相性がよく採用率も高い。
対コントロールとしても強いためアグロデッキのサイドボードはおろかメインから出てくることも。

正直なところ、ベーシックに封入されているレア含む風属性全てのカードより強力なアンコモン。

リミテッドでも強くはあるが、自分よりサイズの大きい相手には壁にしかならないのがネック。
ただし、混合パックの場合に《猫まんま》をピックしていたら逆に即ピックである。


サード-アンコモン
最終更新:2016年12月27日 09:56