泥酔
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】風風
代用コスト:4エネルギー
対象のキャラクター2体をオーナーの手札に戻す。対象が2体いないと、このカードはプレイすることができない。

非常に用途の広い優秀なイベント。
基礎から1:2交換出来る事が確定しているため、非常にエネルギー効率が良い。

風の2域は《ウィンディ》のおかげで発生させやすいのでタッチでも使われるほどであり、
対象は自分、相手の中から自由であるため、アタックしてきたキャラクターを排除しつつ、
自分の場に居るキャラクターを手札に返し再利用と言った事も出来るので用途が広い。

基本的にベーシック以外ではあまり汎用性に富まないイベントという種類において、
登場以後常に多くのデッキへ活用されていた数少ないカードである。

テキストにもあるが、対象が2体いないとプレイそのものが出来ない。
このため、自分の場にもキャラクターを配置するデッキのほうが相性が良い。
後の公式裁定で解決時に2体存在していないと立ち消えるようになった。
自身で場を離れられるキャラクターを対象にするのは危険であり、
更に言えば《泥酔》に対して《泥酔》を使用すると言う対策も可能になっている。


ファーストの代用コストでも支払える属性イベントサイクル。
全て属性コスト2域、代用エネルギーがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。
一部はセットアップデッキにも収録。