応急手当
EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全全
このカードの効果は、あなたのHPが0点以下になった直後にのみ使用しても良い
(HPが0点になったとき、このカードの効果がはたらく前にあなたが負けになることはない)。
1エネルギーを支払い、『応急手当』をブレイクする:あなたのHPは10点になる。

自身のHPに保険をかける事が出来るフィールドイベント。抑止力としてはそれなりの効果がある。
しかし先置きしてしまうと、結果がバレてしまうため相応の準備をされてからフィニッシュを迫られるということが非常に多い
(0にならなければ起動不可であるためHP1~2まで調整し、そこから10点分のラッシュをかけられてしまう)
また、これ自体はイベント除去に非常に弱いので、安全だと過信していると直前に取り除かれて詰んでしまう。
AllTurnな事を活かしてHPが0になる直前に配置したいが、総計必要エネルギーが6と多いためこれも非常にバレやすい。

フィニッシュが一瞬であるコンボデッキ相手には非常に強い。
特にセラセラシュート系や《氷川流十徳封神剣》を活用したものは弾数が決まっているため、このカード一枚で大きく計算が狂ってしまう。
1枚あるだけで効くため、コントロールデッキが上記デッキへの耐性を求めてサイドボードに挿している事はある。

ファースト以降はコモン収録されている事もあり、リミテッドでは非常にうざったい存在となっている。
状況次第では2~3枚揃ってしまうので実質HPが倍化する。ダメージソースが薄くなりがちなリミテッドでこれは脅威。

「10点になる」とあるため回復効果ではない。HPの回復に対して誘発する能力への効果対象とはならない。


セットアップデッキ With You-収録
ファースト-コモン・別イラストver