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みちるロック

(登場時期:ベーシック~エラッタまで)

主要カード


天都 みちる 2/2
空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空
【特別課題】
『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。
(エラッタ前テキスト)

ディープワン 6/5
空/CHARACTER/Other 【コスト】空空空空空
【深海の記憶】
この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。
あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする:
あなたは、クラッシュしたキャラクターをプレイするのに必要なコスト分のエネルギーを得る。
このエネルギーは、『ディープワン』をプレイする際にしか使用できない。

異形の者の群れ
EVENT/All Turn/使い捨て【コスト】全全
『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての
「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。
その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、
そのカードをフィールドに出す。
(エラッタ前テキスト)

ベーシック時代に一番流行したと思われるコンボデッキ。
基本は天都みちる異形の者の群れで手札に戻したり
フィニッシャーのディープワンへの軽減コストとして天都みちるをクラッシュし
シャロン・エステルリザレクションでフィールドに戻してロックしてしまう。

基本コンボが既に強固なもののため、他のカードは組んでいるプレイヤーによって様々
神様の卵からタランを出してロックとフィニッシャーを作り上げる、
レプリカントを出し、森原さとみ対策を兼ねつつ天都みちるを落とす、
ウィンディを組み入れ泥酔をバウンスとして投入する等。

筆者は公式決勝構築戦にてこのデッキで3-1の成績を残している。
なお、チームメイトの2人はみちるロックメタを張った「火単速攻」を選び
それぞれどちらも3-1の結果を出しており、総合優勝を飾った。

この結果が全てではないが、正直当時のカード内容では「みちるロック」に対抗できるのは
みちるロック対策を組み入れた「火単速攻」だけであった。

その後エラッタが発表され、
となり一時的に衰退したのだが、実はバウンス型は関係なく構築が可能であったため、
アドバンテージを拡大できる葵 夏流登場後に息を吹き返した。
そのためか、ユーティもろともコンボとしては使い物にならないエラッタを施され、
F&CTCGごと消滅していった。最序盤から最終期までお騒がせなデッキである。


デッキレシピ

製作:筆者(公式決勝使用)
ナビゲーター イベント サイドボード
シャロン・エステル 駆逐 ディープワン
ウィンディ 失敗 剣を捨てて…
ユーティ 異形の者の群れ 駆逐
ミント ナビゲーターの休日 ハプニング
キャラクター 荷物整理 データ整理
長内 エミリ 女神さま降臨! 盗み食い
レプリカント スペル ナビゲーターの休日
タラン リザレクション リザレクション
天都 みちる アイテム 空間凍結
ディープワン 神様の卵  

みちるロックに勝てるのは火単と同型という考えにより、
対火単のメインボードからサイドでみちるロック対策を増やすようになっている。

終期ver
ナビゲーター イベント サイドボード
シャロン・エステル 駆逐 音羽 早苗
ウィンディ 失敗 新山 留依
ユーティ 異形の者の群れ 音羽 早苗(C.v)
モナコ ナビゲーターの休日 琴乃宮 雪
キャラクター 荷物整理 駆逐
長内 エミリ 女神さま降臨! 別れの時
天都 みちる 泥酔 龍の巫女の力
ディープワン    
葵 夏流

最終エラッタ直前のタイプ。バウンスによってロックを継続する。
ロックが効かない火単との相性は根本的に悪いため、サイドには大胆なプランが用意されている。