※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

シャドウブレイド見参!
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全
フィールドにある、対象のイベントひとつか対象のアイテムひとつのコントロール権を得る。

1エネルギー増えたことでAllTurnになったが、効果が少し変わったフィールドセット対策。
あくまで「コントロール権を得る」だけであり、再配置できるわけではない。
(これに関しては処理を明確にしていなかったため、エラッタ&回答が出されている。)
以下にこのカードでのメリットデメリットを記述

メリット
  • 起動することでなにかしらの効果を発揮する対象を封じ、物によっては逆利用できる
  • フィールドには残したままとなるため、何かしらの要素で回収、再配置されにくい

デメリット
  • 常時効果を発生しているようなカードに対しては実質意味がない。
  • 能力の起動宣言権利があるだけなので、効果先は変わらない。

これにより、使用する事で有利になれる対象と言うのはかなり限られている。
相手に捨て札回収要素がないのであれば、《ハプニング》の方が1域軽く使いやすい。

このカードで明確な利点を出せるのは《強化装甲服》のように双方を対象に出来、
メリットデメリット両方が存在しているようなカード、と非常に限定的。
一応《ネクロノミコン》を対象にした時は利点と見る事が出来る。
(アタック出来ないターンに起動して、デッキ内のキャラクターをブレイクして行く事が出来る)

エラッタ前ではこのカードの使用者が、結果的に再配置できるという処理を起こせたため、
守護》や《荷物整理》を奪って有利にするためにサイドボードに採用される事もあった。
しかし、改定後は起動宣言権があるので利用は防げるが、自分側への活用は不可能である。


ベーシック-コモン