ユーティ
NAVIGATOR(空)
【特殊能力】
『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。
『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数に等しい点数の空エネルギーを得る。

F&CTCGを代表するナビゲーター。
場に出る時に3ダメージというデメリットを持っているが些細なものであり、逆利用された例もある。
(参考:アドライズハリケーン
本作はナビゲーターサーチカードが多く序盤から通常の倍以上にも達するエネルギー供給力を誇るため、コントロールやコンボデッキの中核を成す存在としてエラッタがかかる最後まで使われ続けた。

1ターン目に配置して《バトンタッチ》、2ターン目に何かしらのサーチ、で(12点ダメージを受けるが)容易に3枚集まる。
また、「自分の」や「ユーティという名前のナビゲーター」という表記はないため、相手も空デッキであったり《みんなでコスプレ》を活用した際に1枚でとんでもないエネルギーを発生することもある。

最初期では《エルファーシア》の複数アタックへ貢献していた事が多かった。

荷物整理》との相性が抜群なこともあり、コンボデッキや空コントロールの定番パーツとなっている。
ベーシック後期にはそのエネルギー量を活かし、みちるロックが全国公式大会を含め猛威を奮った。

最終期にエラッタ対象となり、テキストは以下の通りである。
ユーティ
NAVIGATOR(空)
【特殊能力】
『ユーティ』がフィールドに出たとき、あなたは3ダメージを受ける。
『ユーティ』をタップする:フィールドに出ている『ユーティ』の数-1に等しい点数の空エネルギーを得る。

単体ではエネルギーを1すら発生できなくなってしまったため、4枚必要なのに4枚積むと初手にこのナビゲーターしかない場合には事故るという問題がでるようになった。
3枚揃えても1枚当たり2点なので《ミント》や《桜井 若葉》の起動も難しく、そちらの価値も大幅に下げることとなっている。

特に問題と思われるのは「空に属しているカード群はエラッタ前ユーティの性能を基準に作られている」事が考慮されていない点である。
結果的にエラッタ以降、空のキャラクターを活用したデッキは「ファンデッキ同等」になってしまいゲームから1属性ごと排除してしまうまでの影響を与えた。

F&CTCG衰退のひとつはこのエラッタによるものではないかと言われている。
空が他のエレメントへ対抗できるコンセプトは序盤から多量のエネルギーを活用し、ほぼ唯一のブレイク除去を用いて制圧することだったにも関わらず主要カードが使い物にならなくされた挙句、贔屓され続けている火単速攻の構成カード各種やコモンカードながら環境を破壊した《大庭 純》等、異常な性能で君臨し続けているカード群に対してはまったくの手付かずで現状維持とされたためである。

また、3rd発売からかなり時間が経った後に発表されたため「今更何をほざいているんだ」と考えたプレイヤーで溢れてしまった。


 FAQ 
Q:《剣を捨てて…》によりキャラクターとなった《ユーティ》や、《みんなでコスプレ》によって「ユーティという名前」になったキャラクターがフィールドに存在する場合、エネルギー発生量は変化しますか?
A:はい、変化します。元のカードタイプに関わらず「ユーティ」という名前のカードの数を参照します。

最終更新:2012年11月15日 15:54