ウィンディ
NAVIGATOR(風)
『ウィンディ』をタップする:風のエネルギーを1点得る。
1エネルギーを支払い、「ウィンディ」をタップする:
風のエネルギー1点と、好きな属性のエネルギー1点を得る。
『ウィンディ』をタップし、そのあと『ウィンディ』をクラッシュする:
あなたは任意のエレメントのエネルギー2点を得る。
風エネルギーを4点支払い、『ウィンディ』をタップする:
対象のキャラクター1体はターン終了時まで「飛行」の能力を得る。

通常のエネルギー供給以外に3つも能力を所持しているため、全ナビゲーターの中でも用途の広い1枚。
特に便利したのが一番上の属性変換能力であり、これ1枚さえあれば風エネルギーを2点発生させる事が出来、
風2域までのカードであれば組み込んでいけることから多色デッキを作る要となる。
風エレメントは基本的に速度重視がコンセプトであるため1~2域に
七城 柚子》や《泥酔》《龍の巫女の力》等優秀なカードが比較的多く成立しやすい。
長内 エミリ》等のナビゲーターサーチが投入されているデッキで有ればより有効

2つめの能力もその後がほぼ関係ないコンボデッキや、ファースト登場の《青空 みかん》との相性が良く、
2域で強力な能力を持つ《小早川 瑞穂》を1ターン目に登場させるための手段等にも使われた。
ラストの能力も重めではあるが、フィニッシュ要素になるなら相手に次のターンがないことから十分であり、
存在でプレッシャーを与えられるため有用。