瑞穂ロック
(登場時期:ベーシック~)
主要カード
小早川 瑞穂 1/2
水/CHARACTER/Female 【コスト】水水
【足手まとい】
『小早川 瑞穂』がフィールドに出ている限り、
敵デュエルマスターはナビゲーター以外のカードをプレイするとき、
通常のコストに追加して1エネルギーを支払わなければならない
(この追加コストは「オールカラー」である。また、この特殊能力は累積する)。
神無月 志保 1/3
水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水
-スケジュール管理-
あなたが『神無月 志保』をコントロールしているとき、敵デュエルマスターは、
アタック宣言するたびに1エネルギーを支払わなければならない。
支払わないとき、敵デュエルマスターはアタック宣言できない(この特殊能力は累積する)。
帰還
EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全全全全
フィールドに出ているすべてのナビゲーターをそのオーナーの山札の一番上に置く。
その後、すべてのデュエルマスターは、自分の山札をシャッフルする。
(場にナビゲーターが出ていなかった場合は、山札のシャッフルのみを行う)
動きは単純明快だがなかなか《
上手くいかない…》デッキ
その名のとおり「小早川瑞穂」の能力で相手の動きを止めている間にナビゲーター破壊カードで攻める。
速攻型相手にナビを調子よく引かれてしまうと意外となすすべもない傾向にあるが、上手く行ったときには相手がなすすべがなくなるのが特徴。
ベーシック環境では本作の環境が明確でなかったため、それなりによく見たタイプだが火単どころかそこいらじゅうのデッキへ追い付かないことと、実はナビゲーター破壊行為は火単のほうが得意だということが判明したため自然と消滅していった。
セカンド以降、「小早川瑞穂」を初ターンに出すことが容易になりデッキのパワーはかなり上がったのだが、問題は相手がモタモタしている間に試合を決める能力に欠けるためフィニッシュの速い
良薬デッキがまったく同じ動きを出来てしまう上にそちらの方が強かったことからナビゲーター破壊タイプが復権することはなかった。
デッキレシピサンプル
最初期Ver。火単のぶっ飛んだ速度が認知されていなかったため、水のカード群からみるコンセプトに合わせてしまった構築。
実際には2ターン目に《
小早川 瑞穂》が出せていてもナビ破壊を始める頃には試合が終わるのであった。
デッキレシピサンプル
ナビゲーター破壊を多く用意し、その隙に殴りきるタイプ。
《
桜羽 吉野》は《
混乱》と相性が良く《
大庭 純》の能力で落ちた際の上昇が両方とも大きい。
最終更新:2012年09月27日 14:48