狡猾フィーリア 1/1
水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水
-策略-
『狡猾フィーリア』がフィールドに出たとき、対象のナビゲーター1体をオーナーの手札に戻してもよい。

ナビゲーターをバウンスする要素は相手の計画を大きく狂わせられ再利用も狙えなくはないが、3域というコストは他のナビゲーター破壊のカードも同様にためタイミングが被ってしまっている。
F&CTCG環境デッキは1~2域で走ってくるか3~4ターン目に強弱あれどコンボ要素が決まるかなので、3域(実質4ターン目以降)の一時妨害やチャンプディフェンス役ではどうしようもない。

β版の時は能力が違っており、禁止カードとなっている。
狡猾フィーリア 0/2
水/CHARACTER/Female 【コスト】水水
-策略-
『狡猾フィーリア』をタップする:
敵デュエルマスターがコントロールしている対象のナビゲーター1体をタップする

割り込みでエネルギーを出されてしまうと判断されて現在の能力になったと思われるが、2域なのでこちらの方がまだ使えたのではと思えなくもないが、たぶんどっちにしろ使えない。


ベーシックのフィーリアサイクル。各エレメントに最低1枚存在する。性能は様々。



ベーシック-アンコモン
最終更新:2012年10月31日 14:44