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パープルビット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 3エネルギーを支払い、あなたはHPに5ダメージを受ける: 『パープルビット』はターン終了時まで「7:7」の能力値を持つ、 地水火風空全てのエレメントの、1コストの「その他」キャラクターとなる 4エネルギーあれば実質アンタップインアタッカーとしても使えフィニッシュまでも早い上、HPさえ確保できるならディフェンス役としても活用できる。 起動さえしなければアイテムとして扱われるので《[[お昼寝]]》のようなアンタップ制限も受けることがない。 とはいえこのHP代償を払い続けることは通常のデッキでは難しく効果的に使えるデッキは少ないのだが、ベーシック期のデッキタイプ[[天晴]]がこのカードをフル投入してアグレッシブに帰ってきたり、このカードで相手のHPを削りつつも自身のHPを減らし《[[氷川流十徳封神剣]]》《[[裏切りのソナタ]]》等のリミッタースペルを放つというデッキタイプも少数存在していた。 起動に割り込んでこのカードの起動というコスト払いができるので、エネルギーさえあればHPを一気に減らすことができたりもする。 《[[ドッペルゲンガー!?]]》とは違い「アイテムであると同時に」という一文がないので注意。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:《[[パープルビット]]》がキャラクターになった後、《[[ハプニング]]》や《[[龍の巫女の力]]》の対象にすることはできますか?} &color(#F54738){A:いいえ、できません。「キャラクター」となった《[[パープルビット]]》は「アイテムカード」ではありますが「アイテム」ではありません。} ---- [[サード>サード カードリスト]]-コモン
パープルビット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 3エネルギーを支払い、あなたはHPに5ダメージを受ける: 『パープルビット』はターン終了時まで「7:7」の能力値を持つ、 地水火風空全てのエレメントの、1コストの「その他」キャラクターとなる 4エネルギーあれば実質アンタップインアタッカーとしても使えフィニッシュまでも早い上、HPさえ確保できるならディフェンス役としても活用できる。 起動さえしなければアイテムとして扱われるので《[[お昼寝]]》のようなアンタップ制限も受けることがない。 とはいえこのHP代償を払い続けることは通常のデッキでは難しく効果的に使えるデッキは少ないのだが、ベーシック期のデッキタイプ[[天晴]]がこのカードをフル投入してアグレッシブに帰ってきたり、このカードで相手のHPを削りつつも自身のHPを減らし《[[氷川流十徳封神剣]]》《[[裏切りのソナタ]]》等のリミッタースペルを放つというデッキタイプも少数存在していた。 起動に割り込んでこのカードの起動というコスト払いができるので、エネルギーさえあればHPを一気に減らすことができたりもする。 《[[ドッペルゲンガー!?]]》とは違い「アイテムであると同時に」という一文がないので注意。 そのため、エネルギーさえあればアイテム対処系のカードでは除去されることがない。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:《[[パープルビット]]》がキャラクターになった後、《[[ハプニング]]》や《[[龍の巫女の力]]》の対象にすることはできますか?} &color(#F54738){A:いいえ、できません。「キャラクター」となった《[[パープルビット]]》は「アイテムカード」ではありますが「アイテム」ではありません。} ---- [[サード>サード カードリスト]]-コモン

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