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火の玉グローブ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『火の玉グローブ』をクラッシュする: 対象のキャラクター1体に、(対象のキャラクターの現在のDPの値-1)点のダメージを与える。 何をしたいのかまったく分からない火力カード。 DPが大きいキャラクターに向ければ実質大きなダメージを与えるが、使用するとこのカードはクラッシュされる上にしっかり除去するには結局もう一枚のカードが必要なため、アドバンテージで上回ることが「不可能」なカードとなっている。 《[[ミント]]》との相性は一応いいと言えるが、空だけでなく優秀な除去が(エネルギー量を活用するものも含めて)ある本作では、わざわざこのカードに頼る必要がないというのが現状である。 アイテムは配置するという手間の代わりに継続性や効力が魅力なのだが、使い捨てかつこの程度では何の利点もない。 リミテッドでも2枚使って除去するのは問題なので大概最後まで残っており、ピック者も使用されずに終わる。 ようするに[[何もしないカード]]である。 ---- [[セカンド>セカンド カードリスト]]-アンコモン
火の玉グローブ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全 1エネルギーを支払い、『火の玉グローブ』をクラッシュする: 対象のキャラクター1体に、(対象のキャラクターの現在のDPの値-1)点のダメージを与える。 何をしたいのかまったく分からない火力カード。 DPが大きいキャラクターに向ければ実質大きなダメージを与えるが、使用するとこのカードはクラッシュされる上にしっかり除去するには結局もう一枚のカードが必要なため、アドバンテージで上回ることが「不可能」なカードとなっている。 《[[ミント]]》や《[[強化装甲服]]》との相性は一応いいと言えるが、優秀な除去が(エネルギー量を活用するものも含めて)ある本作では、わざわざこのカードに頼る必要がないというのが現状である。 アイテムは配置するという手間の代わりに継続性や効力が魅力なのだが、使い捨てかつこの程度では何の利点もない。 リミテッドでも2枚使って除去するのは問題なので大概最後まで残っており、ピック者も使用されずに終わる。 ようするに[[何もしないカード]]である。 ---- [[セカンド>セカンド カードリスト]]-アンコモン

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