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HEALPOINT EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全全 以下の効果のうち一つを選び、3エネルギーを支払い、『HEALPOINT』をタップする: 『対象のキャラクター1体をアンタップする』 『対象のデュエルマスターひとりのHPを2点回復する』 『対象のキャラクター1体が受けたダメージを2点軽減する(この効果は、対象のキャラクターがダメージを受けた直後にのみ使用してもよい)』 配置に5エネルギー、起動毎にタップ&3エネルギーと大変悠長なフィールドイベント。 通常のデッキではこのエネルギー量はまともに用意できないため、唯一空コントロールデッキで使用されていた事がある。 (とはいえ、継続回復性能だけのためであるため、後に《[[猫まんま]]》に席を奪われている) エネルギーさえなんとか出来るのであれば効果はそれほど悪いものではなく、どれも使いようはある。 特にアンタップ能力は強力で、それを使えない状態になっても他の効果を使う事でフォローできる点は優秀。 リミテッド向けのカードと言える。 めったなことでそれを行使する事はないが、全ての効果は相手側も対象に取れる。 アンタップ能力は《[[人間リモコン]]》で強制的に戦闘へ参加できる状態にする、回復能力は[[リミッタースペル]]条件達成妨害、軽減能力は《[[橘 天音]]》のようにクラッシュによって有用な活用法がある物を《[[駆逐]]》等で自ら巻き込もうとした時が該当する。 ---- [[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-収録 [[ファースト>ファースト カードリスト]]-コモン・別イラストver
HEALPOINT EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全全 以下の効果のうち一つを選び、3エネルギーを支払い、『HEALPOINT』をタップする: 『対象のキャラクター1体をアンタップする』 『対象のデュエルマスターひとりのHPを2点回復する』 『対象のキャラクター1体が受けたダメージを2点軽減する(この効果は、対象のキャラクターがダメージを受けた直後にのみ使用してもよい)』 配置に5エネルギー、起動毎にタップ&3エネルギーと大変悠長なフィールドイベント。 通常のデッキではこのエネルギー量はまともに用意できないため、唯一空コントロールデッキで使用されていた事がある。 エネルギーさえなんとか出来るのであれば効果はそれほど悪いものではなく、どれも使いようはある。 特にアンタップ能力は強力で、それを使えない状態になっても他の効果を使う事でフォローできる点は優秀。 重いが継続性を活用しやすい[[リミテッド戦]]向けのカードと言える。 めったなことでそれを行使する事はないが、全ての効果は相手側も対象に取れる。 アンタップ能力は《[[人間リモコン]]》で強制的に戦闘へ参加できる状態にする、回復能力は[[リミッタースペル]]条件達成妨害、軽減能力は《[[橘 天音]]》のようにクラッシュによって有用な活用法がある物を《[[駆逐]]》等で自ら巻き込もうとした時が該当する。 ---- [[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-収録 [[ファースト>ファースト カードリスト]]-コモン・別イラストver

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