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ファイナルうさパンチ
ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全
対象のキャラクターは、「+1:+1」の修正を受ける。
『ファイナルうさパンチ』をセットしているキャラクターにダメージを与えられ、
クラッシュしなかったキャラクターは、ターン終了時にオーナーの手札に戻る。
一回り強化しつつ、バウンス能力も与えるカード。
APを上げているのにクラッシュしない事が誘発条件なので意図に反していると言えるが、本作のキャラクターカードはタップインで登場してくるためバウンス効果自体は強力。
特にAP<DPというステータスが顕著な地相手には有効戦術になりやすい。
戦闘ダメージとは一言も書いていないので、《[[ミルフィ]]》のような能力でもバウンスが可能。
回数制限のない《[[ポチャ]]》ならタップインのキャラクターを封殺する事もできる。
発動タイミングが「ターン終了時」なのでアンタップインにはそれなりに無力。
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&color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ }
&color(#3B4EF0){Q:手札に戻す効果は戦闘によるダメージを与えた時のみですか?}
&color(#F54738){A:いいえ、セットされたキャラクターのダメージであれば特殊能力でも構いません。}
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
ファイナルうさパンチ
ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全
セットされたキャラクターは、「+1:+1」の修正を受ける。
『ファイナルうさパンチ』をセットしているキャラクターにダメージを与えられ、
クラッシュしなかったキャラクターは、ターン終了時にオーナーの手札に戻る。
一回り強化しつつ、バウンス能力も与えるカード。
APを上げているのにクラッシュしない事が誘発条件なので意図に反していると言えるが、本作のキャラクターカードはタップインで登場してくるためバウンス効果自体は強力。
特にAP<DPというステータスが顕著な地相手には有効戦術になりやすい。
戦闘ダメージとは一言も書いていないので、《[[ミルフィ]]》のような能力でもバウンスが可能。
回数制限のない《[[ポチャ]]》ならタップインのキャラクターを封殺する事もできる。
発動タイミングが「ターン終了時」なのでアンタップインにはそれなりに無力。
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&color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ }
&color(#3B4EF0){Q:手札に戻す効果は戦闘によるダメージを与えた時のみですか?}
&color(#F54738){A:いいえ、セットされたキャラクターのダメージであれば特殊能力でも構いません。}
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[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン