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みちるロック」(2012/09/24 (月) 16:00:49) の最新版変更点

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*みちるロック (登場時期:ベーシック~エラッタまで) ***主要カード 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 【特別課題】 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。 (エラッタ前テキスト) ディープワン 6/5 空/CHARACTER/Other 【コスト】空空空空空 【深海の記憶】 この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。 あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする: あなたは、クラッシュしたキャラクターをプレイするのに必要なコスト分のエネルギーを得る。 このエネルギーは、『ディープワン』をプレイする際にしか使用できない。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て【コスト】全全 『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての 「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。 その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、 そのカードをフィールドに出す。 (エラッタ前テキスト) ベーシック時代に一番流行したと思われるコンボデッキ。 基本は《[[天都 みちる]]》を《[[異形の者の群れ]]》で手札に戻したり、フィニッシャーの《[[ディープワン]]》への軽減コストとしてクラッシュし《[[シャロン・エステル]]》や《[[リザレクション]]》でフィールドに戻してロックしてしまう。 基本コンボが既に強固なもののため、他のカードは組んでいるプレイヤーによって様々。 《[[神様の卵]]》から《[[タラン]]》を出してロックとフィニッシャーを作り上げる、《[[レプリカント]]》を出し、《[[森原 さとみ]]》対策を兼ねつつ《[[天都 みちる]]》を落とす、等。 筆者は公式決勝構築ラウンドをこのデッキで3-1の成績を残している。 余談ではあるが、チームメイトの2人はみちるロックメタを張った[[火単速攻]]を選びそれぞれどちらもみちるロックに勝ち越す結果を出しての総合優勝を飾ったため巷には「みちるロックが」1強説があったものの火単との2強説が有力である。 この結果が全てではないが、正直当時のカード内容では「みちるロック」に対抗できるのはみちるロック対策を組み入れた[[火単速攻]]だけであった。 その後エラッタが発表され、 ・《[[異形の者の群れ]]》はキャラクターを戻す作用がコストではなく効果の一部に ・《[[天都 みちる]]》はプレイされたときのみ能力を発動 となり一時的に衰退したのだが、実は《[[泥酔]]》絡めた形であれば問題なく構築が可能でありファースト登場のカード群により強化もされていたのだが、「さすがにもういいだろ」感があったのか衰退していた。 しかしアドバンテージを拡大できる《[[葵 夏流]]》がサードに登場すると息を吹き返し、《[[ユーティ]]》もろとも使い物にならないエラッタを施されF&CTCGごと消滅していった。 最初から最後までお騒がせなデッキである。 **デッキレシピ 製作:筆者(公式決勝使用) |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){ナビゲーター}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){イベント}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){サイドボード}}}| |[[音羽 早苗]]|4|[[駆逐]]|2|[[ディープワン]]|1| |[[シャロン・エステル]]|4|[[失敗]]|4|[[剣を捨てて…]]|4| |[[ユーティ]]|4|[[異形の者の群れ]]|4|[[駆逐]]|1| |[[ミント]]|4|[[ナビゲーターの休日]]|1|[[ハプニング]]|3| |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){キャラクター}}}|[[荷物整理]]|2|[[データ整理]]|4| |[[長内 エミリ]]|4|[[女神さま降臨!]]|4|[[盗み食い]]|4| |[[レプリカント]]|1|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){スペル}}}|[[リザレクション]]|1| |[[タラン]]|1|[[リザレクション]]|1|[[マジックシールド]]|2| |[[天都 みちる]]|4|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){アイテム}}}|>| | |[[ディープワン]]|3|[[神様の卵]]|2|~|~| |>| |[[知恵のサークレット]]|1|~|~| みちるロックに勝てるのは火単と同型という考えにより、 サイドボードはそれらに対応するもの以外は殆ど採用されていない。 &bold(){終期ver} |>|&bold(){&italic(){ナビゲーター}}|>|&bold(){&italic(){イベント}}|>|&bold(){&italic(){サイドボード}}| |[[ウィンディ]](B)|4|[[失敗]](B)|4|[[ミスティ]](B)|1| |[[ユーティ]](B)|4|[[異形の者の群れ]](B)|4|[[パトリシア・ストローフィールド]](T)|2| |[[ミント]](B)|4|[[荷物整理]](B)|2|[[剣を捨てて…]](B)|4| |[[桜井 若葉]](S)|4|[[女神さま降臨!]](B)|4|[[駆逐]](B)|2| |>|&bold(){&italic(){キャラクター}}|[[泥酔]](F)|4|[[ナビゲーターの休日]](B)|1| |[[天都 みちる]](B)|4|[[どっかーん]](F)|4|[[永遠の別れ]](F)|1| |[[柴崎 彩音]](F)|4|>| |[[マジックシールド]](B)|2| |[[葵 夏流]](T)|4|~|~|[[龍の巫女の力]](F)|3| |>| |~|~|[[電極2号MK-Ⅱ]](F)|4| 最終エラッタ直前のタイプ。バウンスによってロックを継続する。 《[[泥酔]]》の対象が必要なため再利用価値のあるキャラクターが多めに採用されている 相手が何か動いても《[[柴崎 彩音]]》《[[どっかーん]]》で除去可能であり、そのスキをみてロックを開始する戦術のため強制エネルギー発生手段はメインに搭載されていない。 &bold(){2002年名古屋公式 優勝デッキ} |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){ナビゲーター}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){イベント}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){サイドボード}}}| |[[シャロン・エステル]](B)|4|[[失敗]](B)|4|[[橘 天音]](F)|2| |[[寺島 敦子]](B)|1|[[女神さま降臨]](B)|4|[[シャドウブレイド見参!]](B)|3| |[[ウィンディ]](B)|4|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){スペル}}}|[[盗み食い]](B)|3| |[[ユーティ]](B)|4|[[王子様のキス]](B)|4|[[聖なる光]](B)|4| |[[桜井 双葉]](S)|1|>| |[[逃がさないわよ!]](F)|4| |[[柴崎 鞠乃]](S)|1|~|~|[[どっかーん]](F)|4| |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){キャラクター}}}|~|~|>| | |[[長内 エミリ]](B)|4|~|~|~|~| |[[天都 みちる]](B)|4|~|~|~|~| |[[ディープワン]](B)|3|~|~|~|~| |[[橘 天音]](F)|2|~|~|~|~| |[[クロコ]](F)|3|~|~|~|~| |[[柴崎 彩音]](F)|4|~|~|~|~| |[[高井 さやか]](T)|3|~|~|~|~| [[あんぱんさやか>さやかデッキ]]とのハイブリット。 エラッタで不可能となった《[[天都 みちる]]》でのロック継続を必要としないように、殴り倒すための補佐として採用されている。 サイドボードになんとなく適当感が拭えないがこちらの知る由でもない。 ---- **紹介動画 &youtube(https://youtu.be/9YNP_duhWSY) ----
*みちるロック (登場時期:ベーシック~エラッタまで) ***主要カード 天都 みちる 2/2 空/CHARACTER/Female 【コスト】空空空空 【特別課題】 『天都 みちる』がフィールドに出たとき、敵デュエルマスターの次のアンタップフェイズがなくなる。 (エラッタ前テキスト) ディープワン 6/5 空/CHARACTER/Other 【コスト】空空空空空 【深海の記憶】 この特殊能力は『ディープワン』をプレイした時のコスト支払い時のみ使用してもよい。 あなたがコントロールするキャラクターを1体クラッシュする: あなたは、クラッシュしたキャラクターをプレイするのに必要なコスト分のエネルギーを得る。 このエネルギーは、『ディープワン』をプレイする際にしか使用できない。 異形の者の群れ EVENT/All Turn/使い捨て【コスト】全全 『異形の者の群れ』を使用する際に、あなたがコントロールするすべての 「男性」と「女性」キャラクターをオーナーの手札に戻す。 その後、あなたの手札から「その他」キャラクターカードを1枚選び、 そのカードをフィールドに出す。 (エラッタ前テキスト) ベーシック時代に一番流行したと思われるコンボデッキ。 基本は《[[天都 みちる]]》を《[[異形の者の群れ]]》で手札に戻したり、フィニッシャーの《[[ディープワン]]》への軽減コストとしてクラッシュし《[[シャロン・エステル]]》や《[[リザレクション]]》でフィールドに戻してロックしてしまう。 基本コンボが既に強固なもののため、他のカードは組んでいるプレイヤーによって様々。 《[[神様の卵]]》から《[[タラン]]》を出してロックとフィニッシャーを作り上げる、《[[レプリカント]]》を出し、《[[森原 さとみ]]》対策を兼ねつつ《[[天都 みちる]]》を落とす、等。 筆者は公式決勝構築ラウンドをこのデッキで3-1の成績を残している。 余談ではあるが、チームメイトの2人はみちるロックメタを張った[[火単速攻]]を選びそれぞれどちらもみちるロックに勝ち越す結果を出しての総合優勝を飾ったため巷には「みちるロックが」1強説があったものの火単との2強説が有力である。 この結果が全てではないが、正直当時のカード内容では「みちるロック」に対抗できるのはみちるロック対策を組み入れた[[火単速攻]]だけであった。 その後エラッタが発表され、 ・《[[異形の者の群れ]]》はキャラクターを戻す作用がコストではなく効果の一部に ・《[[天都 みちる]]》はプレイされたときのみ能力を発動 となり一時的に衰退したのだが、実は《[[泥酔]]》絡めた形であれば問題なく構築が可能でありファースト登場のカード群により強化もされていたのだが、「さすがにもういいだろ」感があったのか衰退していた。 しかしアドバンテージを拡大できる《[[葵 夏流]]》がサードに登場すると息を吹き返し、《[[ユーティ]]》もろとも使い物にならないエラッタを施されF&CTCGごと消滅していった。 最初から最後までお騒がせなデッキである。 **デッキレシピ 製作:筆者(公式決勝使用) |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){ナビゲーター}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){イベント}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){サイドボード}}}| |[[音羽 早苗]]|4|[[駆逐]]|2|[[ディープワン]]|1| |[[シャロン・エステル]]|4|[[失敗]]|4|[[剣を捨てて…]]|4| |[[ユーティ]]|4|[[異形の者の群れ]]|4|[[駆逐]]|1| |[[ミント]]|4|[[ナビゲーターの休日]]|1|[[ハプニング]]|3| |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){キャラクター}}}|[[荷物整理]]|2|[[データ整理]]|4| |[[長内 エミリ]]|4|[[女神さま降臨!]]|4|[[盗み食い]]|4| |[[レプリカント]]|1|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){スペル}}}|[[リザレクション]]|1| |[[タラン]]|1|[[リザレクション]]|1|[[マジックシールド]]|2| |[[天都 みちる]]|4|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){アイテム}}}|>| | |[[ディープワン]]|3|[[神様の卵]]|2|~|~| |>| |[[知恵のサークレット]]|1|~|~| みちるロックに勝てるのは火単と同型という考えにより、 サイドボードはそれらに対応するもの以外は殆ど採用されていない。 &bold(){終期ver} |>|&bold(){&italic(){ナビゲーター}}|>|&bold(){&italic(){イベント}}|>|&bold(){&italic(){サイドボード}}| |[[ウィンディ]](B)|4|[[失敗]](B)|4|[[ミスティ]](B)|1| |[[ユーティ]](B)|4|[[異形の者の群れ]](B)|4|[[立川 めぐみ]](F)|4| |[[ミント]](B)|4|[[荷物整理]](B)|2|[[柴崎 彩音]](F)|2| |[[桜井 若葉]](S)|4|[[女神さま降臨!]](B)|4|[[剣を捨てて…]](B)|4| |>|&bold(){&italic(){キャラクター}}|[[泥酔]](F)|4|[[駆逐]](B)|2| |[[天都 みちる]](B)|4|[[どっかーん]](F)|4|[[ナビゲーターの休日]](B)|2| |[[柴崎 彩音]](F)|2|>|&bold(){&italic(){アイテム}}|[[マジックシールド]](B)|2| |[[葵 夏流]](T)|2|[[電極2号MK-Ⅱ]](F)|4|[[龍の巫女の力]](F)|3| 最終エラッタ直前のタイプ。バウンスによってロックを継続する。 相手が何か動いても《[[柴崎 彩音]]》《[[どっかーん]]》で除去可能であり、そのスキをみてロックを開始する戦術のため強制エネルギー発生手段はメインに搭載されていない。 &bold(){2002年名古屋公式 優勝デッキ} |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){ナビゲーター}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){イベント}}}|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){サイドボード}}}| |[[シャロン・エステル]](B)|4|[[失敗]](B)|4|[[橘 天音]](F)|2| |[[寺島 敦子]](B)|1|[[女神さま降臨]](B)|4|[[シャドウブレイド見参!]](B)|3| |[[ウィンディ]](B)|4|>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){スペル}}}|[[盗み食い]](B)|3| |[[ユーティ]](B)|4|[[王子様のキス]](B)|4|[[聖なる光]](B)|4| |[[桜井 双葉]](S)|1|>| |[[逃がさないわよ!]](F)|4| |[[柴崎 鞠乃]](S)|1|~|~|[[どっかーん]](F)|4| |>|&bold(){&italic(){&color(#3B4EF0){キャラクター}}}|~|~|>| | |[[長内 エミリ]](B)|4|~|~|~|~| |[[天都 みちる]](B)|4|~|~|~|~| |[[ディープワン]](B)|3|~|~|~|~| |[[橘 天音]](F)|2|~|~|~|~| |[[クロコ]](F)|3|~|~|~|~| |[[柴崎 彩音]](F)|4|~|~|~|~| |[[高井 さやか]](T)|3|~|~|~|~| [[あんぱんさやか>さやかデッキ]]とのハイブリット。 《[[天都 みちる]]》でのロック継続は特に狙わず、素早く殴り倒すための補佐として採用されている。 サイドボードになんとなく適当感が拭えないがこちらの知る由でもない。 ---- **紹介動画 &youtube(https://youtu.be/9YNP_duhWSY) ----

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