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はた迷惑な降臨 EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全 ナビゲーターがフィールドに出たとき、『はた迷惑な降臨』は、そのナビゲーターをコントロールするデュエルマスターに3ダメージを与える。 そのデュエルマスターは2エネルギーを支払うことによって、このダメージを軽減し、0にしてもよい。 (この効果は、すべてのデュエルマスターに適用される) ナビゲーターの配置に制限をかけるタイプで、その名の通りとても迷惑なカード。 非常に扱いにくいがきちんと構築戦でも実績を上げているカードである。 コントロールデッキはあまり早い段階でHPを削ってこないので自分のHPが減ろうと大差ないことと、軽減条件により最序盤に配置する事で効果を発揮するので速攻系のデッキがコンボ・コントロールデッキへの追加ダメージ要素として除去をサイドアウトする代わりにサイドインしていた。 その他リミッタースペルをコンセプトとするデッキが2戦目以降は相手にコンセプトがばれるので、HP調整用として仕込んでいた。 エネルギーが余ってしまうと制限にはならないため、フィニッシュ要素としては全く使えず、本作のナビ枚数は16枚前後が基本なので与えられる総ダメージは実のところ少ない。 《[[狡猾フィーリア]]》のような効果を合わせる事もできるが、効率は大変に悪い。 誘発条件が場に「出た」時なので、ナビゲーターが1枚の状態で2枚目を配置し両方タップしてダメージ発生を打ち消す事は可能。 場へ解決された後で有ればエネルギーの発生能力を能力の誘発解決にへ使用する事が出来るため。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
はた迷惑な降臨 EVENT/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全 ナビゲーターがフィールドに出たとき、『はた迷惑な降臨』は、 そのナビゲーターをコントロールするデュエルマスターに3ダメージを与える。 そのデュエルマスターは2エネルギーを支払うことによって、このダメージを軽減し、0にしてもよい。 (この効果は、すべてのデュエルマスターに適用される) ナビゲーターの配置に制限をかけるタイプで、その名の通りとても迷惑なカード。 非常に扱いにくいがきちんと構築戦でも実績を上げているカードである。 コントロールデッキはあまり早い段階でHPを削ってこないので自分のHPが減ろうと大差ないことと、軽減条件により最序盤に配置する事で効果を発揮するので速攻系のデッキがコンボ・コントロールデッキへの追加ダメージ要素として除去をサイドアウトする代わりにサイドインしていた。 その他リミッタースペルをコンセプトとするデッキが2戦目以降は相手にコンセプトがばれるので、HP調整用として仕込んでいた。 エネルギーが余ってしまうと制限にはならないため、フィニッシュ要素としては全く使えず、本作のナビ枚数は16枚前後が基本なので与えられる総ダメージは実のところ少ない。 《[[狡猾フィーリア]]》のような効果を合わせる事もできるが、効率は大変に悪い。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:ダメージを軽減するためのエネルギー支払いへ、その時プレイしたナビゲーターからエネルギーを発生させることはできますか?} &color(#F54738){A:はい、できます。《[[はた迷惑な降臨]]》の効果はナビゲーターがフィールドへ出た後に誘発します。} ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア

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