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天界」(2013/05/16 (木) 17:13:25) の最新版変更点

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天界 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターは、「-1:+2」の修正を受ける。 フィールドにキャラクターが8体以上存在しているとき、『天界』はクラッシュする。 使えそうで使えないセットイベントの代表的存在。維持条件が全てをダメにしている。 《[[魔界]]》と対になる存在だが、結局のところデメリットの方向性はさほどかわらない。 APとDPの差が広がると言う事は必然的に場が停滞すると言う事である。 また、本作は1アタックに対して1キャラで対抗するため、防ぎきるには同数の必要になる そのため上回るために展開され維持条件が満たせなくなるため、除去しなければならない。 しかし、維持のために除去を活用するなら最初から除去すればよいので本末転倒である。 ただし、《[[鷺ノ宮 藍]]》との相性だけは抜群に良い。 DP5と除去に耐えやすい数字へ変化し、場に出ている枚数もある程度変動できる。 更に出現能力で回復出来るのでこのカードのコンセプトとも合致する。 手札に帰ってくる事もできるので、自分の撃った全体除去に巻き込む事も少ない。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
天界 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターは、「-1:+2」の修正を受ける。 フィールドにキャラクターが8体以上存在しているとき、『天界』はクラッシュする。 使えそうで使えないセットイベントの代表的存在。維持条件が全てをダメにしている。 《[[魔界]]》と対になる存在だが、結局のところデメリットの方向性はさほどかわらない。 APとDPの差が広がると言う事は必然的に場が停滞すると言う事である。 また、本作は1アタックに対して1キャラで対抗するため、防ぎきるには同数の必要になり、上回るために展開され維持条件が満たせなくなるため除去しなければならない。 しかし、維持のために除去を活用するなら最初から除去すればよいので本末転倒である。 ただし、構築レベルではないが《[[鷺ノ宮 藍]]》との相性だけは抜群に良い。 DP5と除去に耐えやすい数字へ変化し、場に出ている枚数もある程度変動できる。 更に出現能力で回復出来るのでこのカードのコンセプトとも合致する。 手札に帰ってくる事もできるので、自分の撃った全体除去に巻き込む事も少ない。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン

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