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魔界 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターは、「+2:-1」の修正を受ける。 フィールドに出ているキャラクターがいなくなったとき、『魔界』はクラッシュする。 使えそうで使えないセットイベントの代表的存在。維持条件が全てをダメにしている。 DP1のキャラを事実上封印する事が出来き、スルーor相打ちの半強制を仕掛けられるように見えるが、むしろ相手が逆択をかける事が出来てしまう。 スルーではダメージを2点多く食らい、ブロックするとそのうちクラッシュ条件を満たしてしまうので状況作りが難しい。 場に出ているキャラクターの数で自分が上回っていれば最終的に有利状況を作れるかもしれない。 コントロールデッキにおいて、《[[守護]]》等を活用すると維持しながらDP1キャラの遮断が出来るが、そもそもDP1キャラの処理はコントロールデッキが得意なのでほぼ無意味。 そもそも場にキャラがいなくなると維持できないので、除去としてはミスマッチ。 《[[天界]]》と対に当たるカードだが、どちらもロクに使えないので両方存在感が薄い。 唯一[[JSA]]デッキが流行った時にはサイドボードに投入されている事もあった。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
魔界 EVENT/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターは、「+2:-1」の修正を受ける。 フィールドに出ているキャラクターがいなくなったとき、『魔界』はクラッシュする。 使えそうで使えないセットイベントの代表的存在。維持条件が全てをダメにしている。 DP1のキャラを事実上封印する事が出来き、スルーor相打ちの半強制を仕掛けられるように見えるが、むしろ相手が逆択をかける事が出来てしまう。 スルーではダメージを2点多く食らい、ディフェンスするとそのうちクラッシュ条件を満たしてしまうので状況作りが難しい。 場に出ているキャラクターの数で自分が上回っていれば最終的に有利状況を作れるかもしれない。 コントロールデッキにおいて、《[[守護]]》等を活用すると維持しながらDP1キャラの遮断が出来るが、そもそもDP1キャラの処理はコントロールデッキが得意なのでほぼ無意味。 そもそも場にキャラがいなくなると維持できないので、除去としてはミスマッチ。 《[[天界]]》と対に当たるカードだが、どちらもロクに使えないので両方存在感が薄い。 唯一[[JSA]]デッキが流行った時にはサイドボードに投入されている事もあった。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン

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