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脅迫 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたは、対象のデュエルマスターひとりの手札から、カードを1枚無作為に選ぶ。 選ばれたカードはクラッシュされる。 1域でランダム手札破壊を行えるイベント。 無造作であるため何でも可能性はあるのだが、相手の手札を見れず確実性のなさは大きな欠点。 バウンス効果とも手札を0にした後でないとシナジーを組みにくくなってしまっている。 手札破壊が刺さるようなデッキが環境に少なかったことと、《[[別れの時]]》が同セット同レアリティで存在するために殆ど使われなかったカード。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
脅迫 EVENT/My Turn/使い捨て 【コスト】全 あなたは、対象のデュエルマスターひとりの手札から、カードを1枚無作為に選ぶ。 選ばれたカードはクラッシュされる。 1域でランダム手札破壊を行えるイベント。 無造作であるため何でも可能性はあるのだが、相手の手札を見れず確実性のなさは大きな欠点。 バウンス効果との相性は良いが、《[[泥酔]]》はキャラクターバウンスのため《[[別れの時]]》の方が有用になりがち。 実質的に《[[ポイポぉ~いっ!!]]》と組み合わせるのが妥当なコンボだろう。 手札破壊が刺さるようなデッキが環境に少なかったことと、環境に多い火単を考慮すると《[[別れの時]]》の方が有用であったがために殆ど使われなかったカード。 実際のところ、本作はゲーム仕様上強いカードとナビゲーターしかデッキに含まれていないので、何を落とされても痛いことが多く「何でもいいから相手のリソースを削れるだけでアド」というデッキには結構相性が良い。 活かせるデッキタイプが少なかっただけで、環境が違えばもっと活躍の機会はあったかもしれない。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン

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