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ちょ、ちょっと待ってぇ~ EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】全全全 このカードは対象の攻撃キャラクターがダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。 対象となった攻撃キャラクターからのダメージを軽減し、0にする。 そのあと、『ちょ、ちょっと待ってぇ~』の効果によって軽減されたダメージと同じ点数のダメージを 対象のデュエルマスターひとりか対象のキャラクター1体に与える。 簡単にいえば相手キャラクターからのダメージを反射させるカード。 ノーガードから相手のフィニッシャーダメージを返せば大誤算となるだろうが、若干バレやすかったりもする。 構築戦では《[[ネクロノミコン]]》から《[[セラセラ]]》を出すようなデッキに大きな効果があり、ファースト以降では《[[大庭 純]]》の能力結果次第で撃つと言う戦術も中々有効。 擬似除去兼フィニッシュカードとして、[[リミテッド戦]]において得点の高いカード。 《[[失敗]]》はそうそう撃たれないため、大きな成果を期待できる。 使用時に対象を取るという性質上、場を離れてしまう効果には無力。 例えば、《[[桜庭 ひかる]]》のように自身をクラッシュする能力に対しては効果がない。 カード名が単純な悲鳴なのか現場では判断付けにくい。会話の中でもわかりにくくて困る。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
ちょ、ちょっと待ってぇ~ EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】全全全 このカードは対象の攻撃キャラクターがダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。 対象となった攻撃キャラクターからのダメージを軽減し、0にする。 そのあと、『ちょ、ちょっと待ってぇ~』の効果によって軽減されたダメージと同じ点数のダメージを 対象のデュエルマスターひとりか対象のキャラクター1体に与える。 簡単にいえば相手キャラクターからのダメージを反射させるカード。 ノーガードから相手のフィニッシャーダメージを返せば大誤算となるだろうが、若干バレやすかったりもする。 構築戦では《[[ネクロノミコン]]》から《[[セラセラ]]》を出すようなデッキに大きな効果があり、ファースト以降では《[[大庭 純]]》の能力結果次第で撃つと言う戦術も中々有効。 擬似除去兼フィニッシュカードとして、[[リミテッド戦]]において得点の高いカード。 《[[失敗]]》はそうそう撃たれないため、大きな成果を期待できる。 使用時に対象を取るという性質上、場を離れてしまう効果には無力。 例えば、《[[桜庭 ひかる]]》のように自身をクラッシュする能力に対しては効果がない。 カード名が単純な悲鳴なのか現場では判断付けにくい。会話の中でもわかりにくくて困る。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:このカードを複数枚プレイすることはできますか?} &color(#F54738){A:できますが、1枚目の解決によりダメージが0点へ軽減されますので、結果的に2枚目のダメージが0になります。} ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン

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