「ちょ、ちょっと待ってぇ~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ちょ、ちょっと待ってぇ~」(2012/11/30 (金) 11:08:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ちょ、ちょっと待ってぇ~
EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】全全全
このカードは対象の攻撃キャラクターがダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
対象となった攻撃キャラクターからのダメージを軽減し、0にする。
そのあと、『ちょ、ちょっと待ってぇ~』の効果によって軽減されたダメージと同じ点数のダメージを
対象のデュエルマスターひとりか対象のキャラクター1体に与える。
簡単にいえば相手キャラクターからのダメージを反射させるカード。
ノーガードから相手のフィニッシャーダメージを返せば大誤算となるだろうが、若干バレやすかったりもする。
構築戦では《[[ネクロノミコン]]》から《[[セラセラ]]》を出すようなデッキに大きな効果があり、ファースト以降では《[[大庭 純]]》の能力結果次第で撃つと言う戦術も中々有効。
擬似除去兼フィニッシュカードとして、[[リミテッド戦]]において得点の高いカード。
《[[失敗]]》はそうそう撃たれないため、大きな成果を期待できる。
使用時に対象を取るという性質上、場を離れてしまう効果には無力。
例えば、《[[桜庭 ひかる]]》のように自身をクラッシュする能力に対しては効果がない。
カード名が単純な悲鳴なのか現場では判断付けにくい。会話の中でもわかりにくくて困る。
----
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
ちょ、ちょっと待ってぇ~
EVENT/Enemy's Turn/使い捨て 【コスト】全全全
このカードは対象の攻撃キャラクターがダメージを与えた直後にのみ使用してもよい。
対象となった攻撃キャラクターからのダメージを軽減し、0にする。
そのあと、『ちょ、ちょっと待ってぇ~』の効果によって軽減されたダメージと同じ点数のダメージを
対象のデュエルマスターひとりか対象のキャラクター1体に与える。
簡単にいえば相手キャラクターからのダメージを反射させるカード。
ノーガードから相手のフィニッシャーダメージを返せば大誤算となるだろうが、若干バレやすかったりもする。
構築戦では《[[ネクロノミコン]]》から《[[セラセラ]]》を出すようなデッキに大きな効果があり、ファースト以降では《[[大庭 純]]》の能力結果次第で撃つと言う戦術も中々有効。
擬似除去兼フィニッシュカードとして、[[リミテッド戦]]において得点の高いカード。
《[[失敗]]》はそうそう撃たれないため、大きな成果を期待できる。
使用時に対象を取るという性質上、場を離れてしまう効果には無力。
例えば、《[[桜庭 ひかる]]》のように自身をクラッシュする能力に対しては効果がない。
カード名が単純な悲鳴なのか現場では判断付けにくい。会話の中でもわかりにくくて困る。
----
&color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ }
&color(#3B4EF0){Q:このカードを複数枚プレイすることはできますか?}
&color(#F54738){A:できますが、1枚目の解決によりダメージが0点へ軽減されますので、結果的に2枚目のダメージが0になります。}
----
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン