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駆逐 EVENT/my Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 環境に蔓延する速攻デッキへの対策カード。3ターン目に通せるかで勝敗が決まることも。 除去の基本は1~2エネルギーで1:1交換であるので、2~3体を除去できれば十分な効果と言える。 地エレメントのキャラクターはこのダメージを耐えやすく、捨て札も再利用しやすいため投入しやすい。 ただし、アタック宣言に制限が無く基本タップインの本作ではディフェンスのシステムが弱く、アタッカーを横並びさせる必要性が薄くなりがちなので思いのほか成果を上げられないことも多い。 自分の場にも影響が来るため、このカードを使うならデッキの構築も考えておかなければならない。 捨て札に行く事で利用価値が出るようなものや、そもそも低DPを出さない等の工夫が必要。 終期はこのカードに耐性がある序盤のカードが増えたため、考えなしに4積みしても効果は薄くなった。 リミテッドでは自分の場への被害を減らしにくいため思いの他使いにくい。 可能な限り相手のアドバンテージ損失の方が多くなるように使いたい。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン
駆逐 EVENT/my Turn/使い捨て 【コスト】全全全 フィールドに出ているすべてのキャラクターに3ダメージを与える。 環境に蔓延する速攻デッキへの対策カード。3ターン目に通せるかで勝敗が決まることも。 除去の基本は1~2エネルギーで1:1交換であるので、2~3体を除去できれば十分な効果と言える。 地エレメントのキャラクターはこのダメージを耐えやすく、捨て札も再利用しやすいため投入しやすい。 ただし、アタック宣言に制限が無く基本タップインの本作ではディフェンスのシステムが弱く、アタッカーを横並びさせる必要性が薄くなりがちなのであまり成果を上げられないことも多い。 自分の場にも影響が来るため、このカードを使うならデッキの構築も考えておかなければならない。 捨て札に行く事で利用価値が出るようなものや、そもそも低DPを出さない等の工夫が必要。 終期はこのカードに耐性がある序盤のカードが増えたため、考えなしに4積みしても効果は薄くなった。 リミテッドでは自分の場への被害を減らしにくいため思いの他使いにくい。 可能な限り相手のアドバンテージ損失の方が多くなるように使いたい。 ---- [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-コモン

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