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村田 深雪 1/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -お土産屋でバイト- 『村田 深雪』をタップし、あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: あなたの手札からコスト3以下のアイテムカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 正直な話[[何もしないカード]]。 3域1/3と戦闘としては役に立たないサイズなのに、能力も手札を1枚消費して手札から配置。 しかもこいつ自身が3域なので、3以下のアイテムカードは配置できるエネルギーは確保できている。 その状態の中3域以下のアイテムしか配置できないと無能っぷり。 一応相手のターンでも手札1枚で配置できるという面で見れば使いようはあるのかもしれないが、 ただでさえアドバンテージを失いやすいアイテムを手札のアドバンテージをさらに失って配置する、 と言うことにメリットを作りにくい。しかも行ってるのは1/3のキャラクターである。 このカードや他を見てもわかるように、 &bold(){開発はライフの損失やデッキのトップを落とす事が「大きな損失」と認識}しており、 &bold(){エネルギーの支払いや手札を捨てる事に関しては「小さな損失」と考えている}と言う事がわかる。 実際は真逆であるので、如何にTCGというものを知らない開発だったかがうかがえる ---- [[プロモーションカード]]-P-053 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
村田 深雪 1/3 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風 -お土産屋でバイト- 『村田 深雪』をタップし、あなたの手札からカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする: あなたの手札からコスト3以下のアイテムカードを1枚選び、そのカードをフィールドに出す。 正直な話[[何もしないカード]]。 3域1/3と戦闘としては役に立たないサイズなのに、能力も手札を1枚消費して手札から配置。 しかもこいつ自身が3域なので、3以下のアイテムカードは配置できるエネルギーを確保できている。 その状態の中3域以下のアイテムしか配置できないと無能っぷり。 一応相手のターンでも手札1枚で配置できるという面で見れば使いようはあるのかもしれないが、ただでさえアドバンテージを失いやすいアイテムを手札のアドバンテージをさらに失って配置すると言うことにメリットを作りにくい。 しかも行ってるのは1/3のキャラクターがタップして行う能力である。 このカードや他を見てもわかるように、&bold(){開発はライフの損失やデッキのトップを落とす事が「大きな損失」と認識}しており、&bold(){エネルギーの支払いや手札を捨てる事に関しては「小さな損失」と考えている}と言う事がわかる。 実際は真逆であるので、如何にTCGというものを知らない開発だったかがうかがえる ---- [[プロモーションカード]]-P-053 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア

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