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信楽 美亜子 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -突撃レポート- 『信楽 美亜子』がフィールドに出たとき、対象の敵デュエルマスターの手札を1枚無作為に選び、そのカードをクラッシュする。 まともに使い物にならない風レア群の中、アドバンテージに優れた強力な1枚。 確実性はない手札破壊ながら、APが2あるため1:2交換はほぼ約束されている。 「2域タップイン」では火の速度に敵わず、おおよそ3ターン目ディフェンスがメインの仕事になってしまうことから、スペックの割にベーシック~ファースト環境での使用率は高くなく、初期の風カードプールにコントロール向けのカードも少なかったこと、速攻デッキへの投入ではあまり噛み合っていなかった事で、埋もれていたカードである。 評価され始めたのはもっぱら終期であり、風が中速デッキと生まれ変わってからである。 コントロールデッキやコンボデッキ相手には妨害しながらクロックを与える事の有利さで採用される。 ランダムディスカードなので序盤でも活躍はするが、数ターン経ってからのプレイも効果的。 手札が使用する機会やエネルギーが出そろうまで出番を待っているカードか、《[[失敗]]》であることが多いのでヒットしやすくなる。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:敵デュエルマスターの手札にカードが1枚もない時はどうなりますか?} &color(#F54738){A:特殊能力は発動しますが、クラッシュするカードがないので結果的に何も起きません。} ---- [[セットアップデッキ With You]]-別イラストver収録 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア
信楽 美亜子 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風 -突撃レポート- 『信楽 美亜子』がフィールドに出たとき、対象の敵デュエルマスターの手札を1枚無作為に選び、そのカードをクラッシュする。 まともに使い物にならない風レア群の中、アドバンテージに優れた強力な1枚。 確実性はない手札破壊ながら、APが2あるため1:2交換はほぼ約束されている。 「2域タップイン」では火の速度に敵わずおおよそ3ターン目ディフェンスがメインの仕事になってしまうこと、初期の風カードプールにコントロール向けのカードも少なかったこと、速攻デッキへの投入ではあまり噛み合っていなかった事で、スペックの割にベーシック~ファースト環境での使用率は高くなく埋もれていたカードである。 評価され始めたのはもっぱら終期であり、風が中速デッキと生まれ変わってからである。 コントロールデッキやコンボデッキ相手には妨害しながらクロックを与える事の有利さで採用される。 ランダムディスカードなので序盤でも活躍はするが、数ターン経ってからのプレイも効果的。 手札が使用する機会やエネルギーが出そろうまで出番を待っているカードか、《[[失敗]]》であることが多いのでヒットしやすくなる。 ---- &color(#ffffff,#3B4EF0){ FAQ } &color(#3B4EF0){Q:敵デュエルマスターの手札にカードが1枚もない時はどうなりますか?} &color(#F54738){A:特殊能力は発動しますが、クラッシュするカードがないので結果的に何も起きません。} ---- [[セットアップデッキ With You]]-別イラストver収録 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-レア

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