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「エレノア」(2012/10/31 (水) 17:11:25) の最新版変更点
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エレノア 3/4
水/CHARACTER/other 【コスト】水水水水
-人間を食べる-
1エネルギーを支払い、あなたのコントロールするキャラクター1体をクラッシュする:
『エレノア』はターン終了時まで、「+2:+0」の修正を受ける。
物騒な能力名かつ登場コストが重いが[[その他]]なので、踏み倒す手段があるだけまだマシか。
アドバンテージ差が響く構築では微妙なものの、リミテッドでは割と強めのカード。
回避能力がなくチャンプブロックされて終わってしまうことから、何かしらの補佐が欲しい。
幸い、水エレメントには[[潜水>潜水(特殊能力)]]付与の方法がそれなりに存在しているので活用して行きたい。
もちろん、チャンプブロックを「させやすい」性能ともいえるが。
《[[アカ アオ キ]]》のようなクラッシュすることで能力を誘発するキャラクターが水エレメントに存在していたり、某MTGのようにトークンのルールがあればまた違った評価もあっただろう。
----
[[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-別イラストver収録
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
エレノア 3/4
水/CHARACTER/other 【コスト】水水水水
-人間を食べる-
1エネルギーを支払い、あなたのコントロールするキャラクター1体をクラッシュする:
『エレノア』はターン終了時まで、「+2:+0」の修正を受ける。
物騒な能力名かつ登場コストが重いが[[その他]]なので、踏み倒す手段があるだけまだマシか。
アドバンテージ差が響く構築では微妙なものの、リミテッドでは割と強めのカード。
回避能力がなくチャンプディフェンスされて終わってしまうことから、何かしらの補佐が欲しい。
幸い、水エレメントには[[潜水>潜水(特殊能力)]]付与の方法がそれなりに存在しているので活用して行きたい。
もちろん、ディフェンスを「強制させやすい」性能ともいえるが。
《[[アカ アオ キ]]》のようなクラッシュすることで能力を誘発するキャラクターが水エレメントに存在していたり、某MTGのようにトークンのルールがあればまた違った評価もあっただろう。
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[[セットアップデッキ フェアリーテイル]]-別イラストver収録
[[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン