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ポップル 2/5 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地 -旋風牙- 『ポップル』は、ディフェンスに参加してもタップしない。 ディフェンス時にタップしない能力自体は非常に有用だが、DPが5では2回受け止めるのが限度。 地には《[[音羽 早苗]]》があるため補強する事もできるが、1回では3+4で結局2回。 とはいえAP2の存在により《[[日野森 あずさ]]》、《[[森原 さとみ]]》の同時攻撃を抑制できるのは大きい。 《[[体調不良]]》が飛んできたり、そもそもディフェンスに行けるのは4ターン目なので手遅れなことも。 そもそもディフェンスという仕様が弱い作品なので評価するのは難しいと言える。 イベント等でタップをコストとする特殊能力を付与するものとは多少のシナジーがある。 ディフェンスしても戦闘中にタップすることが可能になるため、無駄になりにくい。 余談だが、特殊能力名と内容がイマイチあってない。開発のセンスの無さがうかがえる。 おそらく元作品をプレイしていないのであろう。 ---- [[プロモーションカード]]-P-041 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン
ポップル 2/5 地/CHARACTER/Female 【コスト】地地地 -旋風牙- 『ポップル』は、ディフェンスに参加してもタップしない。 ディフェンス時にタップしない能力自体は非常に有用だが、DPが5では2回受け止めるのが限度。 地には《[[音羽 早苗]]》があるため補強する事もできるが、1回では3+4で結局2回。 APが2あることにより《[[日野森 あずさ]]》、《[[森原 さとみ]]》の同時攻撃を抑制できるのは大きいのだが、そもそもディフェンスに行けるのは4ターン目なのでタップしている間に《[[体調不良]]》が飛んできたり、単純に手遅れなことも。 そもそもディフェンスという仕様が弱い作品なので評価するのは難しいと言える。 イベント等でタップをコストとする特殊能力を付与するものとは多少のシナジーがある。 ディフェンスしても戦闘中にタップすることが可能になるため、無駄になりにくい。 余談だが、特殊能力名と内容がイマイチあってない。開発のセンスの無さがうかがえる。 おそらく元作品をプレイしていないのであろう。 ---- [[プロモーションカード]]-P-041 [[ベーシック>ベーシック カードリスト]]-アンコモン

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