邪神復活
SPELL/My Turn/フィールドにセット 【コスト】空空
代用コスト:4エネルギー
以下の効果は、すべて『邪神復活』がキャラクターではないときのみ使用してもよい。
あなたのコントロールするキャラクターが1体クラッシュするごとに『邪神復活』の上に生贄カウンターを一つ置く。
すべての生贄カウンターをクラッシュする:『邪神復活』は(クラッシュした生贄カウンターの数+2)点の
APとDPを持ち、「飛行」の特殊能力を持つ、空エレメントの「その他」キャラクターとなる。

成長系のフィールドセットスペル。
自分の場のキャラクターがクラッシュされればされるほど強化された飛行キャラクターが出てくる。
場に出して即起動しても2/2飛行と悪くはなく、空のビートダウンの主力になれそうな性能。
実際には空のビートダウンデッキという方向性が成立しなかったため、結局あまり使われなかった。

唯一《ジョニー》が《バトンタッチ!》で戻せた時代に、5色のウィニーデッキが組まれそこに投入されていた程度。
効率よく捨て札と場を行き来するようなカードがあればまた違ったであろう。


ファーストの代用コストでも支払える属性イベントorスペルサイクル。
全て属性2域、代用コストがオールカラー4域となっている。効果、種別は様々。
一部はセットアップデッキにも収録。


 FAQ 
Q:コントロール権を得た敵デュエルマスターのキャラクターがクラッシュした時にカウンターは乗りますか?
A:はい、乗ります

Q:カウンターが0個状態でキャラクターになる事はできますか?
A:はい、できます。その場合の能力値は2/2となります。

Q:キャラクターとなった《邪神復活》を《龍の巫女の力》でブレイクすることはできますか?
A:いいえ、できません。キャラクター化した《邪神復活》は「スペルカード」種ですがフィールドの状態は「スペルではなくキャラクター」であるためです。

ファースト-アンコモン
最終更新:2022年10月18日 11:49