見るなぁ!
EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全
『見るなぁ!』は、敵デュエルマスターが、あなたの手札か山札に影響を及ぼすカードをプレイ、
あるいは使用した時のみプレイしてもよい。
プレイもしくは使用されたカードの効果を打ち消す。
その後、敵デュエルマスターに5点のダメージを与える。

見えてないけどイラストがやや眼福 どっちかというと男側が見えそうだが。
条件付き打消しカード。しかし対象にできるカードの範囲が異常に狭い。
手札へ向けるカードはともかく、相手山札へ向けるカードや効果は構築戦のメインボードで使わるようなものではなくそれ専用に準備するには効率が悪い。
本作は全デッキへ《失敗》を採用できるので、わざわざこのカードをサイドボードから入れる必要性すら低いだろう。

手札破壊は厄介な効果ではあるのだが、それだけのためにこちらも手札を1枚使うのはアドバンテージに大差ない。
特に《信楽 美亜子》のようにキャラクターの能力の場合は、効果だけが消えるため2/2は場に残る。
これでは撃つ意味もほとんどないだろう。5点ダメージも正直どうでも良いレベルである。

手札破壊イベントを多用するデッキにおいても、場に直接干渉しないためアタックできるキャラクターを先に出しておけば手札破壊を連打されようが相手は劣勢になるだけであるため、こんなカードで打ち消す必要はない。

デッキからキーカードを抜かれると厳しいようなタイプであれば《失敗》を上手く使うか、そもそも《ゴーヤチャンプルー》で守るなどした方が速い。

 FAQ 
Q:「カードを引く」効果を持つカードのプレイに《見るなぁ!》を使用することはできますか?
A:いいえ、できません。「カードを引く」効果は直接影響を与えていないものとしてください。

Q:《信楽 美亜子》等「フィールドに出た時」のプレイで発生する特殊能力が手札を対象とするものであり《見るなぁ!》プレイした場合、キャラクターは打ち消されますか?
A:この場合《信楽 美亜子》は解決され既にフィールドへ出ており、打ち消すのは特殊能力のみです。

セカンド-コモン
最終更新:2022年10月22日 17:37